Dell報告:2016年電競市值超過300億美元 2019年年複合成長率達6%

▲據Alienware聯合創始人Frank Azor預測,電競將會在未來10年成爲世界上最受歡迎的體育運動。(圖/Dell提供)

記者邱倢芯/綜合報導

根據戴爾(Dell)一項新的研究調查顯示,因爲現今環境氛圍多元化包容性,電競社羣規模逐漸成長。2016年的電競產業市場總值已超過300億美元,到2019年時預計將可實現高達6%的年復和成長率

戴爾表示,過去五年,電競產業發生了翻天覆地的變化電子競技曾經只是小衆愛好,青少年羣體是其主要目標,產業內也僅有少數幾家公司提供相關服務。然而近幾年,電競產業快速發展,其市場規模在2016年就已超過300億美元,並預計到2019年可實現高達6%的年複合成長率。

舉例來說,2017年全球觀看《英雄聯盟》決賽觀衆人數高於超級盃和棒球世界盃的觀衆人數總和。實際上,據Alienware聯合創始人Frank Azor預測,電競將會在未來10年成爲世界上最受歡迎的體育運動。

同時隨着PC遊戲普及,許多新的硬體軟體廠商進入電競產業領域,進而驅動創新和競爭機制並帶動成本的降低,因此吸引了更多感興趣的觀衆走進電競世界中。

電競硬體廠商Alienware在電競社羣是超過20年的資深成員,一直以身爲PC電競大使自豪,該公司以兩條產品線爲不同預算的玩家提供服務,並透過Alienware TV和Alienware Arena提供完備的社羣參與計劃。隨着電競社羣的不斷髮展,Alienware與電競產業攜手並進。

隨着電競產業整體面貌的改變,大衆對電競玩家的看法也發生改變。爲了重塑電競玩家的形象,Alienware公司與研究機構Researchscape合作,針對11個國家(澳洲巴西加拿大中國法國德國印度日本紐西蘭英國美國)的5,763位電競玩家就現今玩遊戲習慣態度以及更廣泛的電競社羣等話題,進行了綜合的線上調查。本次調查的受訪者均爲使用桌上型電腦筆記型電腦進行電競遊戲,且每週遊戲時間超過1小時的玩家。