遊族12週年使命願景戰略煥新 持少年精神奔赴未來

2021年6月16日,遊族網絡首次將“616少年節”與公司週年慶融合升級,爲玩家代表、所有在職和曾經的族人少年們打造了一場以“少年,歡迎回家”爲主題的大型嘉年華。

“少年”是遊族最具代表的卡牌系列產品的IP符號,少年精神也是遊族倡導的核心價值導向,它彰顯着熱血奮鬥、逐夢的力量。十二年爲「一紀」,是一個輪迴的結束和開始,既是對過去的「紀念」,也象徵着一個嶄新的「紀元」。12週歲的遊族可謂正當少年時,在歷經了坎坷和風雨之後,少年遊族和族人少年們依舊不忘初心、堅守最初的遊戲夢想,也是這次活動主題的含義。

在12週年之際,遊族正式公佈了企業的使命、願景及明確的戰略方向;進行組織結構調整,正式成立了遊族創新院,進行技術突破藝術探索和創新品類延展;同時公佈了多款新遊、與商湯科技的戰略合作重磅內容。年滿12週歲的少年遊族,正以全新的姿態走向又一段征程

(遊族616少年節暨12週年慶)

少年之夢:以科技傳頌文明;成爲具有全球影響力的一線遊戲廠商

“以科技傳頌文明”是遊族創始人林奇時常提及的一句話,遊族在12週年之際公佈了“以科技傳頌文明”的使命,既是對林奇的緬懷,也是對全體族人提出的共同夢想。慶典當天,遊族也舉辦了“致敬遊族第一位少年——奇哥”的活動,族人們寫下了對奇哥的懷念和祝福

(致敬遊族第一位“少年”——林奇)

同時,遊族還發布了成爲“具有全球影響力的一線遊戲廠商”的願景以及明確的長期戰略,爲族人少年們描繪了一幅波瀾壯闊的未來圖景。

遊戲作爲第九藝術,是科技與文化的結晶,而今,遊戲越來越承載着傳播和傳頌文明的重要作用。遊族希望把全球文明的經典以遊戲爲載體加以傳播,讓這份事業不僅爲我們自己帶來快樂或收入,也能讓世界變得更美好。

之於成爲 “具有全球影響力的一線遊戲廠商”的願景,從收入規模來看,遊族網絡似乎比以往任何一年都更接近“全球一線”的這一目標:2020年公司實現近85億的流水、47億的收入。但從遊族人角度,心目中的“全球一線”並不只是以營收或市值這一標準衡量,而是以“產品影響力”、“廠牌影響力”來評判的。如果以這兩點作爲在“全球影響力”上的目標,目前還有一定差距,但已經做出了爲之奮戰的準備。

基於明確的願景、基因和業務現狀,遊族也制定了相應的戰略發展方向:飽和攻擊主力賽道研運一體全球化、IP驅動。從2009年成立以來,遊族始終堅持研運一體,以求深度洞察、及時響應及滿足用戶需求,並因此獲得了良好的市場反饋,今年將此重新明確爲重點戰略導向。全球化、IP驅動則是基於市場變化讓遊族得以不斷髮掘新市場機遇、保持競爭力的重要戰略決策。遊族將持續深耕此戰略目標,向着全球一線的願景而進發。

少年之諾:加強組織激勵,以價值回饋價值創造者

組織能力是近年來遊族非常重視的一環,遊族網絡CEO陳芳表示,今年管理層將核心關注“打造良好的組織文化” 、“提升組織效能”,並提出要爲族人們打造“宜人的、高效的、相互信任和尊重的、向價值創造者傾斜的工作環境”。

爲了以價值回饋價值創造者,遊族實施了“20+X”激勵政策。“20”是指基於利潤的、穩定可操作的、清晰可計算的激勵方案,承諾不低於20%的經營利潤給到業務團隊,並將通過一系列細則條款和過程管理,優化成本,提升人效及預算完成的精準度。“X”是指,遊族樂於與業務骨幹、高潛員工共同分享公司成長收益,並於近期發佈了長期激勵計劃。新的激勵制度,有效提升了族人對於價值創造的積極性,極大鼓舞了族人與遊族共同發展的熱情。

