地獄王者歸來 DNF狂戰士85版本刷圖百科全書

帝血弒天(blood evil)

血氣強行從他的身體中噴發而出,的確是一種驚人的現象)

他體內暴走而無法控制的血氣,甚至已經突破鎖鏈的制約,令人膽寒地化作血霧升騰的血霧讓他看起來就像是染血的魔鬼一般

因此,他被賦予了【血魔】之名, 不過,要做到這一步,必須要克服難以想象的痛苦,才能真正成爲【血魔】卡讚的血氣之力隨時有可能會侵蝕大腦,讓他陷入幻覺之中而承受巨大的痛苦幻想中,【鮮血惡鬼】撕裂併吞噬他,獄血魔神們把這個階段稱之爲“羽化

精神軟弱的獄血魔神“羽化”極易失敗,失敗後的獄血魔神將會失去一切,乃至於喪命

只有在“羽化”中獲勝的獄血魔神,才能獲得【血魔】的名號,血魔們的血氣將會隨着他們的意向,隨其控制與爆發,甚至於凝固塑造他們自己,如同幻想中那鮮血的惡魔具現化一樣,以【鮮血惡鬼】的姿態出現。

攻擊類型:物理固定傷害

精通武器:劍、太刀、鈍器

精通護具:重甲

上手難度:★★

精通難度:★★★★

職業特點:

優點:多範圍攻擊,攻擊頻率較高。擁有增益buff數量較多,且增益非常可觀,所以爆發比較高。缺點:buff不能全程保持,而且會帶來低防低血量的負面效果,爆發技能丟完之後持續輸出偏疲軟。低投入:在國服的衆多福利之下,狂戰士無需投入太多便可獲得比較客觀的輸出能力

目錄

一樓 序

二樓 一些基礎數據、公式、

三樓 狂戰士技能

四樓 加點思路

五樓 配裝以及養成攻略

但是既然有心玩紅眼,就不要讓別人造成的影響轉到自己身上,刷圖時做好自己的本職工作,組隊過程多一點禮貌,給別人留下一點好印象,也算是爲這個羣體爭一點正面形象吧 — 楓顏

首先在鬼村 我只能算是個新人,只能談得上是略微懂一些有關的東西。前輩們的資料和知識能引用真是省了很多事情,感謝爲了百科而努力的各位

特別感謝揮舞網球拍的大力督促於是便有了這個85版本的百科

真心希望這個百科能對廣大狂戰玩家有所幫助 能更進一步提升廣大玩家的實力!

2L資料、一些基本公式

1)百分比物理攻擊

基礎物理攻擊={(武器物理攻擊力+物理攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)

面板物攻=基礎物理攻擊+無視物理攻擊力

實際攻擊=基礎攻擊×[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×技能百分比×怪物物理防禦減傷*物理攻擊類增加比率+無視攻擊*技能百分比*魔法攻擊類增加比率*地圖強制減傷

影響百分比部分物理攻擊力的要素就是:物理攻擊力,力量,無視防禦攻擊力(武器強化程度),屬性抗性,技能百分比,對象物理防禦力,物理攻擊比率

想要走百分比流派需要改變的就是以上的幾項

2)固定物理攻擊

面板固定物理攻擊與人物面板獨立成正比

A獨立 B獨立

—————— = ———————

A獨立下固傷 B獨立下固傷

實際攻擊=面板固定物理攻擊力×(1+力量÷250)*[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×怪物物理防禦減傷*物理攻擊類增加比率

影響固定物理攻擊的要素是:技能物理攻擊力,力量,面板獨立,屬性抗性,對象物理防禦力,物理攻擊比率

對比百分比與固傷我們不難得出一個結論,固傷缺少了無視防禦部分,武器鍛造又有上限7

所以在極高投入下,百分比的成長能力幾乎是無限制的,但是固傷遇到瓶頸後就很難越過

狂戰士的職業特點原因,狂戰的百分比技能相當少,所以能夠發揮的無視防禦攻擊力的效果就會遠弱於高百分比職業

主力輸出技能皆爲物理固傷使得高強對於狂戰來說並不是必要。

怪物物理減傷=1-實際物理防禦力X/(實際物理防禦力X+攻擊方等級*200)

小插曲:dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數值類減少或增加之後計算的,不論是攻擊力,CD,防禦力等等

這一類公式最方面解決的幾類問題:100力量和20屬強哪個提升多?狂戰附魔物攻還是力量?

