大話2體驗服悟法系統測試報告:對各族法門技之我見

測試開了2天,礙於測試時間是2-5點,基本都沒時間搶先體驗總算等到週末終於可以耍一把,第一時間給大家帶來體驗服見聞。從測試內容大致看,主要就是新角色悟法系統。新角色官網論壇已經有不少介紹,造型各有所好,也就是在武器的選擇多了一個。

對於新角色內容,不做多贅述,具體可以看錄像裡面的造型和出法效果

鑑於測試號有限,只有男女魔,男女仙和男鬼造型,其他的角色本貼沒有。

測試內容最大的亮點是在悟法系統。新技能的出現,使得戰鬥更加多元化

從領取到的情況看,悟法是需要飛昇要求,同時熟練度也收到等級限制,根據截圖,上限熟練是在25000,而160內的上限只有到4000點,本帖幾個角色都沒超過160,所以熟練數據都是4000點。

從前兩天論壇版友的反饋情況,會在問一個問題,這個熟練是怎麼提升。

這裡非常遺憾,測試服裡面是直接給加到4000點滿,所以無法得知具體是通過什麼方式來提高。但可以大膽猜測一下,估計是和天賦點類似。

所有技能都是有一個主動和一個被動技能,有的主動技能是在戰鬥技能欄裡面,有的是類似禪林、迴風等在戰鬥界面右下角。

仙技能:

破壁:適合穩定型輸出

請注意一個新名詞神聖傷害,第一聽說,目前精靈也沒有相關介紹。哪到底是神馬玩意,具體也說不上來。

從技能的描述和戰鬥實際效果看來,大致可以這樣理解:

傷害輸出中將一部分的傷害效果獨立計算出來,所以戰鬥會有顯示兩次傷害,而且神聖傷害是先顯示出來。

那麼既然都叫神聖這麼高大上的名稱,是否有什麼特殊效果,比如說可以忽視原始一些特殊的傷害抵抗,或者是類似萬古這類的忽視抗性等,測試時間有限制,暫時還無法得知,後續會繼續測試。

初步認爲,對於平時的任務速殺火力,這個技能還是不錯的。

靈光:適合壓制型輸出

既然是壓制型的,那就是比較適合暴力波流,從技能上看,是提高命中和暴擊,那這種就比較適合高靈同時本身還有暴擊石頭,這樣可以再度提高暴擊的機率

對於暴擊,相信很多朋友還是不清楚是什麼個情況,只知道頭上有一個紫圈,然後傷害提高。

經過平時遊戲裡簡單的測試,其實暴擊是有一個增加忽視的效果,從而提高了傷害,具體的增加值是否爲固定,或者是跟靈性高低有關係,有興趣的朋友也可以去稍微測試。

攻堅:適合爆發型

由於測試時間關係,下面的錄像並沒有使用此技能進行測試。

但可以看看技能介紹,是增加傷害,那麼也就是你自己原來的傷害越高才能越現實出來效果。

比如你10W輸出,也就變成13W,而如果是20W輸出,那就是26W,這樣理解因該沒錯。具體留意相關新介紹。