大號的遠古支線任務:《極地戰嚎:野蠻紀元》評測

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遊戲歷史長河裡,史前文明的題材向來不乏精品名作,從HUDSON的《新人類》到DATA EAST的《戰鬥原始人》,再到SEGA的《獸王記》,早期遊戲創造者們對於洪荒時代的卓絕想象力就已令人頗爲讚賞。再後來,ENIX的《46億年物語》爲我們揭示了人類以外的無數條異想天開但新奇有趣的進化路線;SQUARE的《時空之輪》讓玩家穿越時空,見證了靈長人類與恐龍人類間壯烈的物競天擇;《Live A Live》的原始篇則以整篇的象形圖案替代了我們認知中的RPG不可或缺的“對話”,令人印象深刻。而今,史前文明這一長盛不衰的題材終於落到了創意巨人育碧的手中,又會迸發出怎樣令人驚奇的火花呢?

下面,讓我們向遠古的歐洲大地“歐羅斯”進發,愛玩網將爲您評測育碧史前沙盤大作《極地戰嚎:野蠻紀元》——歡迎來到“我是人類我最屌”的石器時代!

孤島驚魂?孤島在哪?

有必要提一句,本作標題《Far Cry》在很長一段時間都被翻譯爲《孤島驚魂》。其實這《孤島驚魂》屬於典型的自抽嘴巴式譯名,和讓人笑掉大牙的《最後一戰(Halo)》水平不相上下(一代是荒島沒錯,續作就傻眼了)。但是,託這個“孤島”譯名之福,分不清《孤島驚魂》和《孤島危機》這兩款遊戲的玩家大有人在。

趁此機會科普一下,這兩款“孤島”唯一的關係,就是初代《孤島驚魂(Far Cry)》和《孤島危機(Crysis)》系列都是德國Crytek工作室作品,就如同施瓦辛格主演的電影在臺灣一律譯爲《魔鬼XXX》一樣,很明顯譯者打算把“孤島”作爲Crytek的標籤。不料,育碧看上了《Far Cry》這個大有前途的IP並買斷,從2代開始,該系列均由育碧的蒙特利爾工作室(代表作《刺客信條》)接手製作。因此時至今日,仍然有玩家相信初代《Far Cry》評價明明力壓同時代《使命召喚2》但最後卻沒能成長爲後者那樣的超一線FPS品牌,全都是育碧的鍋……

好吧不管怎樣,今後我們還是忘記“孤島”,採用官方正式中文譯名《極地戰嚎》吧。這也算是對育碧首次在主機上推出簡體中文版致以謝意。

爲了生存!爲了部落

經歷了前作中喜馬拉雅山的“練手”後,本作對上古時代的原始地理風貌把握得更加到位。《野蠻紀元》的初感覺,與去年試玩PS4獨佔遊戲《地平線:黎明時分》頗有幾分相似的驚豔。儘管本作對於細節刻畫與多邊形的數量都稱不上次世代的頂尖級表現,但也足夠完美描繪這塊生機盎然的大地“歐羅斯”。本作的舞臺既宏偉而又野蠻:巍峨的雪山、遼闊的草原、壯觀的大瀑布、深壑的大峽谷、茂密的針葉林和闊葉林、陰溼的毒沼、神秘莫測的溶洞……可以說除了深海之外,人類能夠想象得到、活動得到的一切未經開墾的地理奇觀,都濃縮在了這塊遠古大陸上。對於喜歡《BBC國家地理》那種探索冒險感的玩家,真是再好也沒有的享受。

隨着第四期冰河消退,人類與各種動物都得以開始進入了繁衍的興盛期,同時也意味着它們必須開始爭奪這塊大地的霸權和資源。在這個時期,相較於人類部落之間的衝突,與猛獁象劍齒虎等立於食物鏈頂端的大型遠古生物間的優勝劣汰,才更加適合“戰爭”這一概念。

溫迦部落的獵人們在一次猛獁象的圍獵中,雖然僥倖成功(必須吐槽的是,能和族人默契配合體驗緊張刺激的部族圍獵,遊戲中有且只有這一次…),但也付出了慘重的團滅代價。而玩家所扮演的原始野人“塔卡(Takkar)”則成了部落最後的倖存者。承載着前輩的遺志的部落的希望,主角決定集結大陸殘存的溫迦人,建造一個抵禦天敵的據點,重振溫迦部落。OK,這麼一來,《極地戰嚎》那些傳統的據點升級、攻城拔寨、狩獵系統也就水到渠成了。

只是,少了冷兵器和現代化裝備載具,沒了豐富的登場人物和複雜的劇情,以多結局任務爲代表的支線種類的縮水,令本作的流程要素並不如前作4代那麼多——大概這也是《野蠻紀元》沒有被冠以《極地戰嚎5》的原因。不過,正因爲較強的實驗性質,本作那些以弱勢羣體徵服嚴酷自然的震撼經過,原始人類與落後的大型物種在進化過程中的此消彼長,壯大自己部落並將敵對部落趕盡殺絕的生存競爭,全都是本世代3A遊戲中不可多得的體驗。

原始人還要啥劇情?

