從電影到網遊,誰在解構我們的武俠文化?

武俠文化曾經在電影中完美詮釋過,徐克新派武俠電影《新龍門客棧》第一次讓觀衆看到武俠電影可以拍得如此寫意,而武俠世界的愛恨情仇演繹也被演員演繹得很飽滿;之後的《笑傲江湖》系列,徐克更是把自己眼中的江湖和金庸的江湖完美結合,一曲“清風笑,竟惹寂寥,豪情還剩了一襟晚照”,就足以詮釋“俠之大者”的最高境界;而王家衛導演的意識流電影《東邪西毒》,在光影流動中,我們看到江湖人物掙扎的內心世界;而到了李安營造的《臥虎藏龍》,那些優美的打鬥,高超的剪輯,都在展示李安的武俠視角:不是俠義,而是江湖,他的用意,是要將江湖作爲一個特殊的社會形態來描寫,他也將這個形態得以在好萊塢展示,展示中國的武俠博學。

而今……

自《臥虎藏龍》之後,武俠電影對武俠文化詮釋卻戛然而止,當我們懷着期待走進電影院,看到的卻是《英雄》在商業和文化之間的迷失,《十面埋伏》裡做作的江湖恩仇。到陳凱歌的《無極》的誕生,因胡戈“一個饅頭引發的血案”,武俠電影大抵已經淪爲笑料,再到《滿城盡帶黃金甲》裡的“滿城盡是大波妹”,我們更是看到武俠服裝被徹底顛覆,而電影裡敘事構架又處處露出莎士比亞《哈姆雷特》的魅影,至此,武俠電影已經全面淪落。

2010年,一些導演試圖挽回局面,復興武俠電影,然而烈心不已,實則壯士暮年,終難拍出讓人滿意的作品,反而更顯在商業化面前的不作爲。

《劍雨》:生喊出來的江湖

《劍雨》在上映前曾經飽受期待,掛着吳宇森名頭的武俠電影讓影迷們多少有點好奇,然而片子上映之後,我們也只能說:“就這樣了。” 相信很多觀衆會對林熙蕾扮演的冷血殺手所吸引,而手持長劍的俠客總讓不少精通武俠之道的觀衆覺得有點匪夷所思,其實在唐代之後,劍已經是道家法器和禮儀用具,刀纔是行走江湖的首選武器,一羣刀頭舔血的殺手竟然拿禮儀用具做武器,《劍雨》塑造的江湖顯然不能服衆;撇開對武俠兵器的不講究,故事構架的平淡不說,單電影中多次讓角色生硬地念出電影的中心思想,就足以發現《劍雨》在武俠江湖探索上的不自信。綜合來說,《劍雨》還算是部認真的電影,不出位,也不出彩。

大S的裸露卻沒有張曼玉在龍門客棧的風情

《大笑江湖》:披了武俠皮的都市愛情故事

《大笑江湖》嚴格上來說不讓人失望,更不讓人驚喜,很老套的敘事路子,臺詞也不出彩,從喜劇上來說,沒有太多的喜劇效果;從武俠電影來說,又沒有對武俠江湖有什麼探討,只能說,這是一個套着武俠皮的都市愛情電影,別無其他。除了趙本山曾志偉、小瀋陽等大牌明星的參演外,《大笑江湖》更像是一部小成本投拍的片子,看過後笑笑,然後被遺忘。

趙本山首次參演電影,卻沒有發揮出他的優勢

說完武俠電影,再來看看我們熟悉的武俠遊戲。我們發現,在這個領域,我們同樣經歷了高潮到低谷的文化迷失之痛。

武俠遊戲:曾讓我們深深感動

在上世紀90年代,單機武俠遊戲曾風靡一時,諸如仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《金庸羣俠傳》等經典作品,給老玩家留下無數美好的回憶。在網絡興起以後,中國第一款文字MUD遊戲也是武俠題材的《俠客行》,此後武俠網遊開始代替單機遊戲,諸如《笑傲江湖網絡版》,《金庸羣俠傳OL》,都在延續武俠小說和電影裡的精髓,人物的成功塑造和劇情的跌宕起伏讓我們深深感動。此後,每年都會有大量的武俠網遊誕生,佔據了市場大部分的份額,成爲中國網遊市場的一個極具代表性的類型。

如今……

武而不俠,武俠網遊丟失了靈魂

目前市面上的武俠網遊,問題最大的就是這個“武而不俠”,武俠文化的核心是俠義之道,也就是行俠仗義,路見不平拔刀相助。但是縱觀現在的武俠網遊,除了打裝備、衝裝備和PK、羣P,似乎就沒有更多的內容了。

