從《精靈寶可夢:日/月》看系列生態環境的變化

愛玩網百萬稿費活動“全民討論:還記得陪你長大的精靈寶可夢嗎”主題投稿作者 孫盒子,未經授權請勿轉載

2016年11月18日,萬衆矚目的《精靈寶可夢》系列新作《太陽/月亮》發售,作爲系列第七世代的首部作品,《精靈寶可夢:太陽/月亮》引入了大量的新概念以及新系統,例如全新的人物身材比例、全新的精靈、全新的Z技能、全新的對戰機制等,當然還有最爲國內玩家所興奮的官方中文。相信大多數玩家都已經通關一週目,開始了精靈的培育收集與對戰。從目前的大衆口碑來看,《精靈寶可夢:太陽/月亮》無疑是十分成功的。然而對筆者這種對戰苦手來說,這一代最吸引我的則是:官方開始不再回避所謂的“黑歷史”,而是通過遊戲中種種細節的刻畫,爲我們展現了一個更加完整且真實的生態體系,那麼阿羅拉地區的生態環境和其他地區究竟有什麼不同呢?而這一代的生態環境相比以往又發生了哪些變化呢?就讓筆者來爲各位一一介紹。

【環境篇】

這次的《精靈寶可夢:太陽/月亮》將遊戲的舞臺搬到了一個名爲阿羅拉的全新區域。與以往遊戲中不同的是,此次的地形並非是大陸,而是在之前從未有過的島嶼地形。阿羅拉地區由自然資源豐富的4個島嶼和1個人工島嶼組成。氣候溫暖,其設計思路來源於現實中的夏威夷。這種島嶼地形自然而然帶來了全新的玩法與概念,其中最引人注目的莫過於:地區形態

在官方早期的宣傳中,一個普通的不能再普通的精靈一露面就引爆了所有玩家的熱情,以至於一夜之間出現了大量的惡搞圖片,人氣甚至超過了本代的神獸。那便是下面這一位:

阿羅拉形態的椰蛋樹(頭呢?)

阿羅拉地區特殊形態的椰蛋樹依靠其長長的脖子和堪稱魔性的笑容,成爲了本代當之無愧的人氣精靈,也同時將地區形態這種全新的概念帶到了遊戲當中。

官方的介紹中稱:部分的寶可夢因適應了阿羅拉地區獨有的自然環境,擁有和其他地區不同的樣子。樣子不同的寶可夢被稱爲“地區形態”,以在阿羅拉地區定居的寶可夢的形式生活着。

稍微熟悉一些生物學相關內容的大概知道,這種“地區形態”實際上就是我們常說的“亞種”。《精靈寶可夢》系列一直以來都以充滿想象力的架空物種作爲遊戲的核心內容,此次亞種概念的引入,必然將遊戲的整體風格向更加現實的方向轉化。

引進亞種概念的遊戲並不算多,遊戲界最出名的自然是大名鼎鼎的《怪物獵人》系列。在《怪物獵人》中,官方對每種生物的習性以及生活環境都進行了詳細的構成,這些不光體現在了遊戲中的方方面面,還成爲了玩傢俬下討論時的熱點話題。但需要注意的是,《怪物獵人》系列本身更偏向於寫實風格,其中出現大量的現實生態法並不足爲奇,也正因爲這樣,《精靈寶可夢》此次的亞種引入才更顯得彌足珍貴。

阿羅拉地區《太陽》系列中的亞種

這次地區形態無疑是《精靈寶可夢》系列的一次新嘗試生物學中亞種意爲某種生物分佈在不同地區的種羣,由於受所在地區生活環境的影響,在形態結構或生理機能上發生了某些變化。於是,我們便看到了與以往完全不同的阿羅拉形態的冰六尾以及冰系穿山鼠。通過圖鑑可以得知,這兩種寶可夢都是逐漸適應了阿羅拉地區的高山嚴寒氣候,從而演變過來的,這種地區性的差異形態,可以改變精靈的本身屬性以及特性