雖然歐美幾大媒體對本作的優秀之處喜好各異,但都不約而同地吐槽了本作“劇情”方面的薄弱。不過話說回來,石器時代原始人們的日常除了殺戮就是造人,實在不可能有我們現代這麼多花樣,在保有荒蠻原始氛圍的大前提下替想出一系列令人信服的野人劇情確有難度。但除此之外,育碧在環境與氛圍的打造上其實還是比較用心的:例如他們不但對歐羅斯三大人類部族的圖騰和文化都做出了縝密的設定和考證,而且還爲遊戲特別設計了一套經過重構的古印歐語言作爲野人們的溝通方式——這種語系最大特色就是“哇哈叭旮塌瞎”等一系列元音a的發音特別多,所以聽起來倍兒土倍兒接地氣,幾乎就能讓你信服自己和一羣如假包換的山頂洞人生活在一起。

儘管沒啥深刻的劇情,但還是有些讓人印象深刻的角色,例如塔卡團滅後遇到的“女主角”:

符合我們想象中原始作品的女主角,通常就算文化程度不高,但至少也要是一隻坦胸露體、善於傳播福利的母猩猩。沒想到育碧對殘酷現實的堅持達到了令人欽佩的地步:一個興趣是用人類的耳朵串成項鍊的雌性野人是遊戲中主角塔卡遇到的第一位“女性”,目測也將成爲你的終生伴侶。但問題是,這位“女性”會不斷以粗鄙的口音,惡劣的態度,瘋狂的舉止撩起你強烈的打人衝動。這也是爲什麼遊戲系統會強制取消你對友方人物的任何攻擊判定的緣故。但如果玩到了最後,你還真不得不承認她的形象已經算是這個遊戲裡數一數二的“美女”了…

在塔卡大王生命中第二重要的人,是一位身披狼皮頭插鹿角的薩滿“天語”。但凡和他有關的劇情則無不體現着史前10000年那茹毛飲血的時代風貌:這位年老的薩滿喜歡用人獸血液混合調配某種功能型飲料,然後用頭骨盛滿這種粘稠的液體給你喝(通常還會放上兩顆敵人的眼球加料)。我們的塔卡大王也不推辭,都是一口乾。通過這些令人作嘔的飲品,你將可學會一些神秘的通靈本領,例如可以像臨冬城的小布蘭那樣附身於貓頭鷹甚至長毛象體內,利用這些禽獸們的本領完成那些不可能的任務。此外,薩滿還會設法讓你相信消滅敵方強大部族的關鍵其實是搗毀它們的圖騰和神像。然後育碧就可以此爲藉口給你設置很多無聊的收集工作了。

“思想家爾奇”是主角會遇到的一位比較出色的支線逗逼。此人的定位大約是石器時代的雷奧納多.達芬奇,但目測智商很可能低於5。在遊戲中,除了要忍受他語無倫次、無比弱智的話語的同時,還必須見證他在身上粘上羽毛從懸崖跳下的“人類史上最早飛行試驗”,結果可想而知……但奇怪的是,他的遺體明明出現了“搬動屍體”的選項(在系統中被判定已死的人),但一會兒不見他又復活了!並央求你用最鋒利的石矛狠狠刺向他的肚子,原因是他要測試用石塊做的鎧甲是否能讓他天下無敵……但遺憾的是,這位“思想家”折騰到最後也並未促成主角部落的戰力提升以及原始科技的騰飛。

相比4代中那位佔山爲王,富有魅力的華裔大反派。本作的敵對勢力塑造確實乏善可陳:一個是食人族的烏當部落,該族單單是以人爲食這一點就杜絕了玩家與他們和解並存的所有可能性:烏當族特色是人高馬大皮糙肉厚,用人類的肋骨編制鎧甲,並稱呼其他非食人部落爲“弱血族”。但可能由於常年食人導致膽固醇過高,令他們普遍患有一種腦熱病,一旦發作頭顱就像燃燒般痛苦,非要在頭上敲個洞或服用藥劑才能緩解。

