CSGO:現役四大指揮教你如何成爲合格的隊伍指揮(上)

IGL,全稱in-game leader,即爲“指揮”。指揮是隊伍中最重要的位置,也是一支隊伍的靈魂,一支隊伍不論擁有怎樣的選手,隊伍的整體打法風格與指揮位息息相關。在職業賽場上,雙方槍法相差無幾的情況下,比拼的就會是雙方的戰術。而指揮則是戰術的制定者施令者。一支隊伍擁有再多的明星選手,當戰術被針對,照樣難以打出成績。反之有的隊伍沒有強力的選手,卻能夠憑藉戰術,剋制一線強隊

同時,指揮是在遊戲中難度係數最高的位置。首先作爲指揮,自己要有足夠的遊戲經驗和槍法來支撐你的戰術佈局。其次要足夠了解隊友,能讓他們打出作用。最後,還要有足夠的自信和穩定的心態。所以,想成爲一名合格的IGL難度頗高。

著名電競記者Thorin在6月6日上傳了一部名爲“電競總統山——CS:GO指揮位”的視頻。他通過與C9的第一任指揮,北美CS:GO元老級人物seang@res的談話,列舉了目前世界上最出色的四名指揮:FalleN、Karrigan、Zeus和gla1ve,並談了談自己對他們的認知和理解。

今天,我們就通過Thorin與seang@res的採訪視頻,梳理一下當今四大指揮的成功之處,並且詳細講解一下如何成爲一名合格的IGL。

指揮位的基礎知識

指揮的基本工作:

1、要在每局開局時決定這把是不是要ECO,同時制定這把的戰術/主攻方向

2、殘局時決定是否轉點,回防和保槍

指揮要懂的知識:

詳細的經濟系統表格

1、指揮要理解CS:GO的經濟系統。在輸掉第一局時會+1400$,此後多輸一局金錢會+500$,一直累積到+3400$封頂

一般來講,輸掉手槍局後會選擇強起剛槍,因爲連續ECO兩局的經濟也無法起全槍全彈。(長槍局需要4000 - 5000$的經濟)。避免連續強起剛槍導致連續丟分。在長槍局丟分時,要計算下局經濟,如果不夠起全槍則需要半起ECO,保證身上留下2000$的經濟。

同時也要學會計算敵方的經濟,如果敵人是ECO局,則要做好應對非常規的準備,即anti-ECO(反ECO)。TyLoo近半年在反ECO局上打法十分穩健,紀律性有着明顯的提升,不會像之前那樣不明不白地輸給對方的ECO局。

2、指揮要明白基本的防守站位和進攻戰術。

在CT方時,大部分地圖都是212站位或是3A2B站位,常規站位可以避免漏人,同時要有固定主A/B的CT。如果對方頻繁進攻B區,則需要調整站位至3B。不見包時不全轉點,(而NiP則更徹底,不見包時所有CT都不動)。

在T方時,在開局確定主攻方向和戰術,比如快/慢速進攻,爆煙強攻/夾擊AB戰術。如果沒有開局戰術,則在做完地圖控制後,根據隊友提供的信息(A區人多,B區被突破了),呼叫隊友進行二次集合。

3、指揮要清楚五名隊友的位置分配。一般來說,合理的隊伍配置應爲指揮、突破手、自由人狙擊手和輔助位。與隊友進行交流,獲取信息的同時安排他們的工作。在進攻時提高戰術執行力

4、指揮要有穩定的心態。在贏下一局後誇獎表現出色的隊友,在丟分時要跟隊友說nice try/不虧(ECO局下對面三把槍,或者下包成功就已經完成目標了),有良好的心態才能保證水平的發揮。比如olofmeister就是一名心態積極的選手,他帶給隊伍的正面影響很大,這是在遊戲之外更加重要的作用。

四大IGL更深層的理解

FalleN的戰局分析

ESL科隆上的FalleN

大家都知道FalleN是巴西教父,他帶領了巴西CS的崛起,在自己帶隊取得兩屆Major冠軍同時也培養了巴西一批CS新人。在面對媒體時他像是一個圓滑的外交家,在隊內則是凝聚隊友的靈魂人物。seang@res談到他無疑是近兩年最成功的IGL,在LG首秀於2015科隆Major時,隊伍出色的戰術素養差點在mirage上戰勝宇宙隊Fnatic。

在IEM悉尼站上,FalleN精彩的表現幫助SK戰勝FaZe拿下比賽

在這局比賽上,FalleN和fer已經丟掉了包點控制權,但是FalleN在最重要的時刻做出了最正確的決策:越過其他CT強行擊殺拆包的CT。SK最終贏下了這個幾乎不可能的殘局。FalleN總能關鍵時刻做出正確選擇,這與他卓越的戰局分析密切相關。

seang@res最佩服的是FalleN開創了一個前所未有的指揮模式,FalleN與隊友交流了所有的比賽中會出現的情況,並且制訂了所有的解決方法。比如:在mirage上,當你封了拱門的煙,那麼此時處於VIP的CT可能會稍微迫近中路獲取信息,這時就要對VIP進行壓制。FalleN對於比賽細節的把握和完備的具體情況分析,遠遠高出當時指揮的水準。這也讓隊伍在整體性上高出其他隊伍一大截,每一個戰術動作,都是擬定的最好方案。出色的戰術素養讓FalleN的隊伍領先於世界兩年。

karrigan的隊員管理

IEM悉尼上的karrigan

自2015年的TSM到2016年的Astralis,再到如今的FaZe,karrigan一直處在一個巨星環繞的隊伍中。面對四名天才隊友,他不但解決了火力分配問題,同時也能夠在關鍵時刻打出自己的作用。在波士頓Major上被吐槽Inferno 20秒轉點戰術,但是後續的分析表明,20秒轉點是當時的最佳選擇,只是當時主B的CT超常發揮才導致戰術的失敗。他的指揮風格較爲鬆弛,多變的風格也令對手難以針對。

NiKo在包點與A小對槍完成五殺

路人局中,隊友這個位置主動對槍看起來像是白給,但是IGL不能因爲自己的固有理解,來限制隊員的自由度,可能在這個點位他就是一個BOSS。

seang@res在談到karrigan時,令他最佩服的是karrigan對於隊員的自由度的分配。作爲一個IGL,最難的事情便是理解自己的隊友,在他們的位置上是怎樣的想法。karrigan超高的遊戲智商,令他能夠給四位明星隊友佈置戰術的同時,保證了他們的自由度。正因爲NiKo和GuardiaN等其他選手有着絲毫不亞於karrigan的意識,所以他們會自成體系,而不是FalleN那樣給隊友分配任務。如此一來,才能充分發揮明星選手的火力,避免了全明星效率低的負效應

NiKo在nuke對陣liquid時完成刷屏

你永遠不會看到Xyp9x站在一個兩邊封煙孤立無援的位置,而karrigan很清楚NiKo可以站在這裡完成刷屏,所以他把NiKo安排在了一個看似非常不合理的位置取得了很好的效果。

通過karrigan我們學習到了,想要成爲更好的IGL,我們要清楚隊友擅長打什麼點位。比如他擅長突破B通,而另一人擅長控制二樓,我們應把他們放在最擅長的位置上,圍繞他們展開戰術,而不是強制他們執行自己的戰術。

今天的(上)篇介紹到這裡就結束了,可以看出,想成爲一名合格的指揮要考慮的東西還是很多的。在(下)篇我們會介紹另外兩名IGL Zeus和gla1ve不一樣的指揮風格和遊戲理解,並且通過NA CS元老級人物和著名分析師seang@res的視角,解釋更多選手之間的問題。