大劍師來襲!《暴雪英霸》設計師談新系統新角色理念

記者周之鼎臺北報導

去年的暴雪嘉年華上就公開了「英霸大亂鬥」,這個系統玩家等待了快一年才推出,這次《暴雪英霸》首席英雄設計師 Kent-Erik Hagman 與遊戲製作人 Claudio Gentilini 透過越洋視訊方式,接受臺灣媒體訪問談論這個新系統,同時也談到了來自《魔獸爭霸III》相當令人懷念的英雄薩姆羅

Claudio首先表示,知道玩家等很久了,去年的暴雪嘉年華公開的「英霸大亂鬥」後,照暴雪的慣例,我們希望這個可以滿足玩家後才推出來,我們的開發沒有間斷過,也不是刻意的挑在這個時間才公開。我們希望加入不同新的功能特色

「英霸大亂鬥」有新些的戰鬥規則,會推出主要是《暴雪英霸》一直沒有推出亂鬥模式,因此我們希望可以把一些曾經有過,或是玩家提過的有趣點子,但是不適合在正常模式的意見融合並在遊戲中呈現。

Claudio解釋:「目前在英霸大亂鬥中,選角沒有很大的自由度,已暴掠魔戰場來說,系統會給予三個角色,但是是同一個類型的,角色本身是完全隨機的,我們也不會預定一隊要是三個戰士、兩個專家之類的,但兩隊會是平衡的選角,也就是如果A隊有一個輔助,而B隊也會有一個人可以選到輔助,當然角色則有可能不一樣。另外的兩個模式,一個是完全隨機,一個是全部人都一樣的角色。也許未來有可能開放讓玩家自由選用。」

獎勵部分,不管是勝方還是敗方是兩邊都有,目前一週玩三次就可以獲得一千金幣頭像,這個頭像如果這次沒拿到沒關係,因爲競技場輪流推出,滿足條件就可以取得對應的頭像。未來製作團隊也會製作更多的戰場與內容,「英霸大亂鬥」的基本概念就是裡頭在原有的戰場加入特殊規則,相信玩家會喜歡這個新模式,所有玩家都會是榔頭中士

大劍師薩姆羅

關於薩姆羅的設計理念,Kent首先談到:「我們在設計大劍師的時候,的確是想要跟魔獸3的大劍師致敬,因此我們確實希望所有技能都可以重現,如果無法用「鏡象」、「風之步」,那就不是大劍師了,甚至「致命一擊」垂直砍劈的動作也重現。這次在大招除了「劍刃風暴」我們有新加入了第二個大招幻術宗師,來成爲他新的特色。

Kent也透露:「我們在暴雪英霸剛開始做的時候就有規劃薩姆羅這個角色,當時只有劍刃風暴這一招,在遊戲翻新之時我們纔想到把他翻出來,但因爲得要有第二個大招,我們才還重新設計了一下,而先前也有時間點不對的問題,因此到了現在才推出。」

「一開始在測試大劍師的時候,我們原本讓幻術宗師這個大招變成一開始就有的被動技能,但我們測試之後,發現很多玩家認爲這是一個需要多線操作的角色,過去是一個直接但暴力的角色,因此我們才把他調整成大招,如果選擇劍刃風暴,那麼甚至會比澤拉圖更簡單,而如果手速極高,那麼不妨選擇幻術宗師來打出漂亮的比賽。」

此外由於風之步,大劍師成了《暴雪英霸》中四個會隱形的角色,對此設計師也表示了四個英雄不同的地方,Kent說:「四個匿蹤英雄的設計都不太一樣,塔薩達的時間很短,比較適合進場退場時使用的,諾娃和澤拉圖則是被動,因此主要讓玩家換路的時候可以在不被發現的情況移動,或者突襲。薩姆羅則不太一樣,他是主動技能,而且時間比較長,這是一個戰術型的使用技能,他匿蹤啓動後的一秒內受到傷害也不會解除匿蹤,原因是先前測試我們有發現有時候剛開就被小兵打掉,因此才做了這樣的設計。」

此外設計師也談到:「大劍師鏡象的能力本來就是固有內容之一,所以我們在想和諾娃的投影能有些什麼不同,因此我們回想了魔獸和星海狀況,「如果可以控制鏡象將會如何」,而且如果可以換位,是不是可以開啓更多的可能?就像三個杯子交換後猜球在哪個杯子,所以可以跟敵手心理戰實際測試之後,過去星海和魔獸的高手玩起來真的是非常犀利的英雄,希望一般玩家玩起來可以很快上手,而高手則可以到達顛峰造極程度。」