安謀估2021年手遊7大趨勢

處理器矽智財大廠Arm(安謀生態系資深經理Steve Winburn表示,儘管2020年大環境充滿挑戰,它對遊戲業卻是收穫豐碩的一年,特別是手機遊戲。遊戲市場調查機構Newzoo預估到2020年底,手機遊戲的營收可達到767億美元,與2019年相比成長了12%。這意味光是手機遊戲2019年的年度營收,就超越音樂電影工業的營收總合--全球票房營收爲425億美元,而全球錄音音樂產業發行代理營收則進帳202億美元。

Steve Winburn表示,到2021年底前,將可望看到更多手機遊戲的成長。支撐這個成長的力道,是以下這七大趨勢,而手機遊戲也將持續站穩最強勢的遊戲平臺地位。

更多跨平臺玩法。目前的趨勢顯示,遊戲內容越來越能橫跨各種裝置用戶想要在行動裝置以及電玩主機上,都能玩高人氣、高傳真的多用戶遊戲,例如《要塞英雄》與《絕地求生》,但要有相同的品質。這個趨勢2021年將持續向前推進,並獲得快速演進中的5G、雲端遊戲,以及行動平臺上更多優質遊戲體驗(隨後詳述)的持續支援。

跨平臺玩法也將出現在休閒類遊戲。《太空狼人殺》遊戲儘管2018年就已經上市,2020年跨平臺玩法仍大受歡迎。這款遊戲目前已經在Android、蘋果iOS、PC、Xbox與Playstation等平臺上正式推出,最近更進軍任天堂的Switch。

更高的社羣性,連接性更棒。另一個將對手機遊戲帶來極大好處的地方,就是雲端遊戲的持續推進與5G的推出。2020年由Arm委託Newzoo進行的5G遊戲演進報告中,預測2022年底全球將有10億支支援5G的使用中的智慧手機,將佔全球所有使用中智慧手機的21.8%。這個成長趨勢在2021年整年可能繼續發展,預估有5 億名用戶會採購最新5G智慧手機。

5G網路的高速、低延遲與高頻寬,不但讓玩家可以在行動過程中體驗越來越複雜的遊戲內容,彼此間也能進行更具社羣性與協作性的遊戲。

2020年是手機遊戲變得更具社羣性的一年。根據娛樂軟體協會(Entertainment Software Association),56%經常打電玩的玩家會進行多人遊戲,每週平均花七個小時在線上與其它玩家交流。55%的人表示這類型的社羣遊戲在新冠肺炎疫情期間,協助他們與朋友保持聯繫。5G技術的進展讓用戶不管人在哪裡,彼此保持連繫比以往都更爲簡便,因此預期社羣玩法的趨勢在2021年全年會持續下去。

遊戲成爲吸引大量觀衆競技項目。電競過去幾年內持續成長,經典比賽與電競聯盟標榜他們匯聚了全球最棒的玩家。不過在2020年,人們真正看到電玩遊戲進展爲吸引大量觀衆的競技。這一點透過龐大的電競營收與在線觀看的觀衆人數展現無遺。

根據Newzoo,2020年全球電競營收可望成長至11億美元。此外,全球有2.72億人偶爾會觀看電競項目,另外還有2.23億熱衷電競的人口,總觀衆數量已經成長至逼近5億人!其中,中國是最大的電競市場,Newzoo估計營收達3.851億美元。

手機遊戲的成長在如亞洲國家等新興市場,已經讓電競展翅高飛,當地像《絕地求生》行動版等遊戲作品的人氣持續攀升。事實上,行動電競在2020年已有極大的成長,而這些新興市場則處於這股成長動能的最前線

電競在2021年仍可望持續成長,開發者必須把觀衆的元素考量進去,以不同的方式開發遊戲。例如,開發者必須考慮讓Twitch整合變成遊戲的一環,而這個串流服務也成爲觀賞電競的重要管道

由於這種整合已經成爲熱門話題,連學術機構也開始留意。猶他大學的年度遊戲專案展活動2020年就透過Twitch直播串流,特別要求要把Twitch的整合加入到遊戲作品中。

擴增實境架構手遊。擴增實境(AR)藉由融合虛擬角色物件、以及用戶所在的真實世界環境,來進行環境擴增的能力,讓手機遊戲如虎添翼。2016年發表的《精靈寶可夢GO》手遊儘管並未讓AR架構的遊戲就此一帆風順,但AR架構的手遊數量在2021年可望將持續成長。

AR架構的手遊品質正在提升中,且數量越來越多的智慧手機裝置,可以使用蘋果電腦的ARKit或Google的ARCore產出AR架構的手遊體驗。此外,透過5G與雲端遊戲的興起,玩家們將更進一步地靠近完全無縫的AR手遊。

雲端與5G的結合意味數據密集的AR的即時處理,會讓用戶感覺速度更快且更加順暢,同時帶來更復雜且更沉浸的AR架構手遊體驗。VYNZ研究公司最近發表的一份報告,就已指出AR的成長。報告顯示AR與虛擬實境(VR)市場2020年的營收達到221億美元。此一成長態勢到2021年預料仍將持續下去;而同一份報告也預測2025年的市場營收將達到1,611億美元。AR能力在智慧手機市場不斷提升的普及率,已被點名爲這股成長力道的一大助力