《暗黑4》新情報透露 正努力開發中玩家需等待

來源於:凱恩之角

近日暴雪社區經理Nevalistis在論壇發佈藍貼,透露了關於《暗黑破壞神4》的信息。他表示能理解玩家們對《暗黑4》有多興奮,現在就來談談對未來的期望,以及一些要點(有些東西是重複的,有些是顯而易見的但又是應該要說明的)。

《暗黑破壞神4》正處於非常非常早期的開發階段。我們之所以提出每季度進度更新,其部分原因是現在也沒有很多東西可以給大家分享。所有已經準備好給大家展示的東西,你都在嘉年華上看到了。

《暗黑破壞神4》並不是我們唯一在做的項目,儘管它可能是你最感興趣的一個。這裡要提醒大家一下,我們在積極地爲《暗黑破壞神3》開發補丁,並在努力地製作《暗黑破壞神:不朽》。對我們而言,因爲信息分享渠道以及避免濫用(當前是共享的渠道)交流渠道的原因,我們需要有一個策略規範信息分享的節奏

所謂的第一季度報告是指從現在到三月底的某個時間。4月將標誌着第二季度的開始。目前我還沒法給出一個預估的時間點,但我個人目標是放在本季度中段或者2/3處。我還不確定最終會是在什麼時間點上,這種方式的溝通是我們此前從未實施過的,有時需要進行一些更改和日程調整。我想通過第一次的季度更新,我和我的團隊會從中學到很多東西。

我們希望在這些季度更新報告中投入大量的時間和精力進行打磨,因爲它們數量非常少,而且我們非常關心我們的作品。不過,其最終的內容將取決於(1)有什麼內容準備好了可以展示了;(2)我們準備與社區進行哪些對話。比如,我並不期望第一個季度更新就提及關於複雜的遊戲後期內容。現在說還爲時過早(遊戲的一些東西還在構思中,而另一些領域正在積極實裝中)——但我們確實想保證我們能和大家一起來看看那些令人感興趣的系統概念美術,以及可能的正在開發中的模型。報告的內容是多變的。再怎麼說,開發遊戲始終纔是最重要的。

博文的製作需要很長的時間,特別這樣水準和內容的博文。如果需要加入視頻,則要更多的時間(因爲這會增加了一個全新的團隊和審查/批准過程)。我們最終展示的內容將驅動製作需求,這也是爲什麼我很難給大家一個時間預估的部分原因。

製作遊戲是複雜的。圍繞它們的支持和溝通也是如此。如果我們想把它做好,那麼幾乎沒有一件事可以很快地完成。我們希望確保我們提供的信息儘可能清晰和準確,同時希望保持透明度,我們也不想冒承諾過多和兌現不足的風險。而由於過早地展示,這種情況也會經常發生。

所以我們要慢慢來。我知道要保持耐心很難,我幾乎每天都生活在一棟滿是我無法分享的超酷東西的大樓裡,有時這真的讓人抓狂。大家大可放心,我們會盡快分享我們所能分享的一切。如果等待正在折磨着你,你也可以休息一下。我們就在這裡,努力工作着。