哆可夢《神話大陸》榮獲“民族網絡工程”

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——遊戲的拷問:你,要怎麼選?

近日,第八批“民族網遊工程項目論證評審結果揭曉,包括《神話大陸》在內的25個項目榮獲該殊榮。當大家都在向《魔獸》、《Dota》、《星際爭霸》等西方遊戲大作學習的時候,“民族”在中國的遊戲行業中還有着怎樣的地位

在剛剛結束的上海ChainJoy上,似乎給了我們一個不錯的答案。“更多具有民族特色的遊戲大作雲集ChainJoy,我們的《神話大陸》也在展會期間受到不少玩家的關注。”哆可夢負責人對於“民族”在遊戲中的地位給出了這樣的回答。

網遊的覺醒,遊戲大作的選擇

經過十年風雨,遊戲大作從各種代理運營到自主研發,從西方魔幻走向東方玄幻,而在今年武俠又成爲了遊戲的新寵。《劍俠情緣三》、《笑傲江湖OL》、《九陰真經》等大作無疑都是以“俠”作爲遊戲主題。繼電影之後,“俠”文化在遊戲界再次得到發揚。

相對於熱門的“俠”文化,此次獲獎的《神話大陸》選擇的是“道”文化。《神話大陸》的世界架構與其說是顛覆,不如說它只是更加符合道教文化的基本特點。在道教中,整個世界分爲天、地、人三界,《神話大陸》則相應的有了天元、地靈異魂三大世界。另外,《神話大陸》還融合大量中國的神話傳說,民間四大傳說中的《白蛇傳》也在遊戲中得到重新詮釋。

縱觀2013年中國遊戲界的各大產品,中國文化無所不在,而怎麼在中國文化中尋找最適合自己的才最重要。不管是俠還是道,或者明天有人選擇的了佛家文化,但還是那句老話:民族的纔是世界的!

網遊的成熟,市場競爭的選擇

當中國文化走紅,端遊巨頭開始嘗試將中國文化帶到遊戲中時,不可否認有些遊戲,吆喝聲遠遠大於實際行動。而對此,哆可夢遊戲負責人則認爲,“市場競爭證明了一個事實,玩家一直很聰明,沒有內涵的遊戲將被市場淘汰。”市場競爭之下,只賺吆喝,而沒有真正的文化亮點,遊戲能生存多久?

當我們說到遊戲,不得不提到《仙劍奇俠傳系列》、《軒轅劍系列》、《劍俠情緣》三款遊戲。從遊戲到電視劇,這三款遊戲無疑都能吸引絕大部分玩家。說到理由,只是因爲這三款遊戲真正的演繹了“俠”這個字在中國人心中的獨特文化價值。在遊戲場景中,又進行大量的實地採景,玩家總能找到那些熟悉的風景名勝。

哆可夢作爲端遊晚輩,必然會學習前輩的成功之處。《神話大陸》沒有“俠”之大氣,卻有着“道”的神秘。五千年神話傳說貫穿遊戲始終。更在遊戲中融入中國文化最獨特的“輪迴”傳說,後期將逐漸開啓前世今生系統。同時,三潭印月雷峰塔等真實西湖美景也有在遊戲中一一呈現。是隻賺吆喝,還是做最地道的民族遊戲,這是市場留給各大遊戲商的選擇。

網遊的細分用戶自己的選擇

當2013年ChainJoy上,手遊再次成爲焦點,巨頭們也不得不正視手遊衝擊之下的端遊市場。而這裡最有發言權的應該是哆可夢遊戲,從手游到端遊,一路壯大,一路成長。“手遊雖然火爆,但是走向成熟還早,端遊雖然市場用戶穩定,但可以活得很滋潤。”

端遊市場必然走向細分,遊戲類型、遊戲內容都將逐漸細分,然後有一批高質量的穩定用戶。去年射擊類、對戰競技類、動作格鬥類成爲端遊三個主旋律,今年武俠動作成爲主旋律。“但作爲端遊市場的晚輩,我們必然會避其鋒芒,選擇今年市場相對空白的神話戰鬥類型。”

另外,根據艾瑞諮詢的分析,整個客戶端遊戲行業還需要依靠遊戲理念收費模式作爲突破。相對於計時付費、道具收費的窮途末路,《神話大陸》獨創的新收費模式,將滿足免費模式卻又不破壞遊戲平衡的市場訴求。

當市場細分,新的付費模式出現,玩家做出選擇,遊戲將逐漸有一批忠實的用戶,端遊當然就能活得很滋潤!

小結:遊戲市場的每一個角色都有自己的選擇,但是作爲遊戲研發商,能做出的選擇是:我們應該做一款怎樣的遊戲?哆可夢做出的選擇是:做一個真正的“民族”遊戲,最具中國味道的遊戲,從世界架構到遊戲場景,你總能找到“民族”的影子。市場作何選擇?第八批“民族網遊工程”項目給出了答案。當《神話大陸》這款遊戲真正進入市場,玩家的選擇也可以預測!最後,哆可夢也幫助遊戲市場給衆多遊戲商提出一個有趣的問題:你,要怎麼選?