從簡陋點陣到吊打動畫:龍珠遊戲進化30年

(原標題:32年的歷程,《龍珠遊戲畫面變遷史)

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在日本尚未首發之前,《龍珠戰士Z》就已經在全世界賣出了200萬。

這款由《罪惡裝備》聞名的格鬥遊戲廠商Arc System Works開發,從去年6月首次亮相就以“完全超越動畫的畫面效果”“完全還原原作的格鬥動作”而受到全球龍珠迷關注的遊戲,在本月初一舉刷新了《龍珠》題材遊戲的歷史最速銷售記錄。作爲一款熱門漫畫改編的格鬥遊戲,《龍珠戰士Z》不僅對原著畫風有着令最忠實的粉絲也無可挑剔的還原度,承襲了GGXX血脈的對戰系統在嚴謹度上也沒有任何妥協,它未來將成爲著名格鬥遊戲大賽EVO的重點項目之一。

《龍珠》可以說是世界範圍最知名最具價值的日本漫畫IP,其改編的遊戲數量超過了100款,是被改編爲遊戲次數最多的漫畫作品。從FC時代簡陋的像素點陣,到如今擁有超越原作表現力的2.5D動畫渲染,花了30年以上的時間。在某些低質漫改遊戲只以賺粉絲錢爲目的並不斷在透支作品IP時,《龍珠》遊戲系列卻隨着遊戲機發展史腳踏實地地走到了今天。

在這款夢幻作品面世的當下,筆者帶大家來回憶下《龍珠》遊戲的畫面進化歷程,並一起來瞧瞧《龍珠戰士Z》是不是真地凌駕於以前的所有《龍珠》遊戲。

即便和近年重製過的動畫進行對比,《龍珠鬥士Z》也毫不遜色

無論再怎麼經典的作品,在完結了20多年後也往往無可避免地成爲“時代的眼淚”,《龍珠》之所以還能在當下保持驚人的熱度,靠的當然不僅是鳥山明的原作,官方持續以衍生作品爲龍珠宇宙壯大和輸血,粉絲同人的再創作,大量的周邊和改編遊戲都有着不可忽視的作用。即便是身爲龍珠舊粉的筆者也曾一度對其失去了關注,但最後還是被層出不窮的新篇、日新月異的遊戲拉回了這個大坑。

萬代旗下IP的銷售額,龍珠位居榜首

從輝煌走到末路的2D《龍珠》

《龍珠》最精彩絕倫的地方自然就是那熱血沸騰的戰鬥,特別是在《龍珠Z》時期“舞空術”成爲Z戰士們的標配技能後,地面戰、空中戰、近戰遠程自由切換的戰鬥分鏡讓讀者看得大呼過癮,在遊戲裡操作悟空等人上演有如漫畫般的流暢戰鬥是很多粉絲一直以來的期望。《龍珠》開始連載的時間是1984年,而第一款改編遊戲在1986年就誕生了。

打前鋒的兩部遊戲《龍珠大秘境》、《龍珠神龍之謎》分別使用了當時流行的卷軸射擊風格和大地圖動作類,清奇的畫面還算符合小悟空前期的大冒險劇情,然而要想在FC有限的機能下把龍珠的戰鬥特點表現出來,這樣的風格很明顯是不行的。所以在經過兩年時間的醞釀後,以抽取卡牌進行戰鬥的RPG遊戲《龍珠:大魔王復活》便橫空出世。

FC的《龍珠神龍之謎》(1986年)

在卡牌系列中,別出心裁地採取了連環畫式的戰鬥演出,選用拳、必、踢等卡片後就會出現一張張原作裡的戰鬥分鏡,兩個角色屏幕上方會根據卡片做出速度感十足的攻防動作,連擊、重拳、牽制應有盡有。玩家第一次從遊戲裡感受到了《龍珠》戰鬥應有的魅力,有種在看漫畫的感覺,因爲這種表現形式很有特色,BANDAI還曾在WS掌機上推出過重製版,滿滿的都是情懷。

