淺談3D網遊引擎變遷史 看國產遊戲引擎選擇趨勢

玩家們在享受遊戲帶來的快樂時,其實很少想到遊戲引擎到底發揮了多麼重要的作用。無論是2D遊戲還是3D遊戲,遊戲引擎都充當着遊戲骨架角色,沒有遊戲引擎就無法做出一款真正的遊戲,通過遊戲引擎製作者可以把畫面劇情關卡、操作等元素拼接在一起,成爲一款完整的遊戲,同時賦予製作者實現其設計理想可能性。遊戲引擎是一款遊戲的基本,沒它不行;同時其又決定了遊戲所能達到的品質高度,一個出色的引擎毫無疑問可以讓遊戲有資格成爲格外出色的作品

引擎的功能豐富程度、畫面表現力與拓展性,對於遊戲的最終品質有很大的影響,不過2D遊戲可以通過美工等環節的彌補,其實引擎作用並不像對3D遊戲那麼大,所以2D遊戲引擎我們很少見到商業引擎,也沒有類似虛幻3那樣名聲在外的產品,主要都是根據產品需要而自行開發。但到了3D遊戲時代,遊戲引擎對品質的影響就變得十分明顯,開發難度也顯著增加,商業引擎便開始嶄露頭角,QUAKE、虛幻、CryENGINE、Big World、Gamebryo這些知名引擎的名字,甚至都爲一般玩家所熟知。

虛幻引擎早年並未能像QUAKE引擎那麼風靡,但爲後來的發展奠定了很好的基礎

對於3D網遊來說,一個好的引擎可以給玩家呈現出色的遊戲畫面以及舒服的操作感覺,同時也能在後臺數據運算前臺演出環節提供一個合理的呈現。畫面是玩家第一眼就能比較出優劣的,但是很多數據判定方面的功能,卻並不爲人知。比如說國產遊戲前幾年頻頻抄襲《魔獸世界》,但是鮮有做出品質接近的產品,尤其在副本環節差距很大,其中有一個重要原因就是引擎的數據運算功能存在缺陷,有些算法無法實現,所以副本內容平衡性變化性無法做得那麼出色。而現今大量遊戲選擇虛幻3引擎製作,也是因爲其在畫面效果上表現格外出色,同時在物理碰撞、動畫系統方面優勢突出,可以實現很多老引擎無法制作出來的遊戲功能。

可見,對於一款3D網遊,選擇一個好的遊戲引擎至關重要,不然輕則畫面落後,重則大量遊戲設計元素無法實現,成爲一個半成品

劍網三雖然可以在畫面上進行追趕,但在設計深度方面受制於技術實力,很難匹敵WOW