Unity Q1財報:重組導致虧損加深至2.91億美元

Unity 日前公佈了公司 2024 年第一季度的財務業績,顯示近3 億美元的虧損。

儘管如此,公司在致股東的信中表示,第一季度的業績實際上“符合預期”。公司還表示“我們幾個月前開始的投資組合和成本重置已經完成”,表明整個業務進行的上千名裁員已經結束。

財報數據:

· 總收入:4.6億美元(同比下降8%)

· Create Solutions 收入:1.33 億美元(增長 17%)

· Grow Solutions 收入:2.94 億美元(下降 4%)

· 淨虧損:2.91 億美元(去年同期爲 2.54 億美元)

財報重點:

Unity指出,該季度淨虧損中的2.12億美元可歸因於重組成本。如果沒有這些以及購買可轉換票據,淨虧損將降低到 1.41 億美元。

早在一月份,Unity 就宣佈作爲重組工作的一部分,將裁員 1,800 人,佔其員工總數的 25%。這是該公司迄今爲止實施的最大一輪裁員,兩個月前又解僱了 265 名員工,5 月解僱了 600 名員工,1 月解僱了近 300 名員工,2022 年 6 月解僱了約 200 名員工。

Grow Solutions 仍然是 Unity 業務最大的收入來源,而 Create Solutions(包括該公司的同名引擎)的增長主要得益於訂閱和合作夥伴關係的增長。 Unity表示,除中國外,本季度其服務的核心訂閱數量同比增長13%。

展望未來,Unity 重申其相信 AI 工具將變得更加重要,並計劃將其 Muse 工具套件直接集成到引擎的編輯器中。該公司正在爲今年晚些時候發佈 Unity 6 做準備。

該公司未來還將迎來新的領導層,前 Zynga 和 EA 高管 Matthew Bromberg 於本月早些時候被任命爲首席執行官。

Unity對第二季度的戰略收入預測是,截至2024年6月30日的三個月內將產生4.2億美元至4.5億美元之間的收入,同比下降最多7%。不過,其全年戰略收入指引預計同比增長高達4%,確認爲17.6億美元至18億美元之間。