BurNIng談Dota2新版本用雞注意事項

DOTA2大神采訪實錄:Cty給新版本打9分!Zhou打滿分!

緊接着上一篇以新英雄爲主的大神采訪實錄,我們將在本篇文章中帶領大家通過大神視角,進一步瞭解世外之爭的綜合性遊戲更新內容。大神嘉賓同樣來自鬥魚平臺的Cty、Zhou以及來自虎牙平臺的BurNIng、Axx。

讓我們即刻進入採訪環節:

Q1:針對這次信使改動,你覺得會對遊戲性產生怎樣變化?覺得哪類選手會得意?

BurNIng:現在大家不會搶着用信使了。中單用信使的時候則要更加謹慎,因爲現在前期信使太容易被殺了。對一些喜歡殺雞的選手而言比較友好,現在眼不要錢,可以做好視野去蹲雞,而且現在信使走的慢,沒無敵,所以就真的很好殺。

Cty:目前我認爲就是邊路能更方便去運東西打對線了,以及一些比較容易殺信使的英雄會變得更有價值,但我不覺得信使使用物品會有什麼大用。新版本會更適合愛思考的選手。

Zhou:這次信使改動我覺得非常合理,像我以前經常用不到信使,隊友用的時候信使被殺還要我買單,現在大家看好自己的信使,誰家雞死了誰買單,挺好。

Q2:偵查守衛不消耗金錢,開局贈送3張回城,排眼後金錢會給購買真眼/寶石的玩家助攻判定範圍變大,這些改動你覺得會對遊戲有怎麼樣的影響

BurNIng:這些改動會讓大家更有錢,對於輔助而言十分友好。之前輔助打下來經常會很窮,現在不一樣了。野區掉的裝備有些對輔助來說也很有用。估計以後很容易出現4肥或者5肥的局面,輔助位英雄的遊戲體驗會好很多。

Cty:這一系列改動會令輔助英雄在全期擁有更多的經濟來出裝備以及做更多的事,現在大哥也可以買眼自己插,在一定程度上解放了輔助位英雄。同時,這些改動也會讓新手和常年打輔助的玩家獲得更好的體驗。

Zhou:這個改動我覺得冰蛙是想讓團隊內5個人全部都有裝備、都能夠參與到遊戲裡面來,以前那種純5想划水的打法現在行不通了。新版本很講究個人能力,5號位在擁有裝備之後也可以秀得起來。

Q3:這次更新對遊戲地圖有比較大的變動,您覺得是相對平衡了?還是覺得對哪一方更有利?

BurNIng:地圖的改動肯定是更加平衡了,以前是天輝的地形優勢大一些,現在我感覺沒有以前那麼大了。

Cty:我只能從我自己的感受上來談一談,我覺得是目前爲止玩下來感覺節奏更快了,而且優勢方很難被翻盤。

Zhou:遊戲地圖目前沒看出來哪邊比較佔優勢,相對而言較爲平衡。

Q4:賞金神符的位置調整對初期對線會有什麼影響?

BurNIng:賞金神符的位置比以前遠了,需要看對線的情況進行取捨,看到時候去控哪個符。

Cty:影響不大,更容易令雙方都能夠吃到賞金符。

Zhou:賞金神符位置感覺也還可以,隔的比較遠,一般來說一邊搶一個差不多。

Q5:新加入的前哨建築有什麼戰略意義的作用?

Axx:前哨的加入加快了遊戲前期節奏,使得前期線上運營更爲重要,前期更有優勢的隊伍,在10分鐘開始時的前哨爭奪戰中就會很佔優勢。

Cty:經驗和視野變得更加重要,在刷經驗的那個點很容易引發團戰,而且提前佔據也比較容易控賞金符。

Zhou:新加的哨塔戰略作用挺大的,一個是視野,一個是團隊經驗,一個是可以tp支援,甚至還有個符在附近,可以蹲符殺人。

Q6:之前的聖壇我們把它稱作爲”火鍋“,那對於前哨建築有沒有什麼比較接地氣的名字?

Axx:目前我習慣叫它“燈”,搶前哨就是去開個燈。

Zhou:感覺就叫哨塔吧。

Q7:中立生物掉落裝備,你覺得會對遊戲節奏產生怎麼樣的影響?

Axx:中立裝備的加入使得醬油和僞核在前中期的作戰能力大大增強,同樣是一個加快遊戲節奏的改動。同時,由於野怪掉落裝備的加入,遊戲進入到後期之後醬油也能拿到一些大哥用不上的裝備,這在前幾個版本中是看不到的,如此改動會令醬油在後期的作用大大增強,整個遊戲在後期也會更團隊。

Cty:如果掉落了比較適合某個英雄的裝備就會加強不少戰力,會讓遊戲對局節奏更快。

Zhou:中立生物掉落裝備其實可以加快遊戲節奏,很多裝備都是加藍或者加回復的,後期的裝備也可以讓本來沒有裝備的輔助帶一帶新的裝備,大家都有裝備後那就要開始打團了,或者爲了搶野區打起來,整個遊戲會更加緊張刺激。

Q8:簡單點評一下您印象最深刻的3件中立生物掉落的裝備,並說一下原因?