也就是說,如今出現在《精靈寶可夢》世界中的精靈,大部分都有着自己不同於以往的形態與特性,藉助“地區形態”概念的引入,精靈種類真正的做到了無上限。

從遊戲的生態環境的角度來說,亞種的出現恰好證明了:在《精靈寶可夢》的世界裡,是存在着生物進化論等現實法則的;從遊戲本身來說,這種做法是通過對現有遊戲內容基礎上的升級與解構,從而推出全新的玩法。可以肯定的是,《精靈寶可夢》系列這一次的地區形態是一次十分有價值的嘗試,意味着我們很有可能在接下來的版本中看到現有精靈更多豐富多彩的地區形態。同時也是精靈寶可夢繫列整體世界觀構成的道路中,非常重要的一步。

曬黑了的大木博士

人類篇】

人類一直都是生態環境中最重要的組成部分,即使是在《精靈寶可夢》這種遍地萌物的世界中,人類也依然發揮着非常重要的作用。

說起本作中人類與寶可夢之間關係,就不能不提到這一代的騎乘系統。與前作《X/Y》不同,這一代的騎乘系統變得更加的豐富與人性化。《精靈寶可夢》系列的老玩家都知道,在之前的作品中,地圖上的一些機關都需要藉助精靈本身的“秘傳技能”來打開。這就造成了玩家在培育精靈時,還要額外培育出一隻專注於打開機關的精靈,也就是俗稱的“交通工具”。

而在《太陽/月亮》中,玩家則可以利用全新的坐騎系統去打開地圖上相應的機關,使自己的隊伍構成更加完整。

在官方設定裡,阿羅拉地區自古以來就與精靈共同發展,也因此逐漸形成了人類和寶可夢共存的獨特文化。因此,騎乘寶可夢成爲了阿羅拉地區很常見的代步方式。通過利用不同寶可夢的特性,人們可以依靠它們到達人類力量無法達到的地方。

可以看出,《太陽/月亮》世界裡的人類與精靈之間的關係達到了前所未有的和諧。無論是藉助多種精靈力量的騎乘系統,還是藉助了臭臭泥特性的排污工廠,都屬於這一代的獨特景觀。而寶可夢也不僅僅是寵物的定位,他們確確實實參與到了阿羅拉人民生活中的方方面面。

人與精靈和諧共存的阿羅拉地區

而另一方面,官方不僅僅在《太陽/月亮》中塑造了無比和諧的人與精靈關係,也同樣通過圖鑑等細節,爲我們描繪了一個更加真實且殘酷的現實:

《精靈寶可夢》系列中有一個非常著名的問題:在這個世界,人類究竟是以什麼爲食物的?在早期的系列動畫裡,是明確出現了食用精靈的段落的。而在後期考慮到這個系列的受衆羣體都尚且偏小,因而官方可以說是有意的對這個問題進行過迴避,甚至在動畫中讓人類全程吃素,來避免觀衆產生其他的念頭,然而出於對系列世界觀的探討,還是遺留下來了諸如“大蔥鴨肉質鮮嫩”等所謂的“黑歷史”。

對遊戲來說,雖然《黑/白》中曾經提及過諸如勇士鱸魚味道鮮美以外,官方也一直在對這個問題進行弱化處理。然而此次通過對《太陽/月亮》中部分精靈圖鑑的解讀之後,我們可以得出這樣一個結論:至少在阿羅拉地區,人類確實是以精靈爲食的。

本作隨處可見的呆呆獸的圖鑑裡,我們可以讀到這樣一段介紹:把呆呆獸的尾巴曬乾後,再用鹽水煮成的小菜,是阿羅拉的家常美味。雖然呆呆獸的尾巴如同大奶罐的奶一樣,屬於一種產出品,但也確實是屬於精靈身體的一部分。相比之下,本作的新精靈好勝蟹的圖鑑說明則就更加直接了:因爲打架太頻繁,鉗子常常掉落,但很快又會長出來。鉗子裡的肉很少,但味道濃郁非常鮮美。而本代中另一位人氣精靈甜竹竹的圖鑑說明則是:人要是直接吃的話,就太甜了。但是如果把甜竹竹的汗用水兌一下,就會成爲甜度剛剛好的果汁。

