AR/VR出貨 今年估減2成

近四年AR/VR出貨量

元宇宙市場叫好不叫座,市調機構TrendForce指出,2023年全球AR/VR(擴充實境/虛擬實境)裝置出貨預估量爲745萬臺,年減18.2%,其中VR下滑最多,出貨量約667萬臺,主要是新款高階裝置銷售不如預期,後續品牌也會將銷售重心轉至低價產品。AR表現持平,出貨量約78萬臺,蘋果6月推出的新產品可暫時支撐部分需求,但礙於產品單價高,無法有效推動AR市場成長。

目前AR/VR裝置前五大公司爲:Meta、ByteDance(Pico)、DPVR、宏達電和iQIYI。新冠肺炎疫情嚴峻時,玩家還會用AR/VR裝置在家玩遊戲,2021年出貨量暴增。但隨着各國陸續解封,民衆可以走出家門,導致AR/VR裝置出貨量從2022年開始下滑。

TrendForce指出,VR裝置今年出貨量衰退原因主要有二:第一、品牌對高階產品銷售過度樂觀,硬軟體規格升級確實有更多特色,但消費者並未樂意支付高價購買,相反的會轉向購買功能足以應付基本需求的低價入門產品,此消費模式也將迫使品牌廠將今年的銷售重心轉回低價機種。

第二、並未有吸引消費者的新款低價機種推出,由於Meta Quest 3預估將延到2024年推出,因此Meta Quest 2仍是今年VR市場主力產品。

在AR裝置方面,2020年到2021年因疫情而有遠距交流的需求,出貨量有明顯成長,TrendForce表示,現在疫情紅利退場後成長幅度開始放緩。

目前預期蘋果6月會如期推出新品,但由於新品主攻開發者,連帶規格、功能及售價同步上升,且生產上也會更困難,因此今年應仍是以預售爲主,出貨量預估低於10萬臺,整體產量可能也僅達30萬臺,對AR市場貢獻有限,須待更多消費端AR產品推出,AR裝置市場規模纔有可能擴大。

TrendForce認爲,2023年到2025年VR及AR裝置市場發展受限,低價入門VR產品可吸引一般消費者購買,但獲利相對有限,進而降低品牌投入意願,預期2025年纔會看到明顯成長,出貨量年成長幅度有機會近4成。