其實這個電影領域的原因差不多,只能怪西方文化太強勢,滾滾而來,東方文化在西方巨人面前突然變得“陽痿”。當《魔戒》三部曲浩瀚的劇情和場面席捲而來,國產電影發現自己是多麼的小兒科,當《阿凡達》晃亂了導演們的眼睛,國產電影再次自卑無語。於是,他們在刻意地,或者無意地,要向西方學習和挑戰,但是他們自己又讀不透西方的文化,只有拿自己的文化去解構,最後是“畫虎不成反類犬”。

在網遊,《魔獸世界》太過成功了,於是所有的國產網遊都要向他看齊,模仿他,山寨他,武俠網遊也不能免俗,在西化和自我救贖上,武俠網遊逐漸丟失了自己的靈魂。

最爲合適的例子莫過於《劍網叄》了,玩家都知道,《劍網叄》遊戲編制、遊戲玩法上,直接複製了《魔獸世界》,只是授予遊戲中華武俠的製作精良的外殼。但是在研發技能上、在對遊戲性領會和拿捏的田地上,西山居不得不認可和暴雪存在的差距,許多遊戲玩法只複製到了外貌卻沒有領會到精華。結果,《劍網叄》在自我解讀和西方潛入中遭遇滑鐵盧

劍法不是火球術

2011年,武俠網遊的自我救贖時代

我們最爲驕傲的文明:武俠文化在網遊中如此不堪,業內也在反思和探索:我們可不可以擺脫《魔獸》的陰影,迴歸自己的江湖?我們能不能有一套自己的系統,能解讀我們的武俠世界?2011年,國內諸多廠商拳拳出擊,力圖挽回顏面,探索出武俠網遊的新局面。對於他們來說:成則爲王敗則淪爲笑柄。

笑傲江湖

自完美時空放出了《笑傲江湖》的宣傳視頻和全息發佈會後,玩家對這款網遊的期待度便居高不下,也許是久違的江湖豪情、凌雲壯志在我們胸腔再度迴盪,看到東方不敗的造型時心中充滿了懷念和期許。

九陰真經

對於《九陰真經》,我們只能說:我們等待的太久了,不知道還能不能繼續等下去。《九陰真經》曝出無等級概念以來就一直受到業內的關注,但是官方卻是一而再不痛不癢地跳票,而年內傳出的研發團隊集體被挖角的新聞讓大家對這款遊戲抱着諸多的疑慮。2011年即將到來,《九陰真經》,會來嗎?

跳票天王《九陰真經》

流星蝴蝶劍OL

久遊改編古龍小說而成的《流星蝴蝶劍OL》,採用虛幻3引擎開發,在光與影的打造上或許可以實現武俠世界的唯美。優化問題一直是困擾久遊遊戲進一步發展的最大頑疾。同樣是虛幻3打造的《神兵傳奇》已經遭遇了滑鐵盧,這個虛幻3的武俠世界能否成功撐起來?依然讓人難以放心。

倚天屠龍記

完美時空的另一武俠作品,擁有金庸正統血脈。江湖傳說,他們自己研發了一套AX系統,玩家可以任意進出所有的服務器,與任意玩家進行PK、交友。可以說這個網遊打破了服務器間的界限,將構架出一個無界的“大江湖”體系。“仗劍天涯看落雪,快意恩仇自逍遙”,江湖本就應該是這樣的江湖,而不是一個個服務器侷限無法互通的壁壘。期望在這樣的世界中,能體驗到更加真切的江湖魅力與武俠文化氛圍。

期待能讓網遊和武俠小說得到貼合的《倚天屠龍記》

結語:國產武俠電影被批在於不夠嚴謹,好萊塢巨片卻是幾經推敲各有回味。電影市場尚且如此,網遊行業就更讓人汗顏,從冠以西方歐陸魔幻代表作的《魔獸世界》進入中國玩家視線以來,不少嗅到銅臭味的中國網遊廠商四起跟風,結果造就了不少“中西合璧”的作品,使得不少標榜中國風武俠題材的網遊變得無比雷人。我想:無論是電影還是網遊,最重要的還是兩個字,“用心”。西方之所以出了那麼多經典作品,在於他們都是用心打造,而我們,永遠不缺利慾薰心,但是卻少有“用心”。對這些廠商們,奉勸一句:不要以爲玩家都是白癡,對於山寨的仿造的抄襲的武俠網遊,將會永遠被我們拋棄!