不走平凡路 陰陽師高玩三味御魂日女酒吞心得

陰陽師三味是比較冷門的御魂,是屬於被忽略的超強屬性御魂,今天來說說三味試用感想吧。

本週榮譽打滿,一場沒輸,直接打進前100還是很開心的!

之前說過我被雨火虐的厲害,今天雨火全贏了,包括之前虐我多次的一個大佬,不過希望大佬以後不要對我使出帶奶雨火的終極絕招。

學乖了不再頂着雨火上酒吞,而是直接上燈,以及——

感謝三味!

雨女換了三味真是有種整個世界都不一樣的感覺,太好用了!在對抗控制上真的太強勢了!

以後誰再黑三味我就讓小可愛去惡作劇他。

現在的陣容是37級三味抵抗雨女,36級木魅無抗椒圖,35級地藏無抗桃花

5勾滿老鼠依然是短腿的204,不過他太快也沒什麼用(僅爲個人看法)。

今天碰到了好多好多般若- -

不過還是都贏了。

感覺我暫時寫不出什麼對抗般若雪的心得了,一直沒見過厲害的般若雪,罰站也沒什麼感受 能被解的算什麼罰站呀。

現在可能比較想體會的是厲害的白火流了,我們區小白很少的樣子

還有一位特別厲害的雙拉雪女大佬,以我這樣偷懶的程度大概很難碰到了

讚美燈姐!讚美老鼠!真的太好用啦!

一天兩場小可愛一次都沒有登場,一次都沒有!阿爸帶你去別的地方玩

關於御魂選擇的問題

看到不少朋友似乎很困惑這個問題呢

確實御魂選擇是非常重要的環節,更準確點說,你有什麼御魂,決定了你應該用什麼式神

你是否能湊出一隊全家高速?如果不能,我會更推薦你練一個琴師

你是否在高速的同時給這些式神湊出高抵抗?

你的DPS御魂是不是都是屬性標準可怕的速攻爆不帶一點生命?

可以說御魂選擇是沒有一個定論的,因爲每個人的御魂都不同,比如說練個全猙教你就是要椒圖以外全員皆猙,但是沒有那麼多優質6星猙,與其強行降低御魂強度不如干脆讓非必選猙的式神妥協,或者乾脆放棄要互相搶御魂的式神

像是我家所有輔助都用破勢網切的4號位抵抗,暴擊沒收益的式神……我又有什麼辦法

纔不捨得去專門賭抵抗呢,並沒有這個興趣好嗎!

傳統的御魂搭配思路

1,穩定上場的式神搭配核心御魂

代表例子:木魅椒

木魅是新三魂用性最好的,作爲一個光環性御魂任意一個人帶着就可以保全隊(隊伍裡不需要複數木魅,無效),而椒圖可以說是後手隊的靈魂人物,上場率沒有100%也有99%,那麼把木魅給她就再合適不過了

其他例子:薙魂爺爺,木魅雨女,(雨火的)招財雨女等

2,根據技能特性的自強化御魂

代表性例子:返魂香兵

最常規的御魂搭配方式,應該不用多介紹了

其他例子:破勢茨木,針女妖刀,猙花鳥,招財老鼠,魍魎雪女等

3,對策性御魂給對策性式

代表性例子:骰子鬼吸血姬

如果我練一個吸血姬,那她一定是骰子鬼吸血姬,一般不上場,上場就專門打你雨火

當然吸血姬本身是一個泛用性極強的式神,但當你決定把一個式神定義爲專門打某些特定陣容時,就應該優先給她配置針對這個陣容的御魂

其他例子:日女酒吞,返魂香青坊主,輪入道琴師

4,臉T帶保命御魂

代表例子:地藏桃花

主要是抗妖刀酒吞,算是最常見也是威脅性最高的兩個單攻,低分段則主要是抗鳥狗,還能爲團隊提供一個弱防控光環,被服也算一個選擇,在針對白狼茨木時效果更好,但比不上地藏的泛用性

其他例子:地藏雨女,地藏椒

5,其他功能性御魂看屬性分配

代表例子:三味桃花

這類御魂一般具有一定的功能性,然而又沒有特別好的人選,那麼根據屬性搭配也是不錯的

其他例子:火靈鳳凰,蚌精雨女

6,團隊補足型

代表例子:招財打火機

你特別需要某個御魂但是又沒有合適的人用,那麼就找個對御魂要求低的人穿吧

其他例子:火靈爺爺,木魅燈

各個部位的選擇思路

酒吞要帶速度嗎?

