打得好不如演得好 《漫畫英雄VS卡普空:無限》評測

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時隔六年之後,《漫畫英雄VS卡普空:無限》用一段讓漫迷尷尬、讓玩家茫然的劇情,帶領大家回到了這個由超級英雄和CAPCOM公司旗下游戲角色碰撞、混搭甚至是胡來遊戲當中。你說它天馬行空也好,說它充滿創意也罷,這個從未掩飾過自己就是貼着“粉絲向”標籤來榨取你錢包的傢伙,又回來了。

驚喜不驚喜?意外不意外!

目前來看,這款原本較爲核心向的遊戲,正在向擁有更大的普適性而不斷調整,從而讓更多玩家接受。究竟該如何評價這種轉變?至少在文章開頭筆者可以很堅定地提及一點,那就是當CAPCOM的角色們在《漫畫英雄VS卡普空3》中,習慣用漫畫式卡通形象示人,並且得到了玩家的一直好評之後;這次輪到漫威英雄們嘗試在《漫畫英雄VS卡普空:無限》中用3D形象出現時,那過於寫實的畫風着實讓人有些措手不及,就連小野義德在收到玩家的建議後也覺得需要修改,可見這一情況的嚴重性。

還好,在看到正式版春麗修改過的面容後,大家終於可以鬆一口氣。

要不是玩家們的瘋狂吐槽,我們今天見到的就會是右側的春麗

勸退新人?CAPCOM這次有點想放棄

萌新被AI吊打什麼的,太常見了

別看街霸拳皇甚至是死或生系列在國內始終擁有着較高的話題度,甚至是一些主機廠商在參展時,總愛帶格鬥遊戲站臺吹風,但這也僅僅只是看重了格鬥遊戲在對戰時的觀賞性格鬥類的遊戲越往上走、越往深處去,玩家羣體往往就會變得越來越少。雖然觀賞性足夠,但格鬥類遊戲不可能像MOBA遊戲一樣可以做到老少咸宜,在規則、玩法甚至是真正考驗玩家反應力層面上,老玩家甚至是AI吊打新玩家的事情都是司空見慣的。

之前《漫畫英雄VS卡普空3》漫畫式的打鬥風格讓人看起來非常舒服

對於新手玩家來說,《漫畫英雄VS卡普空3》的難度簡直就是螺旋上升的。且不說老玩家可以通過簡單的無限連招就能將他們玩弄於股掌之間,僅僅是連招配合隊友援護從而達到無傷攻擊狀態這種,在新手們看起來難度爆炸的操作。而實際上,這也只是《漫畫英雄VS卡普空3》的入門技巧之一。如果不能耐下性子細心鑽研每個角色的特點,然後向老玩家們“討教”幾十個小時,想要在《漫畫英雄VS卡普空》系列獲得暢快的格鬥體驗是非常有難度的。

雷神本作的劇情模式中又被日常黑化了,仔細看看左下角監牢裡的是誰

在這樣的系列格局上,可能是想給對本作感興趣的萌新們一個開心體驗的機會,CAPCOM這次在《漫畫英雄VS卡普空:無限》中大刀闊斧式的做出了諸多調整,大部分是通過簡化、閹割前作的玩法機制或模式,來平衡本作的難度與娛樂性。本作最大的調整在於增加了故事模式——是亮點,也是槽點。

給格鬥遊戲來段“Freestyle”到底好不好?

劇情模式中有非常多的彩蛋

師出有名本身是件好事,但對於格鬥遊戲來說,故事背景是否需要重點着墨就值得商榷了。從前代到新作發售的六年間,漫威所打造的電影世界,不僅更好的融合了漫畫世界中超級英雄們的個性與特色,也更好地引導着那些未接觸過美漫的普通觀影者,這也是CAPCOM在《漫畫英雄VS卡普空:無限》引入劇情模式的出發點之一。

講故事角度來看,漫威與CAPCOM世界融合的起承轉合是成功的

可以說,在本系列遊戲中引入的劇情模式,對於從未接觸過前作的玩家而言,成功的達到了吸引其入坑的目的。不少以原價購買了《漫畫英雄VS卡普空:無限》的玩家在Steam平臺上也評論到:“看了四小時的電影就值回票價了”。姑且不論這是否是一種反諷的語調,至少從輿論層面來說,對於劇情的關注也已經成爲了本作的一個亮點。

