2016年中國遊戲產業發展:面對機遇 挑戰未來

7月27日,2016Chinajoy開幕式國家新聞出版廣電總局副局長壽山對外發布《2016上半年中國遊戲產業報告》。報告顯示,截止2016年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。其中,移動遊戲依然保持了高速增長,達到374.8億元人民幣,同比增長79.1%。

2016年1至6月,中國遊戲用戶達到4.89億人,同比增長6.7%;中國客戶端遊戲用戶數量達到1.38億人,同比增長3.1%;中國網頁遊戲用戶數量達到2.79億人,同比下降8.7%;中國移動遊戲用戶數量達到4.05億人,同比增長10.7%。

截止2016年6月,中國上市遊戲企業163家。其中A股上市遊戲企業佔81.0%,港股上市遊戲企業佔10.4%,美股上市遊戲企業佔8.6%。中國新三板掛牌遊戲企業共95家。其中,北京新三板掛牌遊戲企業佔32.6%,上海新三掛牌遊戲企業佔20.9%,廣東新三板掛牌遊戲企業佔18.6%,其他地區新三板掛牌遊戲企業佔27.9%。

而根據海外市場調查數據顯示,全球遊戲市場的營收規模預計在2017年達到1029億美元,超過全球電影市場規模。市場增長率約爲每年8.1%。中國的遊戲市場規模達到了220多億美元,近1500億人民幣,也超過了美國,成爲全球第一。

中國遊戲產業經過短短十幾年的發展,目前已經形成一條自產自銷、對外出口完整的貿易鏈條。其經濟規模不亞於任何一項互聯網及創意領域,並仍然以極高的速度不斷擴大市場規模及整體銷售額

除了傳統的客戶端遊戲、網頁遊戲,以及最近幾年帶動行業整體發展的移動遊戲之外。虛擬現實遊戲、電子競技產業也在最近不斷升溫,成爲新的創業行業增長點

電子競技發展

隨着英雄聯盟和DOTA2的崛起,引爆了一場電子競技革命,不僅參與的人越來越多,更有以此爲事業的職業玩家賽事獎金額度也不斷升高。

根據最新統計,從2010年~2014年,電競行業的獎金總額增幅超過10倍以上,2014年DOTA2國際邀請賽獎金高達1000萬美元,截至2015年7月,DOTA2在2015年的總獎金更是突破了1500萬美元。

隨着整體市場規模的提升,中國電子競技產業鏈不斷細化,從賽事組織,俱樂部參與,贊助商參與,監管部門介入都有相關動作。國務院總理李克強10月14日主持召開國務院常務會議特別指出,政府領導應順應羣衆期盼,以改革創新增加消費領域特別是服務領域有效供給、補上短板,有利於改善民生、培育經濟發展新動能。其中,就是要出臺加快發展健身休閒產業指導意見,因地制宜發展冰雪、山地、水上汽摩、航空等戶外運動和電子競技事業。

遊戲圈資本運作不斷

在剛剛過去的2016年Q3季度,遊戲行業資本市場投融資、併購事件時有發生。就目前各家公司相關的公開信息來看,遊戲行業投融資、併購事件涉及金額超過175億人民幣,標的涉及VR、電競、直播、娛樂、甚至保險等更多領域。

在遊戲公司上市方面,不同於2014、2015年遊戲行業的創業板、新三板“上市熱”,受新三板分層、殼交易受阻等因素影響,2016年上半年遊戲公司登陸A股、新三板的數量有所減少,20多家遊戲公司選擇在新三板上市,少於2015年第四季度數量總和;而2016年Q3確定登陸新三板以及創業板的遊戲公司僅有6家。

而截止到10月18日,在A股市場47家網絡遊戲概念公司中,37家發佈前三季度業績預告。其中,30家公司預計淨利潤增長,佔比達63.83%,16家淨利潤預增幅度在1倍以上。數據顯示,遊戲市場快速發展,上半年移動遊戲銷售增速接近80%。

虛擬現實遊戲

根據艾媒諮詢發佈的《2015年中國虛擬現實行業研究報告》顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模爲15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。

而從政府角度來講,9月,發改委提出將專項建VR/AR國家工程實驗室。此外,9月3日,中國國家主席習近平出席G20工商峰會開幕式並發表主旨演講時,同樣提到虛擬現實。他認爲,創新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯網爲核心的新一輪科技和產業革命蓄勢待發,人工智能、虛擬現實等新技術日新月異,虛擬經濟與實體經濟的結合,將給人們的生產方式和生活方式帶來革命性變化。

虛擬現實遊戲因其成本較低,普及性較高,傳播能力強等因素成爲VR領域的主要發展區域。海外公司HTC、Facebook、蘋果、谷歌、Sony等紛紛佈局,並將首批運用集中在VR遊戲當中,可見虛擬現實遊戲對於整體虛擬現實產業的影響。

2016中國遊戲產業年會:大作隨行e乘風

由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委承辦的中國遊戲產業年會,將由總局領導介紹全年行業發展形勢,行業領頭人高峰論壇,評選中國最佳遊戲及企業,促進國內與海外遊戲業者相關交流等活動組成。作爲中國遊戲行業最爲重要的遊戲盛世之一,大會已連續成功舉辦12年。

十二載鑑證中國遊戲產業從無到有,從萌芽到開花結果,從端游到移動遊戲再到VR遊戲的種種變遷。隨着“一帶一路”、“創業創新”等新格局的打造,中國遊戲產業年會也逐步蛻變。大會將總結化爲動力,將觀點化爲方向,激發中國遊戲產業繁榮發展正能量,期盼通過遊戲促進更多行業發展,帶動更多就業機會,促進內需,提升市場規模及價值,向“十三五”目標邁進。

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