青燈要帶速度嗎?

椒圖要帶抵抗嗎?

吸血姬要帶抵抗嗎?

桃花要帶抵抗嗎?

爺爺要帶抵抗嗎?

沒有什麼是必須的,但是好不好用上場一用便知 我的椒圖沒帶抵抗也混了很久了,但是你讓我想象不帶抵抗的雨女要怎麼玩我大概是想象不出來的……

在我看來所有式神都有必要高速高抗以及不至於成爲短板的生命值

但有些式神,比如輸出式神,控制式神,高速式神他們絕對做不到兼顧這麼多屬性——屬性是有極限的,再完美的屬性也一樣有極限,更何況99.9%的人和極限距離了至少一個爆傷茨木的距離

配御魂也是一樣,如果你的速度不夠多,那麼猙酒吞捨棄速度並非不可,如果的你的抵抗不夠多,那麼椒圖捨棄抗性又如何?

說到底怎麼配御魂首先你要有 Q:茨木怎麼配御魂?A:滿爆爆傷

在現有資源內搭配出一隻最合理的隊伍,就不是別人教科書式的給你灌輸教條可以解決的了,我告訴你鐵三角雨女酒吞全隊200速以上6星+15御魂強滿用腳打上3000好像並沒有什麼建設性呢

說是兩週大概也就是10來場吧……打的不勤快大概是我服前20水平,這兩天也沒打,座標情比金堅

陣容

6星:猙酒吞,輪入道燈

5星:薙魂爺爺,地藏桃花,木魅椒圖,被服雨女,招財鐮鼬,火靈古籠火(小傢伙就是個賣萌的,忽略不計吧)

椒圖雨女桃花後來破了6,但是沒升級,除了椒圖多蹭了兩場另外兩個就打了一場

屬性如下:

老鼠從204提升到224,66抵抗

雨女從205速壓回200速,77抵抗

椒圖195速47抵抗,酒吞200速,燈197速,桃花182滿爆,爺爺192降到180(扒給老鼠的,沒辦法)

沒說抵抗的就是抵抗可以忽略不計了

其實看我陣容可以看出練度並不高,抵抗更是低的可怕……

陣容這種東西大佬講的很多了,我就說下一些瑣碎的點好了

1、老鼠是對抗控制的利器,雨女可解的帶拉條控制,狸貓這種不可解的控制,都要帶上他

2、燈對抗琴師椒圖陣容非常好用,但是單燈往往不如酒燈一起上好用,如果必須帶雨女,那就捨棄拉條

3、天下武功唯快不破,內戰均速高你20點基本就能壓着你打

4、桃花實戰效果比想象中弱很多,基本只有雙奶抗一波的時候實用性高,還有就是面對先手控帶點殺被迫上

5、非內戰燈一般不如酒吞好用

6、酒吞沒必要爆傷賭臉,他多段,暴擊不夠帶爆傷的爆發效果很一般,暴擊足夠你一定難以保證高速

7、雨火真心比般若雪女更可怕,尤其是帶奶的雨火

8、看見小僧就覺得已經贏了

9、全家2號位6星速度帶上,你已經手握3000分門票了

10、我應該擴充卡池,帶上返魂香和鏡姬

11、帶奶的拉條雙控比帶DPS的拉條雙控可怕的多

12、對面的酒吞對面的燈都很煩!

13、不要對着狸貓上單燈輸出。

14、陣容深度比陣容廣度更重要,除了必要的式神(比如雨女,桃花等無法替代的),優先給核心式神提升強度,再擴展板凳。

15、速度總是比抵抗更實在的屬性。

說來你們可能不信,我這麼垃圾的抵抗,打般雪沒輸過……並不覺得比雨火可怕,不知道是不是我遇到的都太菜了,有同區的大佬歡迎切磋來讓我感受下般雪的威力。

再打鬥雞我的體力要一輩子都清不完啦,以後還是隨便吃吃低保就好,不過歡迎找我切磋,只要我不在狗糧魂10覺醒一定奉陪 想找燈陣容的靶子也可以找我。

小可愛不能登場的鬥雞一點都不好玩!

PS:茨木寶寶變的那麼少見,難過委屈心裡苦,雖然我也沒帶他玩。