所有的情況都是變化的,根據自己現在的數值去提升纔是最主要的,而不是聽風就是雨死命買高強,堆屬強等等

這裡給大家對增幅這一方面的公式數據

用以下的方法就可以準確計算出實際的提升的率,變成提升%多少的形式,這樣就可以方便把智力,屬強,獨立轉換爲可同等比較的數據,並且可以與蟲鏈,各種寵物的百分比率攻擊增加進行直接對比!

1智力:提升A力量能夠提升率=[(力量A+原力量)/250+1]÷(原力量/250+1)-1

由於力量影響百分比與固傷,並且都是“250力量翻一倍”類型,力量影響非無視百分比與固傷,同等對比下由於對固傷有效,固傷爲主的狂戰在力量方面的需求遠高於物攻。

2屬強:提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1

提到屬強很多人都喜歡使用一個詞,邊際效應,也有人經常提到80屬強以上就可以怎麼怎麼樣,實際上,屬強永遠遵循22點提升10%這個數據,哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的數據,由於自身提高了,想要在提高後的基礎上再提升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的“邊際效應”(實際上用詞都錯了)

從上面的公式不難看出,在原屬強越高的情況下,想要提升10%的攻擊力,需要的屬強A就越高,同樣,屬強也影響非無視百分比與固傷,狂戰由於沒有帶屬性的技能,所以按喜好和需求選擇一個類型的屬強堆起來即可,不必要做到4屬性精通的地步

小插曲:dnf中,其實並沒有屬強這個實際數據的,說出來可能會讓人很奇怪,屬強並不是給自身加buff,而是同比減少對方屬抗的DEBUFF,所以說爲何提高屬強對打龍蛋無效原因也在這裡,對於非生命體是沒有屬抗這個概念的,想要通過增加屬強來提升拆建築(如幽靈的柱子)的速度,就是不可能的

同樣的這個理論可以解釋另外一個問題,在多重屬性攻擊下,傷害數值取最低屬抗而不是自己的最高屬強。

3獨立:提升A獨立能夠提升率=提升獨立A/原獨立

獨立很簡單,由於是成正比關係所以直接就能得出答案,你1000獨立,提升10%就需要100,在你1100獨立,提升10%就需要110.

獨立只對於固傷方面有提升,而且與屬強的附魔及裝備位置競爭,再加上現在武器獨立和鍛造獨立的出現,對於百分比固傷均沾的鬼泣來說,獨立的地位遠低於屬強

特殊類攻擊提升手段:

1暴擊:人物在攻擊時,有一定機率暴擊,暴擊時攻擊力爲普通的1.5倍,可以通過裝備提升

2破招:人物攻擊並破招時,攻擊爲普通的1.25倍,可以通過裝備提升

3附加傷害:既白字攻擊,攻擊爲其自身屬性的某固定值,不會因爲防禦與屬抗變動,可以破招與暴擊

4其他:抗魔,技能特定等

3L 狂戰士轉職技能篇

爲了方便大家技能數據取自EXRPG 可直接帶入各自的獨立進行計算同80百科 第一行爲開放新版本時上個版本滿級的技能數據,

第二行爲新版本滿級的技能數據,第三行爲新版本契約後的技能數據

由於某幾個技能在80級就已精通,85後契約也不能追加等級,所以就只有1~2行數據

十字斬 每級SP消耗15 滿級可點36 契約點38 CD 3S

LV33 441%+(728%+獨立*1.68)+(818%+獨立*2.05)按住技能鍵會追加第三下

LV36 474%+(782%+獨立*1.8)+(879%+獨立*2.2)按住技能鍵會追加第三下

LV38 496%+(818%+獨立*1.88)+(920%+獨立*2.3)按住技能鍵會追加第三下

作爲60年代的標誌性技能,隨着70、80的開放,怪物血量的增多,自身的地位已經岌岌可危 一般都只是點1滯空或者不點了

EX十字斬:每級TP消耗 1 ,每級增加十字斬攻擊力8%,十字大小8%,出血時間1S"