此外,遊族注重組織效能提升,從管理層做起,遊族將通過組織扁平化、流程高效化、中後臺前臺化,讓公司的每一分成本都有跡可循,也保證資源分配的公允性和合理性。

在組織能力提升方面,遊族的知識及經驗分享的氛圍也極爲濃厚,除公司層面定期組織的行業動態分析、中國傳統文化、西方文化等通用課程外,在策劃、技術、美術等專業通道也有高頻次的培訓課程與知識分享活動。不僅讓組織經驗得以沉澱,且讓每位族人可以得到全方位的能力提升。

除此之外,提升員工幸福感和歸屬感也是遊族進行組織文化建設時的重要關注點。爲了打造更加公開透明的氛圍環境,遊族開展了“YOOTALK高管面對面”、“YOOSHOW月報”等項目,實現上下信息對齊。本次616期間,遊族還啓動了千萬級“星辰大海獎”等獎金髮放,並將團建經費中的公司旅遊福利額度提升了一倍!此外額外的商業保險、租房福利、節日禮品、生日會、水果零食;族人專屬電影院、健身房、遊戲廳等,全方位爲族人打造宜人、幸福的工作環境。

少年之勇:強化精品化研發及研運一體,成立遊族創新院

在此次盛典上,遊族網絡重磅宣佈了成立創新院,主要負責技術突破、藝術探索、創新品類延展、對工作室和賽道的支持。並明確每年將投入不低於10%的毛利用於次世代技術產品、創新類項目和產品的研發與投資。面向未來佈局綢繆,以行業領先的研發投入點燃“創新引擎”,長效提升遊戲的自研產品品質和差異化競爭力。

(遊族創新院揭牌)

此前,基於“聚焦主營業務、主力賽道和主要項目,深耕卡牌和SLG賽道”的聚焦戰略,遊族已將少年工作室、戰爭工作室、潛龍工作室、百川工作室、飯糰工作室這五大工作室升級爲一級部門,直接向CEO和經營管理委員會彙報,具有更多的獨立運營及決策權,“讓直面市場的一線人員擁有更多決策權”。這五大工作室主要負責強化遊族在卡牌和SLG方面已經積累的優勢,達到“飽和攻擊”,肩負着每年“至少推出2款成功的卡牌產品和1款SLG產品”的重要任務。

而創新院,一方面爲五大工作室提供強有力技術及美術支持,同時還肩負着突破式創新項目,爲遊族在三年、五年後依然保持競爭力做出準備。

此次內部架構的調整,一方面實現了內部資源的最優化分配,極大地提升了組織效能;另一方面,也釋放了族人們的價值創造力,在保證穩定內容產出的同時,拓寬新興業務線的想象空間。相對獨立的組織架構有助於提升其創意效率,從而持續生產風格相異的遊戲產品。

少年之業:自研產品儲備豐富,全力打造三體IP矩陣

遊族預計在今年內有7款新產品在國內外市場發佈。616活動現場,遊族也公佈了4款在籌備測試上線發佈的自研新品。

《新盜墓筆記》是一款正版授權,南派三叔親自坐鎮監修的MMO手遊,今日已經開啓刪檔測試。爲了給玩家最具突破性的遊戲體驗,遊戲基於“盜墓筆記”IP中的經典元素,開發了豐富的玩法與活動,如“解密、機關、尋寶、鑑寶”等。諸多蘊含着摸金倒鬥細節的精彩內容,等待大家一一探索。

《新盜墓筆記》

戰火與永恆》(《Infinity Kingdom》)是遊族自研自發的SLG領域的又一力作,今年1月已在歐美區域首發上線,首月就獲得了全球160多個國家地區谷歌推薦,下半年將在國內和亞洲其他地區上線。這款手遊美式卡通畫風,糅合了鍊金術元素,爲玩家構造出了一個龐大而完整、充滿想象的異世界。

《戰火與永恆》(《Infinity Kingdom》)

代號:行者》是一個非常注重故事內容和美術表現力的革新卡牌RPG項目。以唐代文明和西遊神話爲依託,融合了科學和魔法的近代化科技體系,本作構建出了稱之爲“絲路朋克”風格的東方幻想工業世界。目前《代號:行者》正在緊張有序的開發過程中。

