《大話西遊2》六大職業 經濟調查表及個人見解

“天工開物”經過全服將近一週的測試,每個人有自己的心得也有自己的體會。

因爲職業不同大家的感受也有所不同,這裡進行下個人見解希望對大家能有所幫助

首先是採集類的分析,因爲畜牧、採礦、種植屬於低成本的職業,而且隨着消耗利益相對也大些

採礦業

採礦職業技能

熔鍊獲得產品

熔鍊數

產量

靈氣消耗

消耗時間

利潤

白石英石(1)

白陶泥

石英砂

白水晶

5

20

100/次

15分鐘

214820

礦石 (5)

鐵絲

鐵塊

疏鬆的石料

5

20

100/次

15分鐘

214820

獨山玉石(10)

雜色

碧玉

墨玉

5

20

100/次

15分鐘

240000

大理石 (20)

漢白玉

鐵嶺紅

沉重的石料

10

30

240/次

15分鐘

320000

銀礦石 (30)

銀絲

銀粉

小塊銀子

10

30

240/次

15分鐘

320000

壽山石 (40)

棠色凍石

天藍凍石

硃砂

10

30

240/次

15分鐘

288030

畜牧業

畜牧職業技能

畜牧獲得產品

畜牧數量

產量

靈氣消耗

時間

獲得利潤

羚羊 (1)

羊毛

羊脂

羊角

5

20

65

360秒

78637

黃牛 (5)

黃牛皮

牛黃

牛骨

5

20

95

600秒

107250

羊馱 (10)

駝尾

駝脂

阿膠

10

30

190

540秒

216000

金錢豹(20)

豹皮

豹骨

豹筋

10

30

190

600秒

276220

種植業

種植職業技能

種植獲得產品

種植數量

產品數

靈氣消耗

平均時間

獲得利潤

桔樹(1)

陳皮

桔木

木膠

4

16

220/4顆

25

288760

桑樹(8)

桑葚

桑木

桑木根

4

16

240/4顆

25

330000

甘草(10)

甘露

甘草葉

甘草根

4

16

380/4顆

40

387872

青松(12)

青松木

松果

松茸

5

20

380/5顆

30

526400

薄荷(15)

薄荷葉

薄荷莖

薄荷花

5

16

474/4顆

30

465440

槐 (25)

槐木

槐葉

槐花

5

20

480/5顆

30

573250

丹楓(35)

丹木

紅楓葉

楓脂

5

20

960/5顆

50

1285710

在選擇職業的時候,大家首先要明白,制符製藥木工、採礦、種植和畜牧之間的關係。

制符、製藥、木工屬於製造業,需要材料纔可生產,也就是需要一定成本。

而採礦、種植、畜牧則是爲前三種職業提供材料的無成本生產職業。

而所有職業建立在一個前提下,那就是靈氣,靈氣是生產的根本,誰能增加回靈速度

當然是製作傢俱的木工職業了。

工業決定着所有隻要的發展速度。採集類職業決定製造業的產量。符文改革遊戲發展。製藥提供日常藥品消耗。

採集類職業NPC獲利可行性分析與玩家市場

1、採礦

採礦是一個無成本的職業。從表中來看,賣給NPC是具有可行性的。

首先是生產要求,採礦業的生產要求門檻很低,只需要擁有靈氣,然後去採礦進行練制。隨時都可以進行生產。

隨着職業等級建築等級的提高,產量也會增加,利潤也隨之增多。適合平民玩家。

2、畜牧業

從表中來看,1級建築和2級建築之間獲得的利潤比例基本是1:2

從靈氣消耗的角度上來講,比採礦更爲適合平民玩家。

靈氣消耗小,NPC回收價格高。生產要求低。

隨着職業等級職業建築等級的提高,可養殖的數量也增會從5變成10,15,20

單純的從賣給NPC的角度講,從養殖到賣給NPC,簡單的2步。直接獲利。

客棧任務差不多。

3、種植業

從表中來看,種植業的利潤較大,同時消耗的靈氣也很大。

從靈氣的角度上已經看出,不太適合在線時間短的平民玩家了。

消耗靈氣大,利潤雖高。但是與靈氣不成比例。

而種植的材料在市場的需求量和價格定位都要高於採礦和畜牧

建議走玩家商業路線

採集職業的賣點大同小異就統一說明了。

大家可能會問,“爲什麼不能把材料賣給玩家,而從中獲得爆利?”