對十字斬的增幅還算不錯 只不過十字大都點1的年代 基本不會有多少人選擇滿十字滿EX十字

遠古裝備:遠古3散件的減冷卻,攻擊力,還有十字的追擊距離:

套裝有猛襲3的傷害加成25%,嗜血惡靈3傷害加成20%

山擊 每級SP消耗15 滿級可點38 契約點41 CD 4S 根據拿武器的不同調整 按住技能鍵可以跳得更遠並追加第三段斬擊)

LV36 661%+獨立*11.9 出血機率130.5% LV82衝擊波範圍388~569PX

LV38 691%+獨立*12.44 出血機率136.8% LV86衝擊波範圍387~581PX'

LV41 737%+獨立*13.27 出血機率146.3% LV92衝擊波範圍398~597PX

短CD 大範圍 出血 Y軸起手技能 正宗好出血選擇崩山擊 92的出血等級配一覺被動8級的出血可以讓鎮魂的怪也吃上姨媽

EX崩山擊:每級TP消耗 1 ,每級增加跳躍距離6PX,傷害8%,衝擊波範圍4%出血時間1S

裝備成型的猛士往往選擇不點 沒有過硬裝備支持選擇搬磚的可以點上範圍相當大

遠古裝備:散件有加傷害,衝擊波範圍,減CD

套裝有猛襲3攻擊力+20%範圍10%, 嗜血惡靈3 攻擊力+20%

死亡抗拒 每級SP消耗20 80版本已精通 85不能往上點 CD 20S BUFF持續時間31S 狂戰 源源不斷戰鬥的資本

LV20 25%血量可釋放,回覆8292血量,增加8382物防,373硬直

持續時間大於cd時間,只要滿足血量條件,即可全程保持。平民裝省藥的必備技能 EX點上1也有可觀的力量加成

EX死亡抗拒:每級TP消耗 2 ,每級提升可發動HP量3%每級提升力量10%

滿級將可發動血量提升至40% 奶量12438力量提升299 平民省藥必備啊

或者選擇點EX1配合喚醒 並保留219力量BUFF;

遠古裝備:散件有遠古3的恢復量,冷卻時間MP消耗

套裝首推M受永生謀殺 唯一 一套3,6,9件都加成死扛的穿上去不是一般的抗揍 但是就只有抗揍了

血之狂暴 每級SP消耗35 80版本已精通 85依靠稱號可以達成不換裝堆到23級 改變攻擊姿態 釋放高階血系技能的必備 釋放後在此關閉

需要 10S 開啓後需消耗一次HP 然後在開啓狀態下每秒消耗一定的HP)

LV20 命中率4.4% 增加硬直222 抓頭增幅22%CD-2.2S怒氣增幅22%CD-3.3S 十字斬增幅22% CD-1.1S

LV23 命中率5.1% 增加硬直256 抓頭增幅26%CD-2.6S怒氣增幅26%CD-3.8S 十字斬增幅26% CD-1.3S

LV25 命中率5.6% 增加硬直279 抓頭增幅28%CD-2.8S怒氣增幅28%CD-4.2S 十字斬增幅28% CD-1.4S

處於核心的技能加成最常用的怒氣和實用的小抓頭 而且滿足6+3後堆到25級雙刀配合CD藥水1.3S的怒氣能讓怪物嗨起來 另外終極魯莽提升的10%與雙刀提升加算進圖可在雙刀處看到23%→33%(21級雙刀下)