另外一個勢力是善於玩火的母系氏族部落艾吉拉,他們除了喜歡把自己塗成藍色以外,最大的亮點就是擁有一位“太陽女王”,姑且算是遊戲中最好看的女性了——但實際顏值仍不足以令你收拾她時突然心軟。遊戲中的主線很簡單,就是率領弱小的溫迦部族打敗這兩個看似不可戰勝的強力部落——但在遊戲中,這實在是個沒有挑戰性的任務。

讓人絕倒的“馴獸

人類之所以能夠從無數逆天的強大物種中脫穎而出,很大程度要歸功於強大環境適應性。因此體驗也人們與原始猛獸的互動無疑是本作的重頭戲。從龐大的犛牛羣、山羊羣、鹿羣等草食弱勢羣體,到鬣狗、冰原狼、美洲獅、穴熊,然後直指食物鏈的頂端的劍齒虎、長毛象……無法不讓你燃起獵殺、征服它們的慾望。

雖然《極地戰嚎》的生態系統缺乏細節,但總體還是不比《怪物獵人》差。每種動物都有着大體的行動模式來呈現習性,利用這些習性,你可以在狩獵時有意引誘野獸之間鷸蚌相爭從而漁翁得利。

但可惜的是,本作的狩獵系統簡陋到讓人難以置信:無論你費盡心思殺的是一隻小鳥還是一頭大象,都能得到一視同仁的“肉”,如果是大型動物,還會給你一張它的皮——僅此而已。其中必須吐槽的是,本作在獵物處理細節甚至還比不上N年前的《荒野大鏢客》(重口味玩家失望了)——即便你剝取了皮,你面前的獵豹身上的毛皮仍是絲毫無損。而這些獸皮,拿來升級一下武器或部落小屋基本就徹底沒用了。因此到了遊戲中期你基本就徹底沒有了狩獵的必要性(因爲部落裡也會給你肉和素材等日常用品)。那還要這些動物幹什麼?當然是馴化以後爲你所用了。

我們的主角塔卡酋長素來有“萬獸之王”的美譽,就結果而言他確實能夠馴服下至土狼上到長毛象的一切猛獸。但弱智的馴化過程卻完全讓人體會不到野生動物應有的殘酷和兇險。如果你期望“馴服猛獸”的過程是一段險象環生的搏鬥,那還是趁早放棄幻想——連《口袋妖怪》的捕捉過程都比它要刺激得多。

比方說,我想抓只劍齒虎當“路虎”代步,那麼“馴服”過程如下:

發現劍齒虎了!

劍齒虎也發現了我!

不要慌,丟塊肉當誘餌

劍齒虎看到那塊誘餌兩眼放光撲上去,而對你這個生鮮大活人置之不理。

趁劍齒虎埋頭吃肉的時候,你只要不慌不忙上去愛撫兩下,整個過程不到五秒……然後劍齒虎就徹底對你俯首稱臣,鞠躬盡瘁,死而後已了。

然後這隻劍齒虎就被自動登錄到你的召喚名單裡,今後會像嘀嘀快車一樣隨叫隨到,還不收費,作爲載具的速度一點也不比汽車差。而且你再去撫摸這隻大貓的時候,它還會發出愉快的呼嚕聲。汽車能嗎?

不僅劍齒虎,該法門從土狼到大熊所有能馴服的動物大小通吃,全部有效。

沒有什麼動物能經得起你充滿愛的麒麟臂撫摸兩下。

但問題是……這也太簡單粗暴了。沒有前戲沒有感情基礎也沒有惺惺相惜的羈絆。根據筆者長年的擼貓經驗,哪怕是去接近投喂一隻街頭流浪貓都比這個來得困難。如果說現代家狗的祖先就是狼被這麼馴化來的,那如此聽話善解人意的劍齒虎也不大可能就此滅絕,而是作爲劍齒貓成爲我們的萌寵纔對吧……

此外,關於野獸育成和特技要素的缺失也是本作馴獸系統的一個遺憾。由於野獸在參數上只有簡單的三項數據,特性劃分上也僅僅是會不會游泳,“雷達”範圍有多大的區別。因此我們選擇萌寵坐騎的時候只能侷限在速度最快的劍齒虎和環境適應性最高的棕熊,其他動物要麼無法騎乘、要麼戰鬥力不行,大抵都淪爲了雞肋。

哎哎哎!那裡不可以!

