從荒謬開始的討論並不是白費力氣

開發Wii的時候目標是要讓Wii成爲二十四小時不關電源的「無眠機器」。(圖/shutterstock提供)

凡對ACG領域有興趣的人,不可能沒聽過「任天堂」這個名字。

給一代又一代青少年帶來幸福遊戲時光的任天堂,曾擁有一位著名的社長——巖田聰。

他曾被《時代》雜誌評論爲「在任天堂比什麼都重要的人物」。

這位被廣大遊戲迷親切稱爲「聰哥」的巖田先生,究竟經歷過怎樣的一生呢?

約莫二十年前,山內溥安排巖田聰進入任天堂本社,擔任經營企畫室長,並且在兩年後自己退休時指定巖田先生接下任天堂社長職位。當時任天堂可說是正值風雨飄搖之際,儘管財務情況一直很健全,但N64和NGC兩臺家用主機接連失利市佔率甚至被夾帶雄厚資金進入市場的新挑戰者,也就是微軟推出的 Xbox 主機所追趕。

當年年僅四十二歲的巖田先生,接下此一重責大任後便不負所托,打出「擴大玩家人口」的大旗,先後推出掌上型主機「Nintendo DS」以及家用主機「Wii」,以和過去主機不同的異質變化,吸引玩家、曾經是玩家和不是玩家的人,成功帶領任天堂走出低潮,並且創下公司成立以來最高營收。可說是名符其實的「任天堂中興之主」。

本書是從《HOBO日刊ITOI新聞(ほぼ日刊イトイ新聞)》網站所刊登的巖田聰訪談中,擷取巖田先生說過的話,重新編纂而成。另有部分言論節錄自任天堂網站上的「社長提問」專欄

巖田先生是一位在媒體面前談話時,幾乎從不把自己當作話題主角的人。若是爲了公司和專案,基於「由我出面是最合理的判斷的話」,他會迴應遞到眼前的麥克風,可是言談之中僅將自己的事擺在次要。

不過,就如多數人所知道的,巖田先生是一位誠實無僞、一路走來始終如一的人。

他曾經代表公司或開發商立場,於各種場合發表言論,將這些言論集結一看,就彷彿多個圓圈交會處,疊合出另一種顏色般,自然而然地浮現出「巖田先生本人的話」。

本書便是將這些「巖田先生的話」由多篇報導中揀選而出,編纂成冊。

「On my business card, I am a corporate president.

In my mind, I am a game developer.

But in my heart—I am a gamer.」

「在名片上,我的頭銜叫公司社長。

而在我腦中,我是一個遊戲開發者

但是在我心裡,我一直是個遊戲玩家。」

巖田聰(1959-2015)

【精彩書摘

我在開發Wii的時候,腦中不停思考着一個問題:「該怎麼做才能讓家人不要仇視打電動這件事」。我想出的法子——其實已經近乎荒謬了——就是要不要做一個當家長規定孩子「一天只能玩一小時」,一小時後就會真的自動關機系統

這實在不是一個遊戲公司的社長該有的主意(笑)。

當然,在我的設想中,自動關機時,所有遊戲資料都會自動儲存,不過即使會存檔,這種系統也過於粗暴,重點是我當時……非常認真在想這件事(笑)。沒有啦,我知道這是個很過分的主意。因爲我那時覺得,不用這麼極端的想法拋出震撼彈,討論的內容也只是了無新意的陳腔濫調。我想,最起碼抱持着這種意識來交流,是有其價值的。

此話一出,果然大家就熱烈討論起來。

有人說這種系統不會被大衆接受,有人覺得非要這麼極端才能消除媽媽們對遊戲的敵意。我們還討論起技術層面是否可行。每小時自動儲存所有遊戲資料的系統能否實現?隔天開機的時候是什麼狀態?對這些技術性問題,也都刨根究底了一番。

總之,最終大家向我說明了這個概念有多困難,而且比起強制自動關機,還有更好的方法來實現我的目的,所以這個設想也就被打回票了。

最後從這場討論中誕生的系統,就是記錄玩家每款遊戲遊玩時間的「遊戲紀錄」。不是爲了遵守「一天只能玩一小時遊戲」的約定而設定強制關機,而是通過「遊戲紀錄」來促進家長與孩子溝通,讓孩子學會遵守約定,這種設計更加引人入勝。

現在想來,這雖然是從我的「謬論」而開始的,但由此誕生的討論和一連串後續,我想並不是白費力氣。儘管還是給許多人添了麻煩。

自動關機系統胎死腹中,實現的另一項功能是「夜間風扇停轉」。開發Wii的時候,我們的目標是要讓Wii成爲二十四小時不關電源的「無眠機器」,而我非常堅持「夜間風扇停轉」這部分,沒有任何妥協空間。因爲,如果你的遊戲機風扇到了半夜還在轉,可能會讓媽媽覺得「這孩子又不關機!」然後強行把插頭拔掉。

(本文摘自《巖田聰如是說:從天才程式設計師到遊戲公司社長,任天堂中興之主傳奇的一生。》/ほぼ日刊イトイ新聞 臺灣東販出版)

【作者簡介】

1959年12月6日出生於北海道

畢業於東京工業大學工學部情報工學科。

大學畢業後旋即進入HAL研究所任職。

1993年就任HAL研究所董事代表。

2000年就任任天堂公司董事、經營企劃室長。

2002年就任任天堂董事代表、社長。

以遊戲開發者的身分締造過多款傑作

並主導開發任天堂DS、Wii等革命性創新遊戲硬體

畢生致力於貫徹自身「擴大遊戲人口」的理念。

‧主要參與制作遊戲

彈珠檯

高爾夫

《F1賽車

氣球大戰》

《FC大獎賽2:3D Hot Rally》

《星之卡比 夢之泉物語

地心冒險2 基格的逆襲》

《任天堂明星大亂鬥》

寶可夢隨樂拍》

《任天堂明星大亂鬥DX》

《大人的DS腦力訓練》

《巖田聰如是說:從天才程式設計師到遊戲公司社長,任天堂中興之主傳奇的一生。》/臺灣東販出版