雙刀的20%測不出來就不錄入該百科了3+6 CD藥 23級雙刀情況下 是1.5 此時換下無影帶遠2 -18%的巨劍是1.2秒 再帶上-5%CD右艹還是1.2 --感謝Joyful 的測試

遠古裝備:遠古2增加出血機率和吸血量的散件,遠古3增加攻擊力的散件等

噬魂之手 每級SP消耗 25 滿級31 契約可點33 CD 6S 80版本以來不俗的力量增幅以及抓取改版使得抓頭變成一個控場技能存在

嗜血滿可抓取4下 大約2S

LV28 抓取獨立*6.89+噴發獨立*9.85,吸取後增加力量332,持續10s。對出血目標抓取獨立*8.27及buff持續時間10s

LV31 抓取獨立*6.89+噴發獨立*9.85,吸取後增加力量379,持續10s。對出血目標抓取獨立*8.27及buff持續時間10s

LV33 抓取獨立*6.89+噴發獨立*9.85,吸取後增加力量413,持續10s。對出血目標抓取獨立*8.27及buff持續時間10s

對出血延續力量BUFF 追加傷害 而且力量BUFF也不低 很有性價比的技能

EX噬魂之手:每級消耗TP 2 ,每級增幅力量BUFF10%,傷害10%

滿級能增加620力量提升大約200+遇到能抓取的怪物 這BUFF可以全程,而且選擇嗜血6+氾濫3的抓頭組合在某些場合傷害不俗 而且吃個CD能減到1.9S

幾乎無縫抓 缺點就是缺少爆發力 遇到不能抓取的怪物略微尷尬

套裝有氾濫3對出血的怪物抓取追加40% ,嗜血6傷害+30%冷卻-25%在位置不衝突的情況下6+3抓頭對可抓取的怪物的傷害也是很紳士(變態)

另外氾濫3只對抓取部分增幅不加噴發傷害

血氣喚醒 每級消耗25SP 80級就已經可以精通 85不能追加等級

LV20 40%hp以下,增加力量220-551,迴避1.6-15.8%,攻、移速4.9-12.1%

血量越少 BUFF效果越好 但是不能盲目追求空血刷怪 配合死扛的力量buff達到合理最大力量 是狂戰士戰鬥的資本由於二覺被動汲血之力在

嗜血情況下的恢復過於逆天經常導致血線過高請喚醒黨慎重考慮點不點二覺被動

EX血氣喚醒:每級TP消耗 5 , 將血氣喚醒的BUFF血量上限提升至60%血量處於25%以上時雙刀回血量爲原來的10% 當處於25%血量以下時"

雙刀回血量爲正常時候的2.5倍

這是個很好幫助你控制血量的EX 5點TP的取捨 仁者見仁智者見智.摳出5TP點上去值不值看玩法 白圖回血太多 不必要藉助喚醒BUFF都能過圖

異界完全不用擔心回血會拉高血線 太多損血手段會使你不由自主地嗑藥導致血線太高

點上EX後回血大大降低,提高BUFF的起步血量至60% 可以在一次刷圖中享受喚醒BUFF 但是一些圖如果沒有羣怪來不及回血的話會很危險

暴走 每級消耗25SP 滿級20精通 不能契約 可以依靠裝備堆至27級 持續20S CD 40S

裝備可以王室左槽1級,30芷雲紫巨2級,紫金上衣1級,時裝1級,稱號2級,厄運6大額增幅.

LV20 增加力量666 攻、移速15%異常抗性36 被擊增加力量48(持續15S疊加5次)

LV27 增加力量758 攻、移速20%異常抗性49 被擊增加力量98(持續15S疊加5次)

優秀的BUFF雖然不能全程但是能顯著提升爆發力,效果內皮太脆.殺敵一千自損八百不就是狂戰士的溫柔麼

EX暴走:每級TP消耗 2 ,暴走時,攻擊可能使敵人進入出血狀態,每級提升力量10%暴走持續時間1S,增幅暴走的攻速移動BUFF10%,物防魔防

減少率額外10%.

