AR/VR明年出貨衝2千萬臺

全球AR/VR頭戴裝置出貨預估

疫情帶動宅經濟、宅娛樂需求,拉擡今年全球AR/VR頭戴式裝置出貨量可望突破千萬臺,市調單位預估,2022年在重要品牌廠如Apple、Sony及Oculus皆將有新品發佈下,將進一步推升整體AR/VR出貨量上看2千萬臺,到2026年時,全球出貨量更可望突破1億臺。

DIGITIMES Research分析師郭宜玲指出,今年全球AR/VR頭戴裝置因COVID-19疫情促使民衆居家時間拉長,全年出貨量估可年增27.8%、達約1,140萬臺。

預期明年下半年除了Apple將推出採用Micro OLED顯示模組的AR裝置,Sony的PlayStation也將發佈具眼球追蹤功能的PSVR 2,至於Oculus預計也將推出具面部及眼球追蹤功能的高階VR一體機Quest Pro,估將推升全球AR/VR裝置的出貨量超過1,900萬臺。

市場佔比變化部分,隨着如Apple和Sony等重量級廠商新品推出,市調預估原VR市場領導品牌Oculus出貨佔比將被瓜分、自63%降至55%。2023年在其他手機廠商也接續推出AR/VR頭戴裝置的影響下,Oculus出貨佔比恐跌破五成。

看好隨5G環境加速發展,AR/VR裝置也將因5G通訊搭配Wi-Fi 6技術,有機會捨棄連接線的束縛,帶給消費者更好使用體驗,DIGITIMES Research認爲,5G環境的成熟,將成爲推動蘋果及非蘋廠商積極推出AR/VR頭戴裝置最大動力

展望未來數年,DIGITIMES Research指出,除消費市場有其它手機廠跟進推出AR/VR裝置,商用市場也將在微軟助攻下,提高廠商導入AR/VR頭戴裝置意願,估2021到2026年全球AR/VR頭戴裝置出貨年複合成長率(CAGR)將達58%。

分析師認爲,消費性電子廠商普遍認同AR/VR頭戴裝置將是下一世代通訊裝置主角之一,廠商試圖擘劃市場應用與自身角色定位,隨着供需兩端對AR/VR頭戴裝置的定義逐漸拉近,預期廠商將會提出更多擴大AR/VR市場的策略與應用,拉昇AR/VR頭戴裝置出貨規模