可以說,這一代的官方採取了一種非常成熟的方式去構建了整個寶可夢世界的生態體系,而不是像以往那樣選擇性的迴避一些可能出現的問題,雖然遊戲依然保持了一直以來的陽光基調,卻也同時代表了官方的態度與看法。寶可夢作爲這個世界的生物,不僅僅是人類的朋友、夥伴、家人,而同樣也可以是食物。這其中的道德關係暫時不屬於本文的討論範疇,然而必須肯定的是:這種細節描繪無疑代表了新系列構成的一種態度,旨在創造一個更加真實的世界,這些對於《精靈寶可夢》這個IP的長遠發展,確實是會起到一定的促進作用的,但是因此帶來的道德以及倫理上的觀點與看法,則是個智者見智的事情了。

【精靈篇】

通過以上的內容我們可以知道的是,寶可夢世界的生態環境無時無刻都在變化。這種變化同樣體現在了寶可夢世界中一種特殊的概念中:瀕危精靈。

遊戲中,每種精靈都代表了一種獨立的物種,但是每種精靈的數量都不大相同。早期設定中,最出名的精靈莫過於拉普拉斯,也就是我們熟知的“乘龍”。

歷代的圖鑑之中,都記載着拉普拉斯由於非法捕撈導致了瀕危,而《太陽/月亮》裡的拉普拉斯則因過度保護氾濫成災。根據本作的新圖鑑可以得知,本世代的瀕危精靈變成了泥驢仔。

阿羅拉地區特色的洛託姆圖鑑

由此我們可以看出,《精靈寶可夢》確實是在努力的構建着一個時刻變化着的生態環境,即使大多數玩家都不會去關注這些遊戲本身玩法以外的內容。

然而就如同我們在前文所說的,官方在本作中構建了一個真實的生態關係,無論是基於環境的生物進化論還是人類與精靈的關係,都是現實生態法則代入的表現。對於精靈本身,便出現了這樣一個無法迴避的概念:食物鏈

在之前的系列中,官方同樣是對精靈與精靈的捕食關係進行了部分迴避,以至於遊戲中的介紹都十分隱晦:例如《精靈寶可夢:黑/白》將食蟻爐與鐵蟻的關係定性爲天敵;而飯匙蛇與貓鼬斬也同樣是官方設定好的宿敵關係。但需要注意的是,官方几乎從未在遊戲中直接描繪過精靈之間的捕食行爲。即便動畫中出現,也同樣會被主角所搭救。

但在《太陽/月亮》中,官方對寶可夢之間的食物鏈關係可謂是直言不諱。前文提到的甜竹竹在《太陽版》中的介紹爲:聞起來很美味的香氣從體內滲透出來。會被受氣味誘惑的銃嘴大鳥整個吞下。

然而不止是新的精靈,許多前作出現過的精靈的介紹在本作也出現了不同程度的變化,例如吼鯨王的說明不再是簡簡單單的“目前發現的體型最大的精靈”,而是改成了:有成羣結隊追逐獵物的習性。用大大的嘴巴將弱丁魚羣一口氣盡數吞下。

甚至在介紹中,還出現了阿羅拉地區居民爲了防止某種寶可夢氾濫成災,從而將其他地區的寶可夢引入來應對的情況。

比如人類爲了對付小拉達而引進貓鼬少

本作中對精靈之間食物鏈關係的描繪對許多玩家都造成了不小的衝擊,甚至一度成爲了各大POKEMON相關網絡平臺的討論熱點。本作對這種自然規律直接的描繪甚至引起了諸多爭議:精靈寶可夢世界真的需要加入如此多的現實要素麼?而這種爭議所引發的思考與討論,也或許是本作在世界觀構成方面所做出的最大貢獻吧。

《精靈寶可夢:太陽/月亮》作爲該系列第七世代的首部作品,也確實代表了官方未來的發展態度:很可能在未來的系列中,寶可夢繫列將逐漸摒棄掉一直以來低幼化的模式,從而向更加真實的方向轉變。

結語

《精靈寶可夢:太陽/月亮》的出現的確在很大程度上補完了系列的世界觀,讓我們可以更加深入的去了解那個世界的生態與環境,以及那些陪伴我們十餘載的精靈夥伴們。在對戰與收集之外,我們不妨將視角擴大,去更加仔細的觀察這個遊戲世界,或許我們可以在其中得到意想不到的樂趣。正如歷代開場時不同的博士都在說着同樣的那句話:這個世界充滿了太多未知的謎團需要我們去探索。

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