20級的暴走和27的暴走加的力量差別很大滿上EX暴走和帶上不衝突堆暴走等級的6件厄運後暴走的力量更是高得驚人,

近2000的力量增幅還不算被擊力量BUFF使得狂戰也變成了揹包戰士

遠古裝備:終極魯莽9,暴走冷卻-16S,暴走力量+125雙速+4%額外減防15%

厄運之憶6,暴走雙速+7%,持續時間+5S。力量+25%

嗜血 每級消耗30SP,滿級17 契約19級 增幅以怒氣、血劍、大蹦攻擊出血單位時攻擊力

滿蓄力增加噬魂手和滅魂手的抓取段數 並使怪物出血 範圍1000PX 持續30S CD40S

LV16 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持續時間及吸取血量809,對出血目標,怒氣、大蹦、血劍分別增加攻擊力14.5%、25.5%、35%,大吸達到最大攻擊力所需吸取數量降爲6,血氣爆發不需按住技能鍵即可保持,蓄力增幅(38力量,物攻16,HP消耗5%)

LV17 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持續時間及吸取血量884,對出血目標,怒氣、大蹦、血劍分別增加攻擊力15.2%、26.8%、37%,大吸達到最大攻擊力所需吸取數量降爲6,血氣爆發不需按住技能鍵即可保持,蓄力增幅(40力量,物攻17,HP消耗5%)

LV19 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持續時間及吸取血量1040,對出血目標,怒氣、大蹦、血劍分別增加攻擊力16.5%、29.5%、41%,大吸達到最大攻擊力所需吸取數量降爲6,血氣爆發不需按住技能鍵即可保持,蓄力增幅(46力量,物攻19,HP消耗5%)

大額增幅幾個主力無色技能對出血怪物的傷害 顯著提升爆發力 請務必先讓怪物出血,滿蓄力後改變噬魂手和滅魂手的攻擊模式 變成控場角色

遠古裝備:終極魯莽6,嗜血持續時間+6S,冷卻時間-5S,全程嗜血達成

怒氣爆發 每級消耗40SP,滿級28 契約31 CD 16S

LV26 爆發血氣,再給予周圍多段傷害,血氣外圍最多4段,內圈最多8段。暴發傷害獨立*5.81,多段傷害獨立*7.75

LV28 爆發血氣,再給予周圍多段傷害,血氣外圍最多4段,內圈最多8段。暴發傷害獨立*6.14,多段傷害獨立*8.2

LV31 爆發血氣,再給予周圍多段傷害,血氣外圍最多4段,內圈最多8段。暴發傷害獨立*6.65,多段傷害獨立*8.87

集萬千寵愛一身的技能,依賴成型的Y2以及Y3支持後CD、傷害煥然一新的技能 圈內傷害比圈外高足足一倍 如何讓怪物在圈內吃傷害是沒個狂戰士的基本功.

EX怒氣暴發 每級TP消耗 第1級消耗4,增加怒氣中心次數2 周邊次數1,第2級開始每級傷害+10%1 v/ w# H( n V5 x" t5 K

配裝以6+3怒氣套裝爲主的 請滿上你們吃飯的傢伙 考慮到異界3怒氣地位略尷尬龍王地區/血劍流的請酌情分配點數

遠古裝備:原古2次數散件 傷害散件 CD散件 遠古三同理遠古2(祭奠逝去的紅綠雙氣散件和 Buster ): ]% n; x, D- N8 m* G

套裝:終極魯莽3,增加雙刀增幅怒氣的10%加算 怒氣CD-6S,無限猛襲9,CD-4S,次數+1,傷害+15%

暗之血跡6,怒氣CD-4S,傷害+25% 常說的6+3就是暗之血跡6配終極魯莽3了 21級雙刀進圖即擁有2.5S CD的怒氣9 h2 ?: V2 l6 R4 ]- I& P

