德國引擎製作商Trinigy:引擎的哲學是“自由”

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6月底,上海遊靈網絡有限公司對外公佈,遊靈網絡與成龍國際集團韓國公司已簽訂共同開發網絡遊戲的協議。該遊戲暫時被命名爲《Jackie Chan Project》,是一款以國際知名影星成龍的形像爲基礎製作的大型MMORPG遊戲。從遊戲公佈的截圖來看,遊戲的畫面已經達到了較高的水準,引起了業內的興趣。據瞭解,該遊戲由德國著名引擎開發公司Trinigy(簡稱“TIG”)用“Vision”引擎全力打造。近日,本站遊戲頻道在China Joy上獨家採訪了《Jackie Chan Project》的引擎製作方:Trinigy公司國際銷售總監Richard Radmache,一起來了解下這家公司曾經打造過哪些大作

Vision引擎的哲學是“自由”

網易遊戲頻道:Trinigy的公司名稱對中國還是比較陌生的,能簡單介紹一下嗎?

Richard Radmache: Trinigy是2003年初由4名MiddleWare的專家Fabian Roeken、Dag Frommhold、Florian Born、Danie Conradie所設立。之後作爲銀行家以及商務拓展專家的Felix Roeken參股並加入公司。Trinigy2008年爲拓展北美市場,以100%的控股權德克薩斯設立了子公司,目前,主要做美國當地開發公司的技術支持。相對於遊戲開發,我們更把重點放在引擎的開發以及技術支持。

Trinigy 的Richard Radmache國際銷售總監

網易遊戲頻道:Vision的代表性的特徵是什麼?

Richard Radmache: Vision引擎給了遊戲開發者以更多的技術方面和創造方面的支持。可以使之在PC(DX9, DX10, DX11)、 PS3、Wii、Xbox360 等所有主流的平臺發揮最高性能。

全世界的工作室開發無論休閒遊戲、MMO、RTS、FPS、等所有種類的遊戲時,都會使用Vision引擎。目前爲止120個以上的遊戲都已使用Vision引擎。

網易遊戲頻道:不久前我見過Epic Games的Tim Sweeny(CEO),與他談了談,開發各自引擎的時候,都會有各自的哲學理論,那麼Vision是否有哲學性的理論?

Richard Radmache:首先,給予開發者的並不只是單一的,而是模塊化,自由發揮性比較強。Vision引擎隨着模塊化而隨之增加,可以以選項的形式,任意進行應用。另外,爲能夠使客戶理解並使用引擎,我們還提供最優質服務

以Vision引擎開發的《Dungeon Heros》

以及《Settler 7》,類型和風格完全不同。

網易遊戲頻道:增加引擎功能您指的是什麼?意義又是什麼?

Richard Radmache:這是技術上的問題。首先,我們設計引擎時,跟核心相關的部分製作的很少。引擎代碼都在覈心以外的部分,所以添加內容以及擴展功能是非常容易的。

用一句話概括,Vision引擎是給開發者以便利,可以任意添加和組合。這是我們通過和客戶進行多次對話及溝通,不斷進行改變,進化而來。

網易遊戲頻道:與引擎同時提供優質的服務是什麼意思?

Richard Radmache: Trinigy最初創業開始,引擎開發與優質服務作爲我們的創業宗旨而創立。創業者與開發者以及服務是有區別的。即,服務支持是指以優質服務爲宗旨,在開發者提出問題的2~5日內,我們通過電話給予答覆,甚至到該公司訪問,並給予支持。

在此過程中,我們是主動去做回訪,而不是在開發者提出問題之後纔去行動。

例如,開發公司提出問題,不是由我們去解決問題,而是,首先解決問題的同時,一併把解決問題的方法也轉達給開發公司,如之後遇到問題,該公司也可自行解決問題。

以中國市場爲基石,進軍亞洲市場

網易遊戲頻道:目前,中國已有Epic Games和Crytek已經購買引擎。那麼,Trinigy是什麼時候準備進入中國的?