《代號:行者》

《代號:JGame》是一款近未來X幻想題材的二次元卡牌遊戲,預計會在今年年底進行測試。該款遊戲非常重視角色的設定和塑造,有着圍繞“角色”設計的自由探索玩法,可以有更具代入感和樂趣的方式,去了解角色,還可以與角色進行交互,打造共同的“家園”。

《代號:JGame》

除此之外,包含《三體》在內的十幾款產品正在研發中。對於遊族來說,《三體》作爲公司最重要的項目之一,在公司戰略層面的意義更是不言而喻。對於《三體》IP的遊戲作品開發,並不侷限於一款產品,而是希望立足IP本身,集合全產業鏈的力量進行矩陣式的產品佈局。對《三體》遊戲的開發也將是創新院的重要挑戰,爲了更好地開發《三體》,遊族已經在探索自研、定製、合作等不同的研發方式。

少年之徵:深度本地化理解用戶,全球發行成果顯著

作爲中國最早出海的遊戲廠商,遊族網絡自2013年起便開始了全球化征程。立足全球化遊戲研發與發行,遊族已經成功發行了《少年三國志》系列、《狂暴之翼》、《女神聯盟》系列、《權力的遊戲·凜冬將至》、《聖鬥士星矢:覺醒》等多款知名遊戲產品,在全球積累1000多個合作伙伴,發行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區,全球累計近10億用戶。

近年來,遊族全球化佈局持續深入,2020年在日韓市場排名取得突破,歐美、東南亞、南美等區域繼續保持領先,未來將以在全區域取得Top 10爲目標,向“具有全球影響力的一線廠商”願景繼續進發。

在卡牌賽道,2020年《少年三國志2》發行全球,在日本市場取得了當地暢銷榜Top 20;韓國取得暢銷榜第四;泰語版於今年4月上線,一直穩定在暢銷榜Top 10。《少年三國志:零》今年上半年上線,目前已上線中國港澳臺和韓國,在港澳臺取得暢銷榜Top 10,在韓國取得Top 20。

在SLG賽道,2020年“權遊”系列產品在全球流水共計近10億元。今年1月,《Infinity Kingdom》(《戰火與永恆》)上線全球,目前已在30餘個國家取得策略/模擬品類的暢銷榜前十,獲得全球超160個國家和地區谷歌推薦。

遊族海外產品品類多元、儲備豐富,今年還將有騰訊遊戲NExT Studios研發的次世代機甲格鬥遊戲《Metal Revolution》(《金屬對決》),針對歐美市場定製的模擬人生手遊《Simure Vikings》(《代號:維京》),美漫風格的末日喪屍題材創新RPG《The Fifth Ark》(《第五方舟》)等產品上線。

《Metal Revolution》(《金屬對決》)

遊族網絡副總裁、全球化負責人劉萬芹表示,伴隨着海外手遊市場競爭加劇,面向全球市場,遊族以本地化發行前臺+全球發行中臺的組織結構,強化全球化發行能力。同時,也不斷加強全球化研運一體,以本地用戶需求的深度瞭解進行產品功能定製,圍繞優質產品持續開展精細的深度本地化運營,不斷拓展全新的品類和領域,逐步構建全球化市場的核心競爭力。

《Simure Vikings》(《代號:維京》)

爲更好地踐行“以科技傳頌文明”的理念,遊族正在不斷強化自身的技術實力,並與多家科技領域的頂級廠商達成戰略合作。目前,遊族網絡已與全球領先的人工智能平臺公司商湯科技開展合作,雙方將充分發揮各自領域優勢,佈局AI+遊戲,攜手探索未來遊戲產業鏈條智能化建設,搭建遊戲領域人工智能合作平臺,落實現有及待研發遊戲項目的深度合作,並探索遊戲與人工智能方面的合作。數日前,遊族也公佈了與華爲在遊戲業務方面的戰略合作。

過去半年,遊族這位“少年”或許曾歷風雨,遭遇困境,但熱血奮鬥的少年精神與熱愛遊戲的創業初心,始終指引着少年奮勇向前。未來,這位“少年”會如何發揚熱血、築夢的精神,又將如何踐行“以科技傳頌文明”,值得我們拭目以待。

讓我們祝福這位少年12週歲生辰快樂!