1988年FC的《龍珠:大魔王復活》和2003年WS的重製版

1990年,《龍珠》的漫畫和動畫劇情都已經到了那美剋星篇,世界觀的擴大加上戰鬥力的極速提升,讓《龍珠》的打鬥格局從全力一擊摧毀城市成長到隨手炸地球。爲了順應這種戰鬥形式上的進化,《龍珠》遊戲同樣做出了很大的改變,前作的連環畫形式變成了根據卡片招式而變化的動畫演出,使用必殺技時還會穿插角色的帥氣特寫,雖說現在看起來並沒什麼大不了,但這套演出在那個8Bit的年代裡已經是很高檔次的級別了。如果說上一作的畫面是爲了還原漫畫,那麼從這一作開始,《龍珠》遊戲的目標就已經轉向動畫了。

1991年FC的《龍珠Z2:激神弗利薩》

不光如此,遊戲裡還會因爲角色的狀況發展出與原作不同的“if劇情”:比如SFC《龍珠Z:超賽亞傳說》的劇情雖然只到了打敗弗利薩,但如果主線中沒有讓貝吉塔死亡,貝吉塔就會在遊戲結尾變成超級賽亞人和玩家展開激戰,FC《龍珠Z3:烈戰人造人》按照主線是悟空心臟病暫時退場,其他小夥伴對戰人造人和沙魯,然而只要不觸發悟空心臟病的條件,最後一戰就是悟空大戰人造人16號。麻雀雖小五臟俱全,FC上的這些作品雖然容量感人、流程也不長,卻藏着許多能讓粉絲會心一笑的內容,可惜這系列最終還是沒能講到魔人布歐篇,沙魯篇更是還沒講完就草草結束。

FC最終作《龍珠Z外傳:賽亞人滅絕計劃》:還記得這些口訣嗎?“爆爆光光光”疊起來就是終極閃光

直到2007年NDS上的同類型卡片遊戲《龍珠Z:遙遠悟空傳說》出來後,沙魯篇的劇情才終於被補完,畫面整體大翻新,卡片上還能看到人物特寫。雖說是系列的集大成之作,但始終也沒能颳起多大的風浪,這類型的遊戲從此再無續作,實在是惋惜。

2007年NDS的《龍珠Z:遙遠悟空傳說》

可《龍珠》卡片遊戲的浪潮卻並未減退,街機上就有以《龍珠英雄》爲代表的需要購買大量實體卡片進行遊玩的街機遊戲,包括3DS的移植作品在內一共出過10部同類型遊戲,就連《龍珠超宇宙2》也在近期的大型更新中追加了收集卡片來戰鬥的新模式“英雄競技場”。

《龍珠英雄》的最大特點就是放飛自我的原創角色,聽過超三拉蒂茲和超四布羅利嗎?

《龍珠》RPG系列的確是很成功的作品,然而隨着當時CAPCOM《街頭霸王2》掀起的一股格鬥遊戲浪潮,玩家羣體也開始希望能玩到動作性更高的遊戲,以戰鬥爲賣點的《龍珠》當然不會錯失這個機會。

FC上的《龍珠Z: 激鬥天下第一武道會》便是這樣第一部試水性質的格鬥作品。話雖如此,本作在各方面都已經盡力做到最好,人物都有相應的必殺技,舞空術在本作裡得到了首次亮相。

1992年FC的《龍珠Z:激鬥天下第一武道會》

其後,萬代在SFC上正式啓動了《龍珠》格鬥遊戲計劃——《超武鬥傳》三部曲。

1993年的《龍珠Z:超武鬥傳》是首次加入了人物語音的《龍珠》遊戲,角色可以喊出かめはめ波(龜派氣功)、FINAL FLASH(終極閃光)等熱血的必殺技名稱。因爲SFC圖形技術的提升,人物的上色也與原作沒有差異,畫面非常舒服,儘管操作還不成熟但卻是爲後來的《龍珠》2D格鬥遊戲打下了堅實基礎的啓蒙作。《超武鬥傳2》在改善了上作被詬病的地方後,順利成爲了SFC時代最經典的2D對戰龍珠遊戲,在SFC誕生30週年的時候,萬代還把本作列爲了傳奇作品之一。