Axx:因爲這個版本很少打到70分鐘,所以大後期神裝對我來說反而沒有太多印象。前中期裝備裡,巨神殘鐵親王短刃以及智滅這三件裝備令我印象深刻。

巨神殘鐵的屬性加成,親王短刃攻擊附帶的變羊以及智滅的沉默效果在大哥對拼的時候提升非常巨大,所以我對此記得比較清楚。

Zhou:

第一件,印象最深的是前期的A杖書,因爲前期就能掉落,給中單zeus之類的前期吃個A戰鬥力血強,可惜沒了。

第二件,芒果樹,這個道具給很多需要芒果的英雄省了好多錢,實用。

第三件,不朽屍王頭盔,死了還可以多活幾秒,以前必須是骷髏王有A杖後纔有的效果,現在前期就能看到。

Q9:簡單點評一下您覺得比較雞肋的3件中立生物掉落的裝備,並說一下原因?

Axx:魔力箭袋、GG樹、修塔的。尤其是修塔的這個中立道具,作爲三級道具也太扯了。

Zhou:龍鱗鏟子、打野爪。龍鱗的話,只是加5點甲和回覆,法球效果也沒什麼用,並不強力。鏟子最大的作用也就是挖賞金神符,不過這個太靠臉、拼概率。打野爪的雞肋之處在於出這個道具最少也要7分鐘了,很多英雄都不需要用它來打野了

Q10:芒果樹引起玩家巨大的討論,你對芒果樹怎麼看待?

Axx:芒果樹我感覺其實還好。主要還是節省了一些前期補給的錢,可以把芒果樹種在基地,省一些小淨化的錢。目前較多的是芒果樹種高臺打法,然後讓信使去運芒果。這樣做其實效率比較低,高臺視野還是做眼更好一些。同時高端局裡,一般發現了芒果樹都會第一時間砍掉,所以我覺得這個道具沒有太值得關注的地方。

Zhou:我覺得是不錯的設計,起碼讓我覺得很有意思。

Q11:這次版本有很多英雄重做了技能,請分別點評一下,您認爲他們是加強比較明顯的5位英雄分別是?請分別 點評加強在哪裡?原本的常規的思路和流派是否還能繼續?還是建議轉型?

Axx:編織者很強。首先螞蟻這個英雄很符合當前版本前期打架的節奏,同時擁有經驗天賦的螞蟻能使得他的等級始終高於其他英雄,也能更快到達滿級。滿級後天賦樹全部點亮的改動使得螞蟻在大後期比較疲軟的弊端得到了改善,縮地移除移速上限的改動也讓螞蟻少了一個瓶頸,會有越打越強的感覺。

小小也是不錯的選擇。小小在這個版本作爲核心表現非常強勢,拔樹沒了點數之後現在前期的作戰能力和刷錢速度都大大增強,在做出雙刀之類的道具之後正面能力非常誇張。天賦的改動也讓小小更硬了,同時小小在上個版本本身就是一個比較強勢的英雄,再次加強之後,就一躍成爲這個版本中比較突出的核心選擇了。

小狗變強了。雖然說小狗作爲大哥的核心競爭力下降不少,但是他在當前版本當一個工具人的效果非常優秀。雖然說補丁很快削弱了他的A杖效果,不過目前在大後期,大哥比對手多一個魔免時間還是太重要了。比如老鹿這樣的衝臉英雄,正好需求小狗大招提供的移速和生命加成,屬於完美契合。推薦大家換一種思路來嘗試這個英雄。

帕克值得一試。帕克的改動類似於螞蟻,首先30級的天賦使得帕克在後期能魔物雙修,這讓帕克後期能力得到增強。前中期新月之痕帶位移之後也讓帕克更加靈活,切入也不再完全依賴於跳刀。

最後一位就是電炎絕手啦,我認爲她是當前版本第一四號位保人,打團都很強力,即便是抱着嚐鮮的心態去試一試也不錯。

Q12:新版本還有很多改動,您覺得這次版本的變化對路人比賽和中國戰隊後面賽事的遊戲整體風格、節奏、戰術上會有那些影響?

Axx:對於路人局的影響是令遊戲可玩性更高。因爲現在野區掉裝備,有了裝備打架就會頻繁,爭奪野區也會導致很多的戰鬥。而且當前版本打架必須5個人都在,如果少人就很容易被滅,只要被滅一次,就有可能搶不到前哨,然後被滾雪球。在這個版本中,如果前哨搶不到,經驗等級大幅度落後,想要翻盤就特別的困難,所以就是一個一直在打架快節奏的版本。

我個人認爲比賽中應該放棄大核陣容。因爲大核發育週期過長,會導致前期打架少人,這樣很容易使得己方被動,我比較推薦多僞核打架體系。另外在輔助方面,不推薦之前版本的純5輔助,因爲到後期會有裝備給到輔助身上,所以需要一些成長性更高的輔助,或者有經驗天賦的醬油,這樣在後期也能打出輸出有聲音,纔會比較好贏。

Zhou:我覺得路人局會變得更加歡樂,現在我打路人都沒那麼看重輸贏,開心就行。可以預見的是,未來比賽的節奏必然會變得更快,包括野區物品掉落、前哨爭奪等很多機制改動都是爲了加快遊戲節奏。

感謝鬥魚平臺與虎牙平臺爲本次採訪內容提供的幫助,同時也感謝Axx、BurNIng、Cty、Zhou四位大神的無私分享,看過他們的感想後,水友們你們學到了嗎?