與人鬥,也不盡是其樂無窮

簡單無腦的馴獸也極大的改變了遠古時代所能達到的軍事高度。例如貓頭鷹就是12000年前的轟炸機。在“萬獸之王”塔卡的驅使下,夜行的貓頭鷹不僅大白天就加班替你偵察敵情,而且還能做到《MGS》裡SNAKE最實用的絕活——敵人標記。更令人驚歎的是,貓頭鷹竟然還能向敵對部落裡精準投放炸藥包、毒氣彈、馬蜂窩等地圖兵器……當你已經習慣了貓頭鷹一個俯衝就殺人於無形這種設定,那麼老鷹動輒一個俯衝把人叼走也不是什麼不可思議的事情吧。

除了逆天的空軍力量之外,“萬獸之王”的陸戰實力也不可小覷,因爲那些穴熊、劍齒虎,美洲獅等武力值爆表的猛獸,都可以按你要求,成爲最精準的殺手和最強力的肉盾。帶着這些犯規的同伴,攻佔敵對部落的時候簡直就像坦克開進螞蟻窩——甚至不用玩家本人出手,純由萌寵清場都可以作爲主流玩法。而且這些野獸的命也實在太賤,即便不幸戰死,也可以在你的召喚下立即復活,因爲復活藥根本用不完。順便還可以替死去萌寵收屍,收割萌寵的血肉和毛皮,物盡其用。

弓箭、棍棒、石矛、石鏢等基礎原始裝備其實已經足夠讓主角完成像SNAKE那樣隻身一人搗毀別人一個軍事集落的作業,幾近弱智的敵人AI(我知道原始人智商理應不高,但不該是這樣子)即便調至最高難度也僅僅是增加傷害,依然無法形成行之有效的戰術配合。再加上主角升級後一身毒氣彈、火藥包等“現代化”武器,背後還有無窮無盡的猛獸打手,在進行幾場讓你心滿意足的低水準戰鬥之後,你會發現進攻部落屠城屠寨逐漸會成爲遊戲中最乏味的任務。

而且,你還會發現自己作爲酋長調動族人發動一場部落對部落之間的存亡之戰都辦不到。

沒錯,你雖然成爲了溫迦族的酋長,但遊戲中的實際地位不如說是一個隨意任人指使呼喝的臨時工。小到採蘑菇掏鳥窩,大到打野獸救同伴,甚至深入腹地驅逐韃虜——都只能是你一個人的工作。每當任務結束,部落那羣坐享其成的傢伙用原始人特有的節奏感發出“污-污-污-哦-哦-哦-哦-哦”的歡呼都聽起來那麼讓人火大,實在沒把這個酋長幹下去的慾望啊。

說起來隔壁《MGS5》的SNAKE應該也有類似的感嘆:明明大家都喊我BOSS,爲啥無論什麼大小工作都讓我一個人來?

換湯不換藥的“原始信條”

被挪揄爲“預告片大廠”的育碧,向來是以“創意性的巨人,遊戲性的矮子”著稱。但是這一次——好吧,其實它並沒有辜負玩家對它的偏見,還是沒能長高。

育碧有一點讓人不得不服的是,無論多麼高屋建瓴創意或光怪陸離的題材,在它的妙手下無一例外都能“化神奇爲平庸”,最終將任何3A沙箱遊戲做到幾乎完全一致的玩法和模式化的流程……就拿本作的核心玩法來講,說它是第一人稱劣化版的《XX信條》可能也沒有太大問題。

育碧賴以爲生的流水作業令遊戲中重複着太多同質化的屬性:滿地圖密密麻麻的“支線”圖標;哨崗與篝火的佔領後的即視感(一聲鷹鳴,一個環繞式俯視角,和刺客“鳥瞰點”如出一轍);漫山遍野無處不在的撿垃圾式“收集”;強大的己方武裝與沒法與之配套的無腦敵方AI;儘管本作強調狩獵成分,但30來種動物種類其實比前作4代的20多種並沒有啥誠意上的飛躍。還有一點不得不提的就是,《野蠻紀元》或許更適合做成第三人稱遊戲,對於射擊成分比重極小的本作,主視角在近距離纏鬥時的體驗讓人非常痛苦。

此外,《野蠻紀元》存在着不少不適合低齡玩家的重口成分,着重刻畫了人類間最原始血腥的暴力和殘殺,打到血河裡撈骨頭,無頭屍體,重度傷殘的描寫比比皆是,而且也毫不避諱地展現了野人交配的可怕場面——官方對此的評述是追求原始和純粹。

總的來說,《野蠻紀元》對於育碧而言算是一次“穩定發揮”,有驚喜也有失望。作爲一個喜愛上古題材的玩家本作固然很值得一玩,但還是希望能夠看到在流程與細節、深度和廣度上更上一層樓的同類作品,而不是一個實驗性的大號支線任務。

優點:

石器時代的生存體驗

美麗廣袤的遠古大陸

令人滿足的探索和發現

物競天擇的狩獵快感

系列首次官方簡中版

缺點:

實驗作品痕跡明顯

育碧的流水作業式要素

玩法體驗過於重複

缺乏深度的主線劇情

讓人不適的血腥重口

愛玩評分:7.7