YURU MUSIC樂器創客馬拉松:科技助力的“音樂平權”實踐

[丁科技網觀察]前不久,首屆YURU MUSIC樂器創客馬拉松中國賽在上海收官。從去年11月索尼(中國)有限公司(下稱“索尼中國”)在進博會期間,正式宣佈將“YURU MUSIC”(悠如音樂)這一音樂公益項目引進中國,並啓動相關的大賽徵集,到活動落下帷幕,歷時四個月。

YURU MUSIC項目,由世界YURU(悠如)音樂協會發起。“YURU”,在日語中有“悠閒”、“愉快”、“自在”等含義,所以其中文譯名選用了“悠如”,取“悠閒、自如”。 項目以“讓每個人都享受演奏樂器的樂趣”爲理念,開發“YURU樂器",希望打破“傳統”的音樂天賦、樂理知識、演奏技能等的限制,旨在爲音樂初學者、缺少獨特的音樂天賦或才華但喜愛音樂者,以及障礙人士等羣體提供貼近和享受音樂的更多可能。“YURU樂器",可以包括電子、聲學或其他非傳統元素,在形態上,同樣是“非傳統”的。

YURU MUSIC樂器創客馬拉松,是YURU MUSIC項目的一部分,意義更多在於激發更多創意並推動創意落地。此前,YURU MUSIC樂器創客馬拉松已在東京、大阪、印度等地舉辦,取得了熱烈反響。

索尼,除了是該公益項目的引進者和大賽的主辦者之外,更重要的身份,是世界YURU音樂協會的技術夥伴,負責爲參賽者提供Spresense物聯網低功耗開發板、索尼toioTM核心Q寶、KOOV®可編程機器人套件等技術設備,並提供技術指導。

不難發現,YURU MUSIC樂器創客馬拉松,事實上是一場由前沿科技助力的“音樂平權”實踐。畢竟,此前,音樂的演奏,特別是有良好效果的演奏,還是少數人的“專利”。特別是對部分人羣而言,演奏樂器的困難更大。比如,筆者在手部受傷之後,吉他控弦的能力已經不如從前。

“YURU樂器",帶來的則是“人人皆可演奏”的可能性。比如,已經成功開發的 “超輕薩克斯”,內置索尼Spresense物聯網低功耗開發板,使用者無需按鈕操作,只需輕哼就可以吹出薩克斯旋律;又或是在首屆YURU MUSIC樂器創客馬拉松中國賽獲得“YURUMUSICinChinaAward”的“電子揚琴”,結合了中國傳統樂器,以代表7個音符的光束感應來代替真實的琴絃,使用者撥動光束,便如同撥動琴絃,即可演奏一段旋律。

在丁科技網看來,在推動“音樂平權”的實踐背後,也有“科技平權”的相關探索。這從索尼提供的技術支持上就看得出來:

Spresense,最早由索尼半導體解決方案(SSS)集團於2018年8月發佈,是一款與Arduino(一款開源電子原型平臺)兼容的開發板。由索尼面向物聯網領域打造,外形小巧、功耗低、可以支持高分辨率音源,同時標配GPS定位等功能,性能可觀,爲電子製作和物聯網設備創新而生。

toio™,索尼旗下的創意編程機器人套件,最初致力於青少年編程啓蒙教育。不過,其底層技術支持讓這套產品的適用性相當廣泛,除了支持低齡兒童/編程初學者進行實物卡片編程,不通過電腦或其他終端,就可以學習編程基本知識;或者支持中、高年級兒童/具備基礎編程邏輯思維的用戶進行可視化編程外;也支持大學生、成人/編程高階用戶實現高效開發。

基於市面上廣泛應用的開源軟件Javascript和Unity3D技術,專業用戶可以利用Q寶完成更加複雜的任務,並結合市場需求,隨心開發和創造出更具獨特性的產品,例如可以開發遊戲、互動娛樂機器人,甚至可以用於自主AI機器人的演示等。

KOOV®,索尼旗下的機器人教育產品,模塊化的設計,帶來了易操作的特性。

以上技術方案,都是爲了讓“開發”更簡潔、高效,讓創作者有可能將精力更多地投入創意。

對YURU MUSIC項目以及YURU MUSIC樂器創客馬拉松的支持,也體現着索尼的多個經營理念與發展方向:

“建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司”的定位。YURU MUSIC,是一個將藝術和技術融合的社會公益項目。

“貼近人”的企業發展方向。用技術降低音樂門檻,讓所有的人都有機會接觸到音樂、享受音樂的樂趣,實現音樂的普及,這是對人的關照;用可操作性更高的解決方案,降低開發的難度,也是對人的關照。

多元業務協同的經營理念。在YURU MUSIC項目中,索尼的可持續發展部門、軟硬件技術部門、音樂娛樂部門等等都參與了協作。

“本土化”的運營策略。索尼方面表示,“中國有許多璀璨的民族音樂文化和非遺樂器,希望在明年的比賽中看到更多這樣的樂器和創意,我們也會探索如何在YURU樂器開發上結合中國傳統元素,能夠讓更多人體驗、喜愛非遺樂器,傳承文化。”

對可持續發展的推進。在索尼,可持續發展已經上升到公司戰略層面,而這次的活動中,也恰恰體現了索尼可持續發展理念中的“多元與包容”和無障礙。(丁科技網原創,轉載務必註明“來源:丁科技網”)