Richard Radmache:進軍中國市場的想法早在5年前就有過了,爲了進軍中國,我們準備了大概1年的時間。進軍中國對我們來說是另一個開始,現在由以前的單機版的遊戲引擎平臺正轉變爲網絡遊戲引擎,我們也時常關注着遊戲市場的動態

網易遊戲頻道:您有在中國設立分公司的想法嗎?

Richard Radmache:以顧客至上爲理念,在中國當地先設立一個事務所更爲妥當。重要的不是中國的分公司或者事務所,而是我們如何能夠提供更優質的服務纔是重要的。

網易遊戲頻道:Trinigy是否有更具體的中國或者亞洲市場的戰略

Richard Radmache:我們非常關心和關注中國和中國遊戲開發協會的動態,對於在中國如何進行市場以及銷售工作,我們已經準備好了,準備隨時進行。就像以上所說的,Trinigy事務所是以亞洲市場爲目標,有很大的市場發展戰略的。首爾的事務所之前是以聯繫爲主的小規模的事務所。但是,一開始是要通過技術支持,充實我們的服務。

使用Vision引擎開發中的上海遊靈網絡有限公司RPG新作《Jackie Chan Project》

網易遊戲頻道:當前在國內有使用Vision引擎進行開發的項目嗎?如果有,規模有多大呢?

Richard Radmache:按照合同我無法提供更具體的內容。現在在中國有2~3個遊戲都在使用Vision引擎進行開發。現在雖然很少,但還在成長期。今後的市場,使用Vision引擎的公司預計將會爆發式的增長,那麼我們的領域也會拓寬。現在也僅僅是個開始。

像之前新聞所提及的,上海遊靈網絡有限公司將在今年內給大衆展示以Vision引擎所開發的遊戲。

性價比以及轉換到WEB

網易遊戲頻道:作爲商業性的遊戲引擎,效率都是很重要的。當然,這裡也很重視價格。Vision引擎如何呢?

Richard Radmache:通常,主要的商用引擎獲得授權之後進行開發,所需要的費用是250萬~1000萬之間。此費用包含了遊戲開發以及商機成本。當然,錢是由公司支付而不是個人支付,想法上肯定是會有差異的。

當前,Vision引擎的授權費用無法給出一個肯定的價格。但是,肯定是非常低的。以現在市場上的引擎相比較,至少可以節省一半的成本。

Vision引擎的價格可能會比Gamebyro或jupiter引擎更低廉。當然包含了主動的、優質的服務。一句話來概括,Vision引擎還是具有技術上和價格上是有競爭力的。

以Vision引擎開發的UBISOFT新作《Settler 7》

網易遊戲頻道:事實上,在中國市場,Vision引擎的主要競爭對手是Unreal、Cry、Gamebyro、jupiter

Richard Radmache:是的。我想Gamebyro 引擎是我們主要競爭對手,因爲Vision更低廉,而且特點是可以支持多種類的遊戲。這可以作爲我們的優勢。

特別是2月23日所發佈的Vision引擎8版本,還可以任意轉換爲WEB版本。在使用Vision引擎製作後,可以立刻轉換到WEB平臺,並利用WebVision,可以很容易的開發出網頁遊戲。這是使用 C++語言程序來進行開發的,任何熟悉C++語言的人都可以進行開發。

網易遊戲頻道:最後還有什麼要說的嗎?

Richard Radmache:首先,非常感謝中國合作伙伴對我們的信賴以及合作。中國的開發公司給我們展現了他們的創造力、熱情、勤奮的一面。

我們希望能夠給予中國開發者以更自由的發揮和更廣闊的創造空間,提供他們工具及支持。我們期待與中國遊戲開發協會有更多機會進行合作。

※ 關於Vision Engine and Trinigy

2003年成立的德國 Trinigy, 是專門開發和爲3D遊戲“Vision”引擎提供技術支持的專門公司。至今爲止, 已與Ubisoft, Take 2, Neowiz Games, Spellbound 等遊戲公司簽訂了使用權的合同,以上的遊戲公司共有125個以上的遊戲都使用了“Vision”引擎。