稱霸賽車遊戲?《極品飛車18》有自信

今年註定是賽車遊戲集體豐收的一年,《GT賽車6》自然是要提及的名字,兩大次世代主機也已經各自預定了首發作品《駕駛俱樂部》和《極限競速5》,而和這些相比,《極品飛車18:宿敵》同樣有着不輸任何人的強烈自信,在最近IGN對EA的採訪中,EA的工作室總裁Frank Gibeau就談及了對《極品飛車18:宿敵》會從諸多同類大作中脫穎而出的信心所在。

Gibeau認爲《極品飛車》系列做的最好的地方就是駕駛上的感覺,追逐和被追逐,這纔是賽車遊戲的真髓,其他同類遊戲只能算是交響樂,極品飛車纔是搖滾樂,真正讓玩家能H起來的東西,“當你開車飛馳過一塊廣告牌時候,當你的車飛起來的時候,你會覺得你是真的在一輛保時捷911裡面,我們想講一個關於車手和警察的故事,想在開放世界裡講這個故事,我們認爲現在的賽車遊戲界也就比PS2時代強20%左右,這個世界需要新想法。我們就是革命。”

根據之前網絡泄露的情報包括:《極品飛車18》遊戲中加入了一個賭注系統(wager system),玩家可憑駕駛中賺來的速度點下賭注;在駕車過程動態天氣效果,比如雪花冰雹,霧霾,沙塵暴等將有全局性影響;遊戲大廳被取消,你的朋友可以直接加入到你的遊戲中來;玩家可以使用遊戲中的道具造成大量的破壞,包括干擾發射器電磁脈衝,震盪波,路障和偵查直升機等。此外次世代主機版將同時支持PS4的視頻分享和Xbox One的新體感Kinect2.0。

“我們一次只做一部《極品飛車》,看看這次宿敵的表現怎麼樣,今年賽車遊戲非常多,競爭也很激烈,但是我對《極品飛車》依然有信心。它將會賣出幾百萬份,現在是PC和移動平臺黃金時期,《極品飛車》將擁有歷史上最爲廣大的用戶羣。我們仍在繼續尋找創新和突破,我們會繼續努力帶來更多激動人心功能。”

Gibeau同時也談及了正在拍攝中的《極品飛車》電影。“對於我們來說,最重要的就是拍攝一部高質量的能夠反映遊戲的電影,我們靠電影賺不了什麼錢,所以我們拍它也不是爲了錢,這部電影的最終目的還是讓更多的觀衆瞭解我們,我們會奉上一部原汁原味《極品飛車》電影。”

《極品飛車18:宿敵》將會於2013年11月19日發售電影版將會於2014年2月上映。