《突襲OL》復出 FPS江湖或將四足鼎立

上某門戶網站的《突襲OL》專區看了看,80%的玩家怨念深重,個個苦大仇深的樣子,一款品質極高的遊戲,讓中國無腦運營商整得烏煙瘴氣,在所有玩家都在呼喚更換代理商的時候,老天開眼,終於換成盛大代理了。

《突襲OL》在韓國本土運營期間,取得良好的成績:遊戲一直處在韓國網吧佔有率第一名,甚至成爲韓國第一人稱射擊遊戲的代名詞

突襲OL

之前《突襲OL》在中國的運營由神州奧美負責,遊戲剛進入中國的時候期待度極高,在神州奧美的苦心經營下,遊戲取得了舉世矚目的成就:實現了在線人數幾百人史詩突破,於是在2010年1月1日,韓方終止了與神州奧美的合同,轉交盛大代理。

真實感極強,是《突襲OL》最大的特點。一進入遊戲,玩家就置身於槍林彈雨,必須尋找掩體並快速移動,爲自己找到最佳的戰鬥位置,消滅敵人保存自己。

而操作極其簡單也是《突襲OL》親民的體現,遊戲操作和曾經風靡一時的《反恐精英》幾乎完全一樣,用少數幾個按鍵配合鼠標的操作,玩家可以完成各種複雜的動作。

盛大的運營能力一直被業內看好,對於盛大來說,當務之急是取消遊戲裡變態收費道具,學習韓國,用積分就可以購買大部分道具,減少玩家的怨念。

而目前市面上還活躍着幾款FPS網遊大作,《突襲OL》是否會對他們構成威脅?看來2010年的硝煙瀰漫,子彈已經上膛,FPS玩家搶奪戰即將打響

《反恐精英OL》(《CSOL》)

火的理由:聲名在外,巨人肩膀,“生化危機”模式大創新。

反恐精英OL

遊戲簡評:《反恐精英OL》是基於著名遊戲CS爲基礎,由韓國NEXON開發的FPS同名網遊。遊戲在繼承原作精髓的基礎上添加了新的模式、地圖角色。遊戲的開發陣容裡有很多CS骨灰級玩家,大家對於繼承原作的遊戲性與平衡具有共鳴。遊戲在韓國上市僅4天就創下了註冊會員突破30萬的佳績,不到一個月的時間,註冊會員就突破了100萬人大關。

遊戲共有三大模式:原始模式、死亡競賽模式和訓練模式(後版本更新加入殭屍模式,即生化危機模式)。殭屍模式是《反恐精英OL》與前作《反恐精英》不同的模式中最受關注的,主要描述了人類爲生存與尋找犧牲品的殭屍進行的戰鬥。迷藏式的殭屍模式讓遊戲充滿緊張感,玩家直呼過癮

《穿越火線》(CF)

火的理由:最像CS的FPS網遊,優良的遊戲水準

穿越火線

遊戲簡評:《穿越火線》以兩大國際傭兵組織爲背景。厚重的傭兵文化、豐富的遊戲內容、更新的遊戲模式、震撼的寫實武器,在中配置的PC上也能平穩順暢地運行。美中不足的是,CF外掛氾濫,防不勝防,這也是CF玩家大量流失的原因之一,不過隨着騰訊公司加大打擊力度,相關狀況已經得到緩解。

遊戲系統上,可以說,只是一部比起《CS OL》更像CS的遊戲,在遊戲中大家可以看到平時在CS中已經看爛了的幾大經典地圖。而遊戲上不管是上手難度、操作性畫面和玩家體驗度都屬上乘,而《穿越火線》也不能免俗的加入了“生化模式”。

戰地之王》(AVA)

火的理由:騰訊力捧大作,虛幻引擎,畫面驚人。

戰地之王

遊戲簡評:《戰地之王》畫面非常強大,人物細節刻畫的非常出色,虛幻3引擎的能力不容質疑。

FPS遊戲非常強調手感,而《戰地之王》和CS並非同一類手感,比較類似《使命召喚》系列,擁有比較強的技巧性和操作性,就這點來說,是一個比較成功的地方,優秀的手感纔是吸引玩家繼續下去的理由。

在可玩性上,AVA能改造武器,每個人都可以打造自己喜歡的個性武器,3種兵種平衡性很不錯。

總結:從以上分析可以看出,CS是經典,所以更適合懷念CS單機版的玩家。而CF到底有多好玩,在線人數就是最好的證明。AVA的畫面是三者中最好的,強調手感,也有個性的戰車模式等。所以,真實感極強和強調操作感的《突襲OL》將是AVA最直接的對手,2010年的FPS血拼大戰,將在他們之間打響第一槍。

2010年或將是四足鼎立的局面,按照優勝劣汰的法則,創新不足,解決外掛等問題能力將決定四家大神的後續走向,說到底,這將是一場產品創新能力+運營能力的大比拼