CAPCOM:移動遊戲"內購潮"不一定能夠持續下去

近日,任天堂和SE先後在手遊領域甩出大手筆,這不禁讓人猜想日本傳統主機遊戲大廠是否將要全面展開逆襲。另一方面,至今尚未在手遊領域取得明顯成績的CAPCOM似乎也並不很着急。

最近的採訪中CAPCOM社長辻本春弘表示目前手遊市場上想要做一款成功的大作並不容易,同時隨着LINE、Yahoo這些平臺的在移動話語權的增強,手遊行業或許將出現新的商業模式,而這一變化並不是威脅,而是手遊市場進一步發展機會

CAPCOM社長辻本春弘

CAPCOM的手遊業務仍然“在路上

無論是日本市場還是全球市場,遊戲用戶開始向移動端集中已是無可爭辯的事實,而全球主機遊戲大廠之一的CAPCOM至今在手遊領域還沒有取得明顯的成績。辻本春弘表示,CAPCOM內部相關業務結構改革已經開始出現成果,但這一成果要反映到具體的手遊產品上仍然需要一段時間

打個比方的話CAPCOM目前只是給2013年度財報上的傷口止住了血,辻本春弘希望2015年CAPCOM能夠在手遊領域有所建樹

手遊市場機會還將擴大,無需心急

日本傳統主機遊戲豪門廠商中,CAPCOM可以算是除了任天堂之外對手遊應對速度最慢的一家公司了。辻本春弘認爲CAPCOM沒有必要爲此感到焦急,目前日本手遊行業裡已經有GungHo、COLOPL、mixi這樣的“巨人”,同時還有不少其他公司的產品長期霸佔App Store和Google Play暢銷榜前列,從一現狀分析CAPCOM想要做一款能火起來的手遊並不是那麼容易的事情。CAPCOM要做的是不盲從,同時通過原創性產品來競爭市場。

或許是出於上面辻本春弘所說的原因,CAPCOM原本預計於今年春天推出的手遊《龍戰士6》也宣佈延期,遊戲的公測將會安排在2015年夏季~秋季,而正式上架時間只說明會在2015年內。

同時辻本春弘還提到,近年來LINE和Yahoo這些平臺在手遊領域的話語權進一步增強,而對於這些平臺來說,能夠長期穩定吸引大量客戶的手遊必然是重點培養對象。所以新的玩家動向就變得尤爲重要

辻本春弘認爲目前主流的F2P模式(免費下載道具收費)並不一定能夠一直持續下去,遊戲和其他網絡服務相結合,誕生出新的商業模式的可能性也很高。而這些變化對於遊戲公司來說絕對不是威脅,倒不如說這其中蘊含着手遊市場進一步發展的機會。

手遊爆發使得傳統遊戲公司人才缺口擴大

去年辻本春弘曾經提到CAPCOM需要重新思考與外包公司之間的合作方式問題,這暗示了CAPCOM存在一定程度上的人才缺口。

辻本春弘坦言智能機從進入日本到如今變成普及率極高的遊戲設備只用了幾年時間,而手遊也在這段時間內由最初的社交遊戲進化出了更多更復雜同時也是之前並不存在的遊戲類型。這意味着遊戲公司要做手遊的話,首先要有能做手遊的人才,而這類人才和以往的主機、PC遊戲人才是完全不同的。

目前日本遊戲行業整體都面臨人才不足的問題,於是就會有上面提到的外包問題。但辻本春弘認爲,遊戲業界將持續多樣化發展,如果不提高內部能力,也就無法應對行業的變化,因此遊戲公司內部優秀開發人員的留存將成爲公司與公司之間較量的關鍵

(來源:快科技