迪斯尼宣佈進軍虛擬現實 沉浸式樂園即將來臨?

在今天的遊戲開發者大會(GDC)上,迪士尼互動娛樂表示他們正在考慮將《迪士尼無限》和其他遊戲拓展至虛擬現實世界公司目前正在摸索哪些遊戲適合製作成VR遊戲,也有可能打造專門針對VR或增強現實平臺體驗的全新遊戲。

迪斯尼的 Imagineering 團隊主管 Bei Yang 還討論了迪斯尼在虛擬現實領域的新成果

Bei Yang 說,從上世紀 80 年代開始,迪斯尼就開始研究頭戴式設備。90 年代中期,包括任天堂 Virtual Boy 在內的許多設備都失敗了。業界對頭戴式顯示器熱情一度快要熄滅,直到 Oculus Rift 出現,熱情才被重新點燃。

虛擬現實一直是 Imagineering 團隊進擊的重要領域,但是,Imagineering 團隊的切入點,不再是頭戴式顯示器(在臉上帶一個沉重的器械,看起來真的很蠢),取而代之的是“Caves”。

想象一下,有一個洞穴,當你身處其中,視線所到之處全部是由高清顯示器呈現的。Cave 的優點在於,它減少了會導致暈動反應(暈車、暈船等症狀的統稱)的因素,而暈動反應在虛擬現實體驗中很容易發生。不同於傳統的 3D 呈現方式,迪斯尼通過追蹤你的動作,實時渲染 2D 畫面,呈現出景深效果

Cave 還有一個優點,頭戴式只能單獨使用,而洞穴式能讓多人同時體驗。想象一下,你和朋友們身處《玩具總動員》的場景裡,一起朝反派角色發動攻擊,比一個人玩好玩多了。

常年的測試實驗,讓 Imagineering 團隊總結出了一些避免暈動反應的方法,比如,在第一人稱射擊遊戲中,大多數人適應不了邊切換視角一邊做身體動作,所以儘量不要同時出現第一人稱和第三人稱視角。

Cave 的靈感來源於《星際迷航》中的全息甲板。全息甲板的原理是用能量轉換成物質投影在一定的空間中形成物理影像。在《星際迷航》中,全息投影形成的是真實的物體,而這些物體甚至可能對人造成傷害。全息甲板的空間可以不大,計算機程序根據使用者運動軌跡移動周遭物體,包括地面,或者不涉及實物的移動,僅僅通過圖像處理達到相應的視覺效果

迪斯尼的數字化沉浸式展廳(Digital Immersive Showroom)可能是現實世界中最接近全息甲板的了,它是一個大型開放場地利用 480HZ 的運動追蹤和混合 4K 投影,模擬出遊玩迪斯尼樂園的體驗。

這個展廳目前只供 Imagineering 團隊內部測試。對此,Bei Yang 表示,未來會推出普適性版本。Imagineering 團隊面臨的問題還有很多,問題之一就是,多個用戶同時在場景中無序移動時,怎樣讓運動追蹤和投影正常工作,而不至於崩潰。

現在想想,比起體驗沉浸式虛擬現實,逛真實的迪斯尼樂園感覺遜斃了。

文章來源:36氪 )