每日討論:當DLC成爲一種常態,你還會購買嗎?

所謂DLC,就是一款遊戲在發佈之後所增加的後續可下載內容。一般指在遊戲發售後,廠商又推出的下載包,對遊戲內容進行擴展,如增加新地圖新遊戲模式,新的地圖、人物劇情擴展等。玩家體驗原版遊戲完整故事情節的同時,將享受到更多遊戲擴展內容。

如今的遊戲界逐漸興起了一種DLC定律。所謂的定律就是指遊戲開發商在一款新遊戲公佈不久後必定會再公佈遊戲的DLC信息。所以說,新遊戲拖家帶口(包含DLC內容)在玩家眼中已經成爲了一種習以爲常的事。雖然是習以爲常,但是這種行爲可以說被玩家罵慘了,因爲現在的DLC越來越坑爹,某些遊戲漸漸連其中的重要角色關鍵劇情甚至都需要單獨付費,玩家第一次花錢買來的根本就只是一個殘次品

這種一反傳統遊戲營銷模式的做法確實已經被玩家們察覺到了,而且業界早已掀起對這種“DLC經濟”的口誅筆伐。不過客觀來說這種做法倒是對遊戲廠商的效益非常有幫助,從歐美日本,無數廠商的財報證明,包括數字遊戲、DLC、遊戲內購在內的各種“二次銷售”所創造的利潤正在節節攀升。日前EA公佈的財報就顯示:DLC所賺取的錢超過了遊戲本體兩倍更多。

不過當然,也不能一棍子打翻一船人,雖然許多廠商會故意把部分遊戲內容保留起來,等發售後再拿到市場上單獨售賣。但也有一些遊戲商是在遊戲發售後才產生製作DLC的想法,隨之進行相關的開發工作,雖然擴展內容不一定是有完全的新內容,但是最起碼人家沒有一開始就坑你。業界知名的“DLC狂魔”《收穫日2》就是一個很好的例子,雖然本作的DLC多如牛毛,但是開發商Overkill是在遊戲推出後才制定的這些計劃。而且考慮到如今的市場,如果想要靠遊戲盈利,DLC的確是一個好辦法。遊戲的開發費用早已今非昔比,但售價卻和幾十年前相比幾乎沒有變化,更多的收入顯然有助於抵消這種不平衡。

但是作爲玩家,問題就來了。當DLC越來越頻繁,你還會像以前那樣乖乖掏腰包嗎?歡迎在下方評論區參與我們的討論。優秀的評論將會在下一期的每日討論中刊登。快來評論吧。

上一期我們討論的話題是你會爲了喜歡的聲優而去嘗試一款遊戲嗎?

真希望能及時搞到語音包啊……