SFC的《龍珠Z:超武鬥傳》,1993年

隨着PS和N64等次時代主機逐個面世後,由《VR戰士》爲首的3D格鬥遊戲正在取代2D格鬥遊戲的地位。《龍珠》也開始邁向3D遊戲的世界。爲了試驗下3D類型的可行性,最後一款家用機2D作品《龍珠Z:偉大的龍珠傳說》中,就已經有了會變換角度的3D背景和明顯看得出多邊形的氣彈特效,本作正式宣告了《龍珠》3D遊戲的來臨。

1996年PS的《龍珠Z:偉大的龍珠傳說》

而延續舊式製作傳統的2D遊戲陣營雖然轉移到了掌機,但在遊戲素質上並沒有妥協,《龍珠Z:舞空鬥劇》和《龍珠:大冒險advance》都有着很高的完成度。前者的故事模式有着許多值得一看的IF劇情(克林拯救地球),穿插特寫的高速戰鬥非常爽快。後者的橫版過關模式內容豐富到讓人不敢相信這是款GBA遊戲,在此之上居然還擁有另一個戰鬥風格截然不同的格鬥模式,格鬥模式中除了有氣功波外還附帶了天地貫穿拳、萬國驚天掌這些在《龍珠》遊戲裡非常珍貴的招式。《龍珠:大冒險advance》的2D畫面之驚豔達到了GBA平臺的頂尖水平,每個人物的表情極其傳神,悟空的堅毅、成龍的穩重、短笛的狂暴都能清晰地從那小屏幕裡感受到。然而即便遊戲再怎麼優秀,也不得不承認2D對戰類型的《龍珠》遊戲已是強弩之末,在NDS的《龍珠Z:舞空烈戰》發售之後,《龍珠》已有10年時間沒有出過2D對戰遊戲了。

2004年GBA的《龍珠:大冒險advance》和2005年NDS的《龍珠Z:舞空烈戰》

逐漸取代2D類型的3D《龍珠》遊戲

回到90年代末,《龍珠》遊戲的平臺雖然很積極地轉到了PS、SS等高性能主機上,可因爲轉型太過倉促,第一部3D作品《龍珠:FINAL BOUT》實在是渣到突破天際的黑歷史。在畫面和戰鬥風格上試圖跟風《VR戰士》和《鐵拳》,但屬於東施效顰,除了影山演唱的OP和開場動畫外,找不到一個可以稱讚的點,操作和平衡性糟糕、人物的動作也完全不遵從原作。當時《龍珠》動畫GT篇即將播放完畢,沒想到這部作品熱度沒蹭上,罵名倒是獲得了不少,這也讓本作成爲了20世紀的最後一款《龍珠》遊戲。

1997年PS的《龍珠:FINAL BOUT》

2003年PS2的《龍珠Z:武道會》日文原名直接就是《龍珠Z》,代表了一個新時代的開始

在那之後,萬代很長一段時間都沒有公佈新的《龍珠》,給人一種這系列就到此爲止的感覺。然而六年之後的2003年在PS2上出現的《龍珠Z:武道會》卻讓這一切都發生了改變,系列不僅死而復生,還完成了一次成功的轉型。《武道會》在PS2機能的支持下畫面達到了前所未有的水平,3D建模的2D格鬥模式,優秀的戰鬥系統,故事模式裡還有着大量還原原作的過場動畫。《武道會》在全球範圍內都廣受好評,打響了新時代的第一炮。第二部、第三部作品更是首次使用到了後來的王道——2D動畫渲染效果。

2005年PS2《龍珠Z:武道會3》,動畫渲染技術來了!

