你們打得過遊戲中的劇情殺嗎?

劇情殺即是劇情安排的死亡,遊戲中爲了襯托出反派的強大與主角弱小,常常會安排一些必定會死亡的戰鬥。遊戲當中無法避免的死亡是由劇情安排的,是遊戲劇情的一部分,也可以作爲結局出現。包括《魔獸世界》與《夢幻西遊》,不少遊戲都存在劇情殺的環節

當你遇到劇情殺的時候,不管你出什麼招,都會被boss一擊秒殺……一週目的你對於即將到來的死亡沒有絲毫招架之力。可是之前在戰鬥中輕鬆能擊敗的對手在劇情殺裡將自己輕易殺死,面對黑白下去的屏幕,你們有沒有想過反殺的可能呢?當然有不少好勝心強烈的玩家會努力打過劇情殺,夢幻西遊裡的一些玩家甚至在必死劇情裡面碾壓了boss,成爲轟動一時的大新聞

事實上,有相當一部分劇情殺在你練滿級以後,加上你精湛的操控技術,是可以靠數值碾壓過去的。例如在《軒轅劍天之痕》裡,在打刑天的時候,本來是必死的戰鬥,但如果你操作的好,級別夠高,或者用修改器,或者使用移花接木,刑天就打不死你。它會分別說:“你還在撐啊!”“拜託你讓我打死吧!”“咱們要演下個橋段了啦!”“算了,我撐不下去了!”“我要繼續演下去了!”然後強制脫戰,劇情和你被刑天打死完全一樣。(誒?似乎白忙活了?)

話說《擴散性百萬亞瑟王》中的主線劇情裡也有一段劇情殺:變身的摩根血量和攻擊之高,讓玩家根本撐不了幾回合。當然後期數據膨脹,據說日服有大佬擊殺了她,不過據說後面的劇情並沒有發生變化,所得的經驗也沒有變多……

當年的《月影傳說》裡,一開始和武當山師兄的那場戰鬥是必輸的。當然,如果你開修改器就能贏。戰勝之後,大師兄會吐槽你出老千,之後主角會說:“這麼容易就達到了人生最高目標,活着還有什麼意思?”然後你就會收穫遊戲中的隱藏結局:某年某月某日,你自殺了。

《超次元海王星》中有玩家磕藥硬是過了那段必死劇情,結果發現經驗爲零……除了重生2的某必敗戰有獎勵。一些遊戲打贏了必死戰會直接報bug閃退,看來遊戲開發者並沒有預料到強大的玩家們能夠過這個劇情呀……

你試着打過遊戲中的劇情殺嗎?來評論區說說看吧。

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上一期我們討論的話題是怎麼看待遊戲的削弱與調整

易友們看問題還是很理智的,那我就放心啦。