當FPS遇上TPS 不同視角 兩個世界

FPS第一人稱射擊遊戲、TPS第三人稱射擊遊戲是射擊遊戲領域最重要的兩大分支,最近十年更是涌現出十餘款堪稱經典的遊戲。FPS領域有《戰地》系列、《反恐精英》、《質量效應》等精品壓陣;TPS也不乏《生化危機》這樣的豐碑作品。同樣是射擊遊戲,也僅僅是一個視角的改變,卻衍生出了不同的遊戲體驗

視野差別】

首先是視野差別,這也是最容易被感知到的差別。FPS遊戲中玩家是看不到自己的形象的,屏幕上顯示的只有主角的視野;而在TPS遊戲中,主角在遊戲屏幕上是可見的。

FPS代表作《CS online》第一人稱的視角強調遊戲帶入感。

TPS大作《生化危機》遊戲畫面:視野較FPS明顯開闊。

FPS屏幕展現的內容就是玩家在真實情況下看到的,從而獲得真實的遊戲體驗,所以現在流行的FPS全部真人寫實風格的,這與遊戲本身的特點是密不可分的。而TPS則擁有更爲開闊的視野,避免了一些遊戲中的死角,這對強調先敵發現先敵開火的射擊遊戲來講,是十分重要的。

【主角外觀的差別】

其次是主角外觀的差別,FPS最多能看見手臂裝備,而TPS則能從後方視野中看到主角全身。作爲一款射擊類遊戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與衆不同,TPS遊戲能讓玩家看到自己精心打扮的角色。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類遊戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成爲一種遺憾。FPS在傳達一流帶入感的同時也犧牲了很多寶貴可視化元素。

另一部TPS大作《質量效應》中玩家可以看到自己精心打扮的形象。

動作元素的差別】

第三是動作元素的差別,對設計遊戲來講,流暢迅捷的動作體驗是遊戲體驗最爲核心的一部分,而FPS和TPS的表現則完全不同。FPS第一人稱的視角實現了快速的視野切換,玩家在進行動作的時候,視野隨之做出即時改變,在打鬥中激烈程度很高,玩家時時刻刻都能感受到“我在運動中”的感覺;而TPS比FPS增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了遊戲整體的流暢感與爽快感,但激烈程度有所降低。

韓國廠商NEXON《泡泡戰士》中,TPS向玩家展現了豐富的動作元素。

在遊戲中,FPS和TPS帶給了玩家不同的遊戲體驗,各有側重點;從市場表現來看,兩類遊戲均擁有龐大的用戶羣體,談不上孰優孰劣,全憑玩家的喜好而定。