app01/韓國「KakaoTalk」成功打響小遊戲招牌

圖、文/app01

韓國遊戲文化快速的向上推動,遊戲業榮登韓國五大行業之首後,韓國境內的遊戲公司開發商更是多不勝數,爲了要在遊戲業林立的韓國打響招牌,各家遊戲大廠紛紛絞盡腦汁想出不一樣的行銷手法。 而在「KakaoTalk」推出遊戲平臺之後,讓更多遊戲產業公司更想與之合作,因爲根據老虎遊戲網指出,只要任何遊戲能夠衝上「KakaoTalk」遊戲平臺排行榜的話,日收入均可達到一百萬美元。這對遊戲小廠來說可以創造一筆不錯的收入。 「KakaoTalk」其實是韓國國內最多人使用的通訊APP,甚至贏過LINE、Whatsapp,也因爲擁有了許多的使用者,幾乎壟斷了韓國的通訊軟體市場。韓國手遊開發商Yooii Studios CEO Robert Song和首席軟體工程師Stephen King卻認爲,如果韓國手遊市場缺少了Kakao Talk,每一款遊戲的下載量都不會前進排行榜十大。 在韓國市場,如果缺少Kakao Talk的幫助,任何一款移動遊戲都不可能進入排行榜前10。Robert說,韓國遊戲市場已經開始出現壟斷的現象,如果你仔細觀察韓國區的iOS App Store的排行榜,你會發現有許多遊戲都是來自Kakao Talk,換句話說,要是沒有Kakao Talk,那些遊戲根本不可能有這樣的成績。  以小廠生產的遊戲時間來說,大約需要一年,但是遊戲大廠生產一個遊戲可能只需要一個月,所以社交媒體的平臺合作越來越顯得重要,但就因爲這樣,KaKao平臺上的競爭也越來越激烈。到最後很難避免一個現象:那就是爲了要擠近更前面的排行,遊戲公司就必須花更多錢行銷,到時候遊戲公司的營利與收入恐怕不成正比花錢行銷的部分總有一天會超過營收。這樣的競爭習性在韓國的遊戲界到底什麼時候會終止,恐怕沒人敢下定論。  同場加映北極熊的酷跑遊戲 「Arctic Candy Battle : Baby Polar Bears VS Penguin」懷舊骨灰級始祖《勇者惡龍 - ドラゴンクエスト ポータルアプリ》《神魔之塔地獄關卡遠洋王者鴨子國王等你挑戰