CF2.0新版本GP武器 HK417實戰全面評測篇

如果說CF2.0中轉化爲GP槍的所有槍械當中最受玩家認可的是什麼槍的話,那毫無疑問就是HK-417自動步槍,被稱爲爆頭戰神器的它在過去的一個月裡收到了玩家們的一致認可,而實際上早在2013年10月份,HK417作爲新版本步槍登場時,小編就做過推薦,不過遺憾的是並沒有得到過大家的關注。

一、槍械的基本信息

提到HK,那不得不提到德國HK公司二戰之後著名的槍械生產商,大名鼎鼎的MP5、G3、G36、G11以及USP手槍均出自該公司,HK417使用7.62×51mmNATO槍彈裝備與許多國家特種部隊特警部隊,被用於遠距離精準步槍甚至是狙擊槍來使用。

CF中的HK417登場與2013年10月,售價6000CF點/180天,在CF2.0之後變成GP點步槍,26550GP/30天。彈容量30/60,槍身重量4.05公斤。

二、槍械的威力

其實一早小編就說過HK417的威力驚人,雖然在面板上HK417的威力小於AK-47,但是實際作戰威力卻大於AK-47,事實到底如何,讓我們用小編的老方法來一探究竟。

效果:正面、AC正面、穿透、AC穿透

頭部:151、120、60、64

胸部:45、36、18、12

腿部:26、26、10、10

從威力上來說,近距離的HK417與AK-47破壞力相近,實際威力卻大於AK-47,而遠距離方面的表現則遠高於AK-47,遠距離削減幅度非常低,在遠距離對抗中完全不用擔心他擊中AC頭盔會造成100以下的傷害。不過遺憾的是HK417在CF中並沒有優良的穿透性能,穿透後威力大幅度削減。

三、槍械的速度信息

如果說HK417有什麼遺憾的地方,那就是他的槍身重量比較重,與一般步槍的3公斤左右相比,他的重量達到4公斤,那麼他在速度上的表現到底如何呢?

效果:切換、換彈、移動射速

HK417:0.9秒、2.8秒、3.5秒、540發/分

AK-47:1.0秒、2.6秒、3.4秒、600發/分

從速度上來說,HK417的切換和換彈速度均爲中等,與AK-47相近,但是在移動速度上略慢一些,射速方面HK417也較慢。不過也正因爲較慢的射速加上較重的槍身,使得HK-417保持了良好的精準度

四、槍械的彈道

如果要問玩家爲什麼認可這把步槍,除了強大的威力之外,還有個理由恐怕就是他極其精準的彈道了。

速點:首先自然還是速點打法,其實不論是單點還是速點,HK417都有十分良好的彈道,7發子彈速點在同一個點上基本都沒有問題,非常完美,其精準程度不亞於速點神器SCAR-LIGHT。

短點:其次是短連發點射,HK417的中等,連發時第四發子彈上擡嚴重,但是由於彈道較直,短點的彈道也較好控制,如果說你打不好速點的話,那麼短點也是一個不錯的選擇。

掃射:最後是掃射,由於HK-417的射速較慢,掃射方面火力輸出稍顯差一點,使得HK417的掃射稍顯疲軟,加上彈道後期較爲擴散,掃射的控制難度則較高。

五、點評及使用技巧

以前有朋友抱怨說AK-47總是打AC頭部打出不到100的傷害,一槍爆不了頭,小編就會打趣的給他推薦HK417,而在爆頭戰的房間裡,處處可以見到HK417的身影

1、遠距離是HK417最強大的優勢。由於HK417的遠距離射擊精準度極高,而且威力削減小,使得他在遠距離對抗中有着極大的優勢,如果你懼怕諸如9A91這類近距離掃射神器的話,不如用HK417遠距離壓制他吧。

2、速點是HK417最合適的打法,遠距離如何射擊更加精準,那就是速點,單發射擊的火力壓制不足,而短連發點射的子彈在遠距離會發生較大幅度的散射,掃射更加不好控制,最好的方式就是使用近乎於無後坐力的速點,而且HK417較慢的射速和較小的後坐力是速點最好的保障。

3、短連發是近距離單一目標對抗的最佳方式之一。如果說你打不好速點又對頭部的把握並不是特別好的話,近距離使用短連發是最好的對抗技巧,HK417有着極佳的身體傷害能力,壓制彈道將3連發打在對手身上同樣可以一次帶走對手

4、其實從作戰理念上來說我並不特別建議使用HK417掃射,因爲其較難控制,但是並不代表無法控制,強大威力彌補了他射速上的不足,後期的彈道相對集中,有足夠壓槍功底的人一樣可以駕馭好它。

5、短點時建議不要使用3連發以上的短點,其實原因很簡單,第一是因爲3發子彈足夠擊斃對手,第二是連發子彈的數量越多,回收準星需要的時間越長,意味着你兩次點射之間的射擊間隔也越長。

不論怎樣,HK417在CF2.0中可謂浴火重生,得到了玩家們的廣泛關注,甚至有人在打折期間續費了上千天的,足以證明他的價值,最後還請正確的使用它。