1990年2月2日延續經典的《超級魂斗羅》發售

魂斗羅”系列其實在日本始終不溫不火,屬於典型的2線品牌科樂美早在1988年就在街機上推出了這款名爲《超級魂斗羅》的續作,但直到1990年2月纔將其移植到FC主機上。

街機版《超級魂斗羅》以超高的難度聞名,儘管各種武器都有了不同程度的強化(可以拾取兩次相同武器增強威力),但高密度敵人還是很容易讓人應接不暇。本作與一代相比的另一大變化是“縱深畫面關卡變成了俯視關卡,相對來講遊戲體驗更加直觀,但如果不能很快適應操作方式的轉變,很容易被洶涌而至的外星人所淹沒。

終於明白爲什麼FC的俯視關卡畫面那麼彆扭了

說到外星人,就不得不提本作的劇情(儘管是一款純粹的動作遊戲,但依然有簡單的劇情)。前作中的絕大部分關卡兩位主角還只是與“紅鷹軍團”作戰,直到最後關頭才發現原來始作俑者是外星人。而到了《超級魂斗羅》玩家從一開始就會遇到各種各樣的外星怪物,包括借鑑了著名影片異形造型的敵人,這爲“魂斗羅”系列將來的故事情節發展趨勢奠定了基礎

FC版第一關BOSS

這款遊戲在國內的通用稱呼是“魂斗羅2”,相信絕大部分玩家接觸到的都是FC上的主機版本,在該移植版取消了標題“外星人的逆襲”,遊戲畫面從街機版的縱向改爲橫向,整體難度大幅降低,另外還有關卡配置、畫面風格等等方面的諸多調整,讓這款遊戲從核心向的鐵血動作遊戲變得相對比較大衆化,再加上“右左下上AB”的30條命秘籍美版爲10條),相信有不少玩家都能順利通關

國內比較常見的美版標題畫面

最後不得不提本作依然混亂的各版本名稱,首先發售的日版名爲《Super魂斗羅》,美版簡化成《Super C》,歐版以及澳版《Probotector II: Return of the Evil Forces》沿用一代的“Probotector”這一奇怪譯名,並且在設定上也做了一些調整。

《超級魂斗羅》基本延續了前作在國內的人氣,帶給人全新遊戲感受的俯視關卡也大受好評,但畢竟前作帶給國內玩家的震撼感受無法複製,因此在知名度評價上始終差強人意。