2007年,粉絲們20年前就想要體驗的原作般的戰鬥,終於在《龍珠Z:電光火石》這部作品裡實現了。它是真正的盛宴,作爲龍珠粉我根本想不到不去玩這個系列的理由:遠程對波、近戰互毆、地面戰、水下戰、宇宙戰應有盡有,可用人數達到了嚇死人的161個,相同的角色還會根據不同的時期擁有不同的戰鬥風格:弗利薩篇的悟空和沙魯篇悟空完全是不同的角色,玩起來的感覺有着天壤之別,某些必殺技砸到地球或娜美剋星時甚至會讓地圖切換成即將爆炸前的狀態。無論是細節還是可玩性,《龍珠Z:電光火石3》都達到了無可挑剔的地步,就連之後PS3的《龍珠Z:怒氣爆發》也只能在畫質上取勝。

2007年PS2《龍珠Z:電光火石3》,2010年PS3的《龍珠Z:怒氣爆發2》

此前大熱的《龍珠:超宇宙》讓人見識到了《龍珠》遊戲畫面的最高水平。無論是華麗到要溢出屏幕的必殺技特效還是精緻的場景或是角色造型,這些無一例外都讓人感受到了《龍珠》遊戲在次世代遊戲機的進化,但本作真正讓我驚喜的是細緻入微的人物表情——用3D建模再現出原作裡的誇張表情是漫改遊戲一直努力的目標,《龍珠:超宇宙》僅僅兩部就突破了800萬的銷量,使它成爲了萬代最賣座的漫改遊戲。但隨意定製的個人角色和大量刷刷刷的RPG要素給人的感覺是爲了迎合粉絲以外的大衆玩家。

《超宇宙》的表現力幾乎無可挑剔,但人物神態與原作仍有差距

超越歷代!《龍珠戰士Z》

如果要評選一個遊戲史上最棒的2D遊戲,我會把手上這一票投給《茶杯頭》。它天衣無縫地把電子遊戲與上世紀橡皮管動畫結合到了一起,遊戲過程中連一絲不協調都沒有,其對2D遊戲和動畫細節的把控令人佩服得五體投地,它讓我們確信2D遊戲的表現手法並沒被3D的洪流所淹沒。Arc System Work的《龍珠戰士Z》正是如此,當我認爲《超宇宙》那樣3D場景的自由對戰纔是最適合《龍珠》的類型時,Arc卻大膽的讓《龍珠》遊戲重回2D格鬥領域,並用不可思議的動畫渲染工藝向我們展示了怎樣纔是最理想的龍珠漫改遊戲。

左爲動畫,右爲遊戲畫面

《龍珠戰士Z》是否超越了動畫的表現力暫且不說,在我看來,比起超越原作的“畫質”,動作分鏡上還原的難度更高——畢竟PS3初期的龍珠遊戲就已經在表現力上不輸動畫了。但是,《龍珠戰士Z》里人物每一幀的戰鬥動作就可以知道,它的每一拳,每一踢都可以在原作分鏡裡找到原型,其還原度已經達到了恐怖如斯的程度,這樣的畫面遠比用粒子和光效堆起來的華麗特效更能打動到粉絲。

除了戰鬥以外,《龍珠》的劇情也是它的一大亮點,那麼《龍珠戰士Z》是否遵從了原作劇情呢?以現有資料來看,本作走的是原創劇情路線,聽到這裡相信很多對原作各種經典鏡頭情有獨鍾的粉絲要大失所望了,然而官方卻連這個都考慮到了,他們拆分了這些原作裡的鏡頭並非常巧妙地分到戰鬥開場動畫、必殺技和KO動畫中。

比如在沙魯遊戲擂臺用悟飯對上沙魯,開戰前就會觸發悟飯第一次暴怒變身成超二的開場動畫;若是在娜美剋星用悟空打敗了弗利薩,結尾動畫就會變成弗利薩從背後偷襲悟空,反被悟空一擊轟散的經典劇情;如果把青年悟飯和悟空選爲一個隊伍,他們的終結技演出就會變成悟空、悟天、悟飯父子三人的合體龜派氣功。這些本來不加入也無傷大雅的特殊劇情,官方卻顧忌到了粉絲們的感受通通製作成精良的動畫放在了遊戲裡。

在地球用那霸擊敗雅木茶,就會出現雅木茶被炸死的悲催鏡頭,充滿惡意

我們無法斷言《龍珠戰士Z》是否就是漫改格鬥遊戲的最終形態,但在它問世的這一週裡粉絲的狂熱表現與銷量上的奇蹟,可以確定這就是我們龍珠粉32年間的夢中一直想要的遊戲。如果可以的話,火影獵人海賊王各來一份會不會是個奢侈的要求呢?

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