沒錯,產品可以賣給玩家而獲得比賣給NPC更多的利潤。前期在大家不熟悉六大職業的時候可能都會選擇賣給玩家獲得爆利。

因爲前期材料缺乏,升級建築製作產品消耗大,選擇職業人數之間的不平衡。使冷門的職業供給跟不上消耗。

就像升級2級建築的時候,世界上經常會有人叫高價收購雜色玉,一個可能會數萬與NPC回收價幾千相差十倍。

但是爆利只傾向於勤奮努力的人,只有前幾名職業等級到可生產出稀少特有的材料的人才可以有如此殊利

爆利必然只是一時的,當材料產量達到飽和,大部分人都可以生產的時候。也只能落到賣給NPC處的地步

所以賣給玩家獲得爆利也可行。不過只有勤奮努力(也可以說是經常在線)先別人生產的人才能獲得。

那麼所有材料都飽和了。那還拿什麼賺錢?

其實不用擔心。採集類職業,賣點自然是由需要材料生產的製造業的市場決定了

對於高級的傢俱和高級的符文,這些需求都是無止境的。

例如忽視仙法10的符文材料需要的是“金雲母”礦石。強人法10的符文材料“琅琊玉”需要的是採礦業的礦石。

忽視人法的兔齒符文,不用想也知道材料需要的肯定有畜牧業的“玉齒

所以高級的礦石玩家裡有很大市場。價格可能會因爲職業發展的隨少增多也從高變低。

但是有製造業市場的保障,不會到賣給NPC這種地步。

木工業:

漢白玉10

槐木10

木工業

上面已經解釋了,需要材料製作產品的職業賣點是玩家。所以我們就直接說一下木工職業的特點以及商業走向

特點

木工製作的傢俱能增加,所有職業的根本所需——靈氣,的回靈速度,所以是決定所有職業發展速度的一個特殊職業

要想搶第一,生產出別人生產不出的產品賣高價?靈氣是最直接的途徑。

你可以一直努力生產物品,你可以24個小時不下線回靈。但是如果你回靈速度慢依然趕不上別人。

對於搶第一的RMB玩家和商人,有一套高級傢俱可以事半功倍。

對於平民玩家有一套高級傢俱可以減少在線時間,掛機時間,每天升級4小時。做2小時職業任務以供生活所需足矣。

而木工業受採集類職業的影響,要想製造出高級傢俱所需的材料相對採集類職業也是高級材料。

所以纔有了上面“採集類職業影響着製造類產量”的話。

商業走向

我們知道傢俱的市場是很大的,人人都要有。

初期在同一起跑線上根據木工業的發展,越高級的傢俱越受歡迎。隨着時間的推移,職業建築等級也會隨着在線時間職業生產分化開來。主賣可能會是2  3級傢俱。4級傢俱需求量不會太大。

