從變身卡談起 大力克破裝備如何選擇爲好

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大力,單純只講任務型大力。

其實只分爲兩類:極品大力和垃圾大力。

什麼是極品大力,什麼是垃圾大力,這個仁者見仁智者見智樓主不做評價

今天想說下:極品大力中性價比很高的克破。

以前不說克破,是因爲沒玩過,只是在QQ羣,論壇上聽大家討論過。實踐之後纔有發言權,所以,最近弄了一套應該算是極品的克火套,變冥雷卡,進戰鬥修正滿。大概是12W攻,克150.大致來說馬馬虎虎,不上不下。

就現在來說,大力克的玩法應該是很多元的了,貌似除了克金,別的都可以玩。

克水猴子蜃影龍馬;克木黃金大浪;克土有冥雷;克火有冥雷,龍馬。現在主流克破主要是克木和克水

相信原因大家都知道。在沒出冥雷卡之前,土和火是沒有卡可以變的。絮絮叨叨說了這麼多大家都知道的事情,現在呢,說一些有部分人不明白的。

僅僅只拿克火來說,冥雷卡的屬性是60水40。那麼玩克火的這幾天,發現了一件事,13W攻擊120克跟12W攻擊150克,傷害幾乎是相當的。

我不知道對於別的卡,別的克是如何,但是克火的確如此。好多人只是追求克的多,但是忽略了攻擊的重要性,就拿朋友進戰鬥10W攻,克水200的猴子卡大力來說,不牛時候理所當然,他的數據時超過我的,但是牛上之後呢,他的傷害數據就比我略低了。

這件事似乎也說明了,AP值得重要性。因爲現在不能上號,如果需要發圖的話,晚上能上號的時候補發吧。

其實想想神兵的屬性,也僅僅只是無屬性50的傷害的而已,有五行的我們砍無屬性的怪本身就要增加百分之十的傷害。

而且神兵的程度有天然優勢,不要小看那十幾點程度,用過龍馬卡的童鞋都知道那十幾點程度的BUG程度。不好意思,又嘮遠了,神兵的加成是50的無屬性,那麼我們克呢,克100,有的甚至克200,但是爲什麼有時候的輸出還是沒有神兵高呢,當然,我不是鼓吹克破超越神兵,這不現實,也不可能。

不錯,我說的不可能包括極品的刀爪子四破。繼續回到問題:爲什麼?

第一:程度。

第二:強克傷害公式

我有一個尚未驗證的公式,假如克火:(對方火五行 /100*己方水五行/100+無屬性50/100*百分之十+強克數值/100*對方火五行/100+1)

我認爲應該是這樣的傷害係數當然,這是尚未驗證的針對無屬性的殺傷,有時間再驗證下吧。

因爲整體還要乘以你的傷害基數,這是和AP掛鉤的,但是提升攻擊可能降低克,到底那個完美點在哪裡呢,需要大家集思廣益啦,所以,請不要盲目的提升克,AP也很重要哦。