吃雞和MOBA誰更火?網易新遊用“神腦洞”給出回答

就在白天,筆者新接觸了一款頗具【話題性】的新遊,吃雞+MOBA,本站孤島先鋒》,今天剛剛全平臺公測。

切勿誤會,我不是來評判它好玩or不好玩的,更不是來打廣告的。

事實上,初體驗1小時,還談不上說《孤島先鋒》絕對的好玩or不好玩,但是本站這波腦洞給我留下了五處最深刻的“新鮮印象”:

最大新鮮感一:

玩法雞化

操作MOBA化

《孤島先鋒》的操作方式讓我們移動MOBA和ARPG的玩家都能感到無比親切。2.5D視角,雙搖桿操作,左側控制方向,右側技能+平A+天賦技能(疾跑、閃現、狂暴等),其中部分輸出行爲需要右側搖桿控制方向、位置。

熟悉的雙輪盤操作

精準冰凍,平A雙殺

而在覈心規則玩法上,《孤島先鋒》保留了核心的吃雞趣味設定,百人大地圖同時生存競技,自選位置跳傘發育,撿裝備、偷空投、搶快遞、跑毒圈等玩法悉數存在。

大地圖、跳傘、撿裝備等經典吃雞玩法

筆者相信,有不少MOBA玩家都對吃雞玩法感興趣,只是由於電腦配置、不習慣手機射擊,或是“天賦技能點都給了MOBA而非FPS”等原因,沒能上手。想趕吃雞熱潮,卻對FPS不太熟悉的MOBA玩家們,這下也有的選擇了!

最大新鮮感二:

MOBA經典競技元素融入

能僞裝“快遞盒”偷人,也可以羊掉別人

蹲草+技能COMBO Gank對手

《孤島先鋒》裡,每位玩家可最多擁有兩種武器、三種作戰協同道具和一個異能技能。

武器分爲近戰(刀、劍等)、遠程(弓箭、槍械火焰噴射器等),區別於傳統吃雞,《孤島先鋒》的近戰武器可不“廢”,因爲它們有着更強的“貼身站擼”能力,類似於MOBA裡的“戰士繞後偷AD”。

作戰協同道具類似於MOBA裡的“技能”,例如戰鬥機器人(跟隨周圍協同輸出)、治療機器人(顧名思義)、僞裝藥水(把自己僞裝成動物)、時光亭(快速回血)等等。每種道具都有數量使用限定,玩家需要不斷地在地圖中搜集這些道具,進行補充或種類更換。

化身快遞,守株待兔

這裡再放兩個筆者印象深刻的強力偷人道具,“鉤鎖”和“離子組隔牆”。

蹲草勾人,快速淘汰

封鎖走位,強勢擊倒

由於《孤島先鋒》草叢蹲人的設定,我想,我們完全可以埋伏草中,突然將“迷路的ADC”鉤入身邊,拿起“西瓜刀”快速淘汰對手。

而至於異能技能,則是MOBA玩家非常熟悉的天賦技能,默認是“疾跑”,每次釋放會消耗異能點,玩家們可在地圖中搜集補充,也可通過找尋其他的異能技能來切換。筆者目前已體驗到的包括了“閃現”和“狂暴”。

值得一提的是,在這兒,“狂暴”的威力不容小覷,有時候2、3個人搶一個空投箱,或者最後小圈3人PK,狂暴的作用比閃現要大得多。

武器、道具、異能都可以通過在遊戲中搜集而不斷變換,這也意味着玩家可以在一局遊戲中不斷改變自己的作戰特點,當前是一名“百里狙人”的ADC,也許10秒後就變成了“閃現強切”的上單戰士,又或者是個帶足炮塔,貼着圈邊阻擋對手的“路霸”。

此外,筆者發現《孤島先鋒》也有高低地視野區別的概念高地玩家能往低了看,而低地玩家默認是沒有高地視野的。“守高地”、“上高地”也成了一門學問。

最大新鮮感三:

不至於“秒躺”

每局的體驗都能更“盡興”

射擊類遊戲裡,人物從滿血到空血,往往就是瞬間的事兒,很多玩家在吃雞的過程中,突然一個大意,或者對槍反應稍慢了那麼0.1s,這局88,前功盡棄。

而在《孤島先鋒》,畢竟融入了不少經典MOBA元素,血量概念更重,什麼被對手偷偷平A兩槍就倒,不存在的。萌新們也不用太過擔心“落地成盒”、“突然猝死”之類的“囧事”了,打不過,好歹我們還能跑……

聲音提示的存在,照顧到了那些暫時不方便開聲音的玩家

當然,一款遊戲要照顧萌新,但也得保證足夠的競技性。或許也因如此,《孤島先鋒》有着明顯更快的縮圈速度,明顯更多的技能COMBO選擇空間等。筆者總共體驗了三盤,第一盤是來不及趕到第三波毒的安全區而死,第二盤是盲目上高地,被一個傢伙帶着特斯拉電槍(減速)+自動炮臺陰死了,第三盤各種避戰+蹲草苟到前五,突然草叢裡丟出一個“變形劑”,我被“羊”掉後又被快速掄錘淘汰。

差不多90秒就會縮一次圈

最大新鮮感四:

五人組排MOBA感更強

輔助AD與戰士各司其職

筆者查詢了官方資料,《孤島先鋒》目前有45種武器道具,不同武器道具可以組合出完全不同的套路。而在五排吃雞中,結合遊戲中不同地形、場景,這些組合將帶來豐富的策略選擇。

比如,五人小隊,可以爲每個人針對性地分配武器、道具和技能,比如A玩家拾取的是遠程武器+炮塔+炸彈+噴氣裝置,異型技能“狂暴”,團隊定位便是ADC。B玩家拾取的是雙持匕(近身背刺)+等離子雙刀(攻擊附帶減速)+冰凍+僞裝器(自我僞裝貼身敵人)+時光亭(收割結束後自保),那就類似於專注爆發收割的刺客

射手玩家吃雞必備:摩擦摩擦,是魔鬼的步伐

而至於戰士,則可以帶一些半肉武器(量子劍盾)以及提升防禦或回血的道具,輔助或許推薦多帶一些具有控制性或反隱的道具。

類似這樣分配,就能夠湊成一隻各司其職的五人小隊,類似MOBA的角色定位,形成了全新的組排吃雞體驗。

寫在最後:

這MOBA化吃雞,或者說吃雞化MOBA的玩法腦洞是遊戲的核心看點。《孤島先鋒》保留了同樣的緊張和刺激,但採用了更低門檻的操作和視角,配套更多套路和趣味的設置。

對於不少已經開始體驗的玩家,這45種武器道具,究竟都有着哪些組合套路,可以如何“組隊Gank”,又有哪些新奇的“蹲草偷人”體驗,想必是刺激着他們繼續玩下去的核心動力原因之一。

筆者私認爲,本站這一波“腦洞”有一處非常聰明的地方:這不僅是在爲吃雞賦予新的玩法,也是在爲移動MOBA帶去新的氣息,一款遊戲,一種創新,有望同時滿足當下兩大熱門遊戲領域裡那些正在尋求新體驗的用戶。

玩家:吃雞vs MOBA,當下哪個更火?本站:何不“強強聯合”變得更火?