超級馬利闖入美術館?! 電玩遊戲不可以是藝術嗎?

圖、文/非池藝術

如果放在美術館裡面的作品就是藝術,那麼你認爲電玩遊戲也可以是藝術嗎?繼1960年代展出安迪沃荷震撼藝壇普普藝術作品之後,一向前衛紐約現代美術館(MOMA)最近購入超級馬利兄弟俄羅斯方塊小精靈、模擬市民等14款電玩遊戲,與《亞維儂少女》、《星夜》、《康寶濃湯罐》等名作並列館藏

這項創舉自然引起不少爭議芝加哥太陽報影評Roger Ebert表示「電玩遊戲永遠不會是藝術!」。 他覺得電玩遊戲距離成爲一種藝術的形式還非常遙遠,現在沒有任何人能夠活到那一天。英國衛報記者Johnathan Jones則認爲電玩遊戲的展覽象徵''Game Over'',終結了藝術的真正意涵

面對反對聲浪,MOMA的建築設計部門策展人 Paola Antonelli幽默迴應:「我們說電玩遊戲不是藝術因爲它是娛樂,因爲它是商業,因爲這個因爲那個…;可是像歌劇,難道它不是娛樂?藝術品難道不是商業的嗎?」。電玩遊戲跟藝術一樣,有自己的經典作品,也有自成一格的組織語言世界;特別的是,電玩遊戲同樣能夠引起玩家情緒記憶,甚至可以溝通互動。Antonelli拉近電玩遊戲與藝術之間的距離,試圖讓觀衆看見遊戲中的藝術面向

從收購軟硬體到轉譯程式原始碼,MOMA蒐集藏品的同時也進行電玩遊戲的重要保存工作。事實上,並不是任何電玩遊戲都可以成爲MOMA的館藏。遊戲受歡迎的程度並不重要,太過寫實或暴力的遊戲也無法進入美術館。在挑選館藏的過程中,遊戲的視覺品質美學設計、規則劇情編排、互動機制等都是審覈的重要條件。MOMA館員表示,好的設計師不需要用太多東西就能把玩家帶到另一個世界裡。以俄羅斯方塊舉例,雖然只是一個基礎的遊戲,但它會立刻讓玩家置身其中。

從過去杜象噴泉沃荷布瑞洛肥皂箱到今天的電玩遊戲,藝術品的定義分野越來越模糊。如果有一天看到有人在美術館玩魔獸世界或英雄聯盟,別驚訝也別懷疑,這可能就是未來的一種藝術鑑賞方式

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