《愛麗絲:瘋狂迴歸》評測:漂亮得不可思議

愛麗絲:瘋狂迴歸》很快將在6月14日面世。近日,某國外遊戲網站資深編輯有幸應邀體驗了遊戲五個章節中的第一章,並發表了感慨的評述。

在前作《愛麗絲驚魂記》發佈整整十年以後,其續集《愛麗絲:瘋狂迴歸》終於將在6月14日面世。近日,某國外遊戲網站的資深編輯有幸應邀體驗了遊戲五個章節中的第一章,並發表了感慨的評述。以下爲作者原話

遊戲的核心內容並沒有太多的改變——平臺上到處都散佈着戰鬥——《愛麗絲:瘋狂迴歸》在繼承前作概念的基礎上大量運用現行技術來完成視覺享受,並在富有創造力設計師Spicy Horse指導利用了一些全新的設計理念。和她的上一代作品相比,遊戲顯得更加美不勝收。

遊戲在技術上開始於愛麗絲離開現實世界倫敦前去辦一件差事,結果因爲在路上追趕一隻白色兔子(當然,我們都知道後來發生了什麼)而被帶到了仙境。這一段完全只是她重返仙境的旅行,在玩這一部分的過程中玩家實際上無事可做,也沒有多少互動可看,除了欣賞畫面——相當漂亮的、黑暗風格的遊戲畫面。

在愛麗絲回到仙境的時候,遊戲才真正開始。我最初只是花了一點時間簡單地跑來跑去,在她降落的地方欣賞着四處的風景、還有圖形特效……被扭曲世界的美麗。《愛麗絲:瘋狂迴歸》是那樣令人振奮,它足以吸引你的眼球停止轉動。

至於遊戲的實際感覺,在觀賞完系列的視覺元素之後,我感到很驚訝。坦率地說,控制功能和愛麗絲的動作都顯得與遊戲的世界有些不太協調。她跑起來好像在逃離,跳躍的動作顯得有點兒僵硬,而且在我看來,她和場景之間普遍缺乏一種緊密的連接。雖然所有需要的動作都在那裡——二段跳、滑行、鎖定敵人和敲擊一個按鈕來躲避他們的襲擊——看起來就像一個完整的動作冒險遊戲,就像《黑暗血統》(Darksiders)一樣,然而他們還有一些細微的調整需要做,肯定的。

不得不說的是我對遊戲設置中的新機械感到驚訝,它們大多數都在戰鬥期間開始起作用。第一件同時也是最重要的是新增加的武器。在我玩過的這一章裡,我得到了胡椒研磨機(Pepper Grinder)和茶壺炸彈(Teapot Bomb)——前者可以看作是一把遠程攻擊的格林機槍,而後者可以投擲和遠距離引爆,在我後來遇到的謎題平臺上,它甚至可以被用作砝碼

研磨機是非常有用的武器,但在使用中它的“升溫”速度相當快,所以最好選擇以高準度點放的方式開火。它看起來就像真的一樣……看到這種廚房用品落在嬌小的愛麗絲手裡變成一件隆隆作響的武器真是太不尋常了。不過話說回來,仙境中本來就到處都是些不同尋常的事。

早先,我被介紹給一位新敵人——一個由黑色黏液組成的被稱爲“破壞”的東西,就如同字面上介紹的那樣,它不停破壞着遊戲的世界。每當我遇到一種像這樣的敵人時,我都會不由自主地想起米老鼠;它們之間是如此的相似,我甚至感到破壞和米老鼠的身上沾着相同的、無法抹去的墨水

隨着我深入進行到這一章的後面部分,遊戲中的世界開始崩潰,出現了更多挑戰平臺,而愛麗絲被賦予了一種任意縮小的能力。世界上到處都有不爲人知的隱藏平臺,而這些平臺只有縮小後的愛麗絲才能發現,當她回到正常狀態時,這些地點重影將立刻開始緩慢消失。有時這些路徑將是完成遊戲進展的唯一途徑,然而更多時候它們只是被用來找出隱藏區域以收集躲藏的回憶還有……牙齒

愛麗絲使用牙齒作爲貨幣在每一章特定的地點升級武器。她的切肉刀——“斬首刀片”(Vorpal Blade)可以在升級後造成更多的傷害;胡椒研磨機一旦升級,便會拉長其開火後直到武器過熱的間隔時間;普通的材料也只能用牙齒來支付。

這些升級在我接近demo末尾的時候顯得特別有用,還有瘋帽子先生(Mad Hatter)的水壺主題王國。這裡的敵人包括就像瘋狂種馬一樣的茶壺,令人毛骨悚然的揮舞叉子和用蓋子作爲盾牌小鬼。兩種敵人都有自己的弱點:茶壺在它們的獨眼遭到攻擊時會眩暈,只有這時才能攻擊它們;瘋帽子的手下在攻擊前有預兆性動作,可以利用這點避開它們的攻擊,當它們攻擊落空的叉子打到地上時,愛麗絲便能進行反擊。

所有這一切聽起來都是好極了,哦,是這樣。儘管我保留自己對遊戲控制和一般感覺的看法,我得說《愛麗絲:瘋狂迴歸》的氛圍智慧給我留下了非常深刻的印象。假如Spicy Horse能夠再加強一下對控制的……控制,一次鏡中世界的郊遊將會是個更加誘人的主題。