Pokémon Go爆紅背後故事!創作者花20年心血解鎖成就

記者陳涵茵綜合報導

《Pokémon Go》(精靈寶可夢GO)上市短短一週就創下許多驚人紀錄,其中包括首周突破千萬下載量、超過推特每日活躍用戶數、目前用戶每天平均使用時間社羣平臺巨頭Facebook、Instagram還高。Roger James Hamilton在臉書公開《Pokémon Go》背後的傳奇故事,獲得網友廣大回響。

▲《Pokémon Go》創作者John Hanke。(圖/截取自臉書by Roger James Hamilton)

文章中提到,看似一夕之間爆紅的《Pokémon Go》,對創作者John Hanke來說卻已醞釀了20個年頭,更以十次的「升級」解開了《Pokémon Go》成就

等級一:1996年John在學期間,參與了名爲《Meridian 59》的早期大型多人線遊戲(MMO)設計製作,並將遊戲賣給了3DO公司,爲自己更大的野心繪製這個世界鋪路

等級二:在2000年,John發佈了「Keyhole」技術,能連結地圖航空攝影,創造出第一款GPS衛星定位的3D航空地圖。

等級三:2004年,Google買下了Keyhole,並在John的協助下將Keyhole轉變成現今的「Google Earth」,這也是John決定專注開發以GPS爲基礎遊戲的起點

等級四:在2004至2010年內,John營運了Google Geo團隊,也創造出Google地圖與Google街景。在這段期間,他組織了一個能製作出AR手遊《Pokémon Go》的團隊。

等級五:2010年,在Google的投資下John設立了「Niantic Labs」,此中心成立目標就是打造出以「地圖」爲基礎的遊戲。

等級六:在2012年,John創造了第一款基於(利用地理定位的大型多人線上遊戲《 Ingress》。(《Ingress》是一款由Niantic Labs開發的擴增實境真人線上即時互動遊戲,目前已超過1600萬下載量)

等級七:2014年Google與Pokémon公司聯手推出愚人節企劃,讓使用者能在Google maps上尋找神奇寶貝影片網路上造成轟動,John認爲也許這個點子能製作成一款真正的遊戲。

等級八:John決定製作《Pokémon Go》,並以Ingress遊戲中最受玩家歡迎的聚點作爲神奇寶貝道館

等級九:John從Google、Nintendo、Pokémon公司與其他投資公司募得了2500萬美金,從2015年12月至2016年2月帶領40人以上的工作團隊打造出《Pokémon Go》。

▲《Pokémon Go》讓玩家能在現實生活中補獲神奇寶貝。(圖/截取自Youtube影片)

等級十:至今年7月6日《Pokémon Go》於美國澳洲紐西蘭上市以來,任天堂股價市值飆升了超過120億美元的成長量,每天app內的消費收入超過200萬美金。

John曾說:「總是想着製作出以真實地理資料背景超棒遊戲,看着手機功能一天比一天強大,結合真實世界與虛擬冒險遊戲的那天終將會來臨。」Roger James Hamilton認爲《Pokémon Go》的一夕成功,背後是John Hanke醞釀20年的心血結晶

事實上,除了John Hanke充滿野心與遠見,打開擴增實境真人即時互動遊戲這扇大門外,神奇寶貝(現名:精靈寶可夢)對全世界的玩家來說,早已是無法取代的珍貴回憶。《Pokémon Go》至今所創下的驚人紀錄,是John Hanke20年間專注於每下一等級的成就解鎖,也是任天堂當年締造出神奇寶貝熱潮之延燒。