奧創竟然成爲吊打一衆英雄的存在

作爲故事的核心,CAPCOM很好地將漫威電影宇宙中的主要劇情線索——無限寶石融入到了遊戲當中,以此來向玩家解釋爲何漫威宇宙和CAPCOM宇宙融合在了一起。從創意角度上來說確實有新意,但是你把奧創作爲大BOSS,而把滅霸作爲友軍放在正義的一方,就顯得有些不倫不類了,這也使得《漫畫英雄VS卡普空:無限》的劇情有些尷尬。但如果你對時間線交錯的劇情設計感興趣,也可以入手嘗試一下。

當然,格鬥遊戲的精髓依舊在於技戰術的使用和玩家手腦反映的配合,從玩家需求來說,劇情再吸引人也並非核心要素,大家需要的是對戰時的酣暢淋漓和觀衆的驚呼與掌聲。

更多,是失去的

如果你經歷過前作的千錘百煉,又想在《漫畫英雄VS卡普空:無限》中找到那種暢快的打鬥感,恐怕本作首先會奉上滿滿的槽點,而不是新作品帶來的新鮮感

原有的援護系統沒有了之後,隊友現身更多的是增加攻擊手段和連擊數

本作將可選隊友從三名削減到兩名,隨之而來的是使用連擊技時換人攻擊變得更加流暢,通過熟練的操作甚至可以配合隊友的特別技進行更高的輸出。然而,某些過分地削減已經影響到了遊戲的核心玩法——新作將前作每個角色可使用三種援護動作的精華玩法給徹底閹割,沒有了援護功能之後,人物的切換隻剩下連段時華麗的視覺衝擊,失去了格鬥遊戲防守反擊甚至是破反的意義所在。

從劇情到對戰模式,無限寶石都是重要的組成部分

基於劇情的鋪墊,在對戰模式中,遊戲增加了無限寶石的搭配來強化戰鬥。玩家除了選擇兩位英雄組成隊伍外,還需要在六顆無限寶石中選擇一顆。在戰鬥中,通過激活不同的寶石來獲得不同的增益效果,這種創意爲戰鬥增加了不少變數,在某種程度上打破了原本一成不變的套路比拼。但這並不代表前作中大放異彩的卡片模式會與無限寶石的功能有重複,畢竟卡片模式所提供的額外技能或增益更多的是針對角色本人,而無限寶石的能力是增強整個隊伍的輸出或者功能性,兩者並不衝突。在缺失了對卡片的收集系統後,遊戲的樂趣便又少了一分。

剩下的,留給你們去體驗

作爲一款格鬥類遊戲,全新的《漫畫英雄VS卡普空:無限》並不複雜,可以說這是整個遊戲系列中最容易入坑的一部作品,畢竟在融合了漫威電影宇宙的一些劇情之後,遊戲的可玩性對於新玩家來說提高了一個檔次,再加上劇情中一些彩蛋、漫畫梗和人物之間特殊關係的互動,哪怕是當作動畫電影來看也算不錯。此外,遊戲中提供了完善的訓練系統,如果你有興趣在《漫畫英雄VS卡普空:無限》中成長爲大佬,事無鉅細的訓練任務目標可以幫助你更快的提升。

對新作抱有期待的老玩家也別灰心,雖然遊戲的人物建模看起來不是那麼順心,以及一些優秀玩法機制被刪除或者替代,但新作也提供了更多新玩法和新角色值得你去探索,而前作由於英雄間不平衡的能力和戰鬥力導致高端局可選英雄不多的困局,也有望在《漫畫英雄VS卡普空:無限》中得到解決。

英雄們日常互懟也是遊戲中有趣的事情

總體來說,《漫畫英雄VS卡普空:無限》仍舊只是一款格鬥類遊戲,無論她被貼上了怎樣的標籤,她的核心就是競技這一條單純的路線,所以如果將這款遊戲扒乾淨寫清楚,反倒就有些索然無味了,至於你是否會真正愛上她,去試試總不會有錯。

想要在本遊戲種體驗優良的操作感,還是推薦手柄街機搖桿。雖然遊戲支持自定義鍵盤鍵位組合,但想流暢的輸出技能和連擊,鍵盤還是太不方便了。

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