最後說下傢俱的製作成本也是很高的,每製作一個產品就要消耗數十個材料。成本太大適合RMB玩家和商人。

製藥業

製藥業

製藥業的是六大職業中初期最低沉的職業。從表中來看,利潤微薄,高級的藥品需要的材料價值還高於產品。

製藥業在初期是一個冷門職業。

要進入商業化職業。必須要能製作出雙加,2W法,以及%藥。

但是在這之前升級熟練通過製作什麼呢?建議還是製作養脂仙露等材料所需是10級以下的藥材吧

不然做一次藥就要賠次錢,那投資可太大了。

但是一但能製作出%藥,那市場銷量我想大家都是知道的。

總結:冷門職業,只適合商人

制符業

制符業

制符業是六大職業的主角,其他5個職業除了製藥,全是圍繞着他在轉。

制符業也是製作難度最大的職業,不單需要採集三個職業提供材料。還需要自己製作生產材料。

甚至製作高級符文時除了消耗真元還需要多加消耗靈氣。制符也是一個改革着大話的職業。

由此三點就可以直接排除平民玩家選其職業的可行性了。

當然,有多麼大的缺點,就有多麼大的優點。是爲平衡。

符文的屬性繁多,各類型的都有,市場也是最大的。

賣點是PK價值很高的符文,例如忽視法強法,等符文。

總結:職業難度大,適合RMB玩家

六大職業總結:

畜牧適合平民玩家

理由:無成本,靈氣消耗少,直接賣給NPC利潤依然可觀,隨着職業等級提升,玩家市場發展潛力也很大。

採礦適合平民玩家

理由:無成本,產品直接賣給NPC利潤可觀。材料玩家市場大同樣適合走玩家市場路線。排在第2是因爲靈氣消耗比畜牧大

種植適合平民玩家,商人

理由:無成本,利潤高。市場需求大。適合走玩家市場路線。缺點是靈氣消耗大。生產時間長。

木工業適合商人RMB玩家

理由:成本高,利潤大,市場需求大。缺點是成本太高,不適合平民玩家。

制符適合RMB玩家

理由:製作難度大,所需材料繁多,產品市場需求大,更重要的是練出什麼新符可以自己隊先用,PK也不會因爲沒有符文落下來

製藥適合商人

理由:升級難度大,發展路程難。商業潛力大。需要有耐心的商人才能進行到底。

根據自己的在線時間和經濟狀況選擇自己的職業道路,每個人都有自己不同的基礎狀況,有的喜歡上線PK,有的喜歡修羅練級,有的喜歡帶徒弟。

在家在網吧對你的收入也是有直接影響的。

1,新資料片的初期對平均在線1-3小時的玩家影響比較高,沒有跑環的收入更直接更迅捷,所以我們儘量選擇採集職業,採礦或者種植都可以,不是說自己要賺多少錢,至少自己可以通過自己的努力買傢俱獲得基本的靈氣恢復,而不用多花錢去高價買傢俱。

同時建議玩家先進行5環和幫派,客棧獲得收益,等資料片發展2-3個星期物價自然會下降更完善。

不用刻意的衝級和跟風.而選擇冷門職業的此類玩家可能會疲憊下,不過每個人獲得樂趣並不相同,這裡不多說了.

2,新資料片初期對在線的3-10小時的玩家,這部分玩家多是升級類型的,也建議選擇採礦或者種植,修的時候恢復靈氣,然後可以自己拿材料換傢俱提高恢復速度,提高自己等級,可以小賺一筆。

3,12-24小時的玩家,這裡大多是商人或者RMB玩家,打算速度衝級賺錢而來.通常通過團隊,或者自己多開組合而來的.例如選擇1傢俱,2開採的職業可以很輕鬆的賺到1Y以上,同時你付出的各項費用支出也是非常昂貴的, 每個人有自己狀況找到樂趣所在,並將效率和利益提高或許會更好些.

最後想說的個人感覺不夠完善,可玩性確實提高了,賺錢前期和後期的過渡並不好,跑環有了多年的歷程,一個新的經濟系統要穩定下來也並非易事。希望KFZ能根據玩家的不同情況去考慮完善各項職業。而我們也不能把1小時的靈氣理解爲必須獲得1小時的點卡,在修或者其他活動的同時我們也可以獲得靈氣恢復,而且從後期看這個恢復速度還是很快的, 只是這前後的過渡如果能完善搭配的合理就更好了.