2018年上半年中國遊戲產業狀況:電競市場大熱 主機市場佔比0.4%

中國音數遊戲工委 (GPC)、伽馬數據 (CNG) 昨日聯合發佈了《2018年1-6月中國遊戲產業報告》,總結了今年上半年中國遊戲產業整體狀況

報告顯示,2018 年1-6 月中國遊戲市場實際銷售收入達到 1050.0 億元,同比增長 5.2%。與過去幾年同期相比,增長幅度出現新低。其中自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入 798.2 億元,同比增長 15.1%。

國內遊戲用戶規模 5.3 億人,同比增長 4.0%,用戶總量趨於飽和狀態。

目前,移動遊戲市場以 634.1 億元佔據主要地位(佔整個市場 60.4%),端遊收入 315.5 億元與頁遊收入 72.6 億元,後兩者都出現了緩慢的縮減狀況。此外,社交遊戲市場實際銷售收入 22.6 億元,家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入 4.2 億元,僅佔比0.4%。

2018 年 1-6 月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入 417.9 億元,同比增長 16.1%。

其中,移動電競收入 225.7 億元,同比增長 27.9%,已超過端遊電競。

2018 年 1-6 月,中國自主研發網絡遊戲海外銷售收入 46.3 億美元,同比增長 16%。