夢幻西遊策劃爆料新特性“鼓舞”防禦忽略計算公式

夢幻西遊》新資料片的到來備受玩家關注,其中也有人關注到了召喚獸新進階特性,主要包括:荊棘、鼓舞、易怒

荊棘:我方所有單位嘗試封印時,施法者會受到130傷害

鼓舞:主人攻擊時,若不破防則額外忽略目標至多10%防禦

易怒:主人帶有封印類異常時,自身物理傷害力提高225;自身受到人物傷害增加10%

關於荊棘和易怒暫時就不說了,今天主要爲大家說說“鼓舞”這個特性。《夢幻西遊》官方策劃也爲大家帶來了該特性的計算公式,下面一起來看看吧

忽略的防禦百分比與目標防禦/自身傷害有關按照滿特性計算(至多忽略30%防禦)

目標防禦 = 自身傷害*0.7時,忽略防禦爲0%

目標防禦 = 自身傷害*0.8時,忽略防禦大約爲8.5%

目標防禦 = 自身傷害*0.9時,忽略防禦大約爲15%

目標防禦 = 自身傷害時,忽略防禦大約爲20%

碎甲刃失魂符等忽略防禦的效果疊加時,按照其他效果生效後的最終防禦判斷鼓舞。

其他問題解答:

Q:那3150傷害vs2850和2500防禦時,忽視的數值也不一樣咯?

A:對,會保證目標防禦越高,受到的傷害依然是越低。而不會出現3000傷害打2101防禦比打2099防禦掉血多。

Q:主人攻擊時,這個[攻擊],包括法術驅動的物理攻擊和特技驅動的物理攻擊嗎?

鼓舞的依據是面板攻防,還是進入戰鬥後,疊加了野獸,怒吼,神器被動技能加成,換BB傷害加成的攻擊。破甲術,碎甲刃,蛇膽酒,翱翔之後的防禦。

A:包括所有形式的物理攻擊,計算所有疊加加成之後的效果。

也就是“疊加了野獸,怒吼,神器被動技能加成,換BB傷害加成的攻擊。破甲術,碎甲刃,蛇膽酒,翱翔之後的防禦。”