在擁有2級雙刀稱號2級白金(韓服擁有)湊成25級雙刀即達成進圖吃CD1.3S 的無縫怒氣

嗜魂封魔斬 每級消耗50SP,滿級26 契約28 CD 30S

大多數情況1級起控場作用 有傷害增幅套裝厄運3,氾濫6可以選擇滿上 可喜的百分比/出血傷害使得狂戰有着固傷外的

其他玩法

LV23 產生漩渦狀龍捲風強制吸取敵人,再用血氣之刃給予敵人斬擊。吸取的敵人越多傷害越高,領主精英怪會受到更大傷害,達到最大攻擊鎖需吸取數:8,基礎最大吸取時間5秒。攻擊3552%-10448%,出血機率53.1%LV89 時間5S,攻擊2326

LV26 產生漩渦狀龍捲風強制吸取敵人,再用血氣之刃給予敵人斬擊。吸取的敵人越多傷害越高,領主、精英怪會受到更大傷害,達到最大攻擊鎖需吸取數:8,基礎最大吸取時間5秒。攻擊3869%-11379%,出血機率57.2%LV95 時間5S,攻擊2532

LV28 產生漩渦狀龍捲風強制吸取敵人,再用血氣之刃給予敵人斬擊。吸取的敵人越多傷害越高,領主、精英怪會受到更大傷害,達到最大攻擊鎖需吸取數:8,基礎最大吸取時間5秒。攻擊4000%-12000%,出血機率60% LV99 時間5S,攻擊2326

一個吸取的強控 而且還是霸體 很優秀了 請至少點1

EX嗜魂封魔斬:每級TP消耗 2 ,每級增加吸附速度,攻擊力,HP消耗 10%

另外科普一下由於大吸的吸附時間沒有異界裝的情況是5S固定值,吸附速度越快大吸的出血HIT數就越高,出血傷害越高

滿大吸的再考慮滿EX吧 無論氾濫出血流還是神怒配厄運的斬擊流 其他流派就別點了

遠古裝備:遠2攻擊散件, 秘技衣服類爲減少達到最大斬擊的吸附怪數 首飾爲出血時間, CD散件遠3有綠氣持續時間對映秘技其他同遠2

套裝有 血之氾濫6 大吸出血LV+6,出血傷害+200%,暗之血跡3,達到最大傷害的吸附要求-50%,厄運之憶3 傷害+40%直接斬擊,CD-50%MP消耗-50%無色消耗-1

血氣之刃 每級消耗50SP,滿級23 契約26 CD 20S

85後刺擊傷害減半改成2段 全程霸體 改爲後半程無霸體

LV21 刺擊傷害 獨立*5.99 爆炸傷害獨立*60.36 HP消耗936

LV23 刺擊傷害 獨立*5.99 爆炸傷害獨立*64.43 HP消耗1061

LV26 刺擊傷害 獨立*7 爆炸傷害獨立*70.52 HP消耗1248

改版後血劍較之前80版本更易被打斷 更考慮使用者的基本功 它是更易被打斷了 但是它現在能以使用者的意願來控制爆炸

EX血氣之刃: 每級TP消耗 2 ,每級增加技能傷害10%

很單純的增加傷害的EX 身穿血劍工作服的滿上 它還是你熟悉的好夥伴 其他流派也可以滿上血劍不滿EX補刀用

遠古裝備:遠2無 遠3紅綠雙氣息散件加傷害減CD藍氣的單純減CD還是別考慮了

套裝有嗜血惡靈6,血氣之刃攻擊力+30%CD-25%

崩山裂地斬 每級消耗60SP,滿級 21 契約23 CD 40S

85改版後可通過←→方向鍵控制跳躍距離 然後起跳階段加上了霸體防打斷更貼心 歲月流逝 老朋友依舊那麼給力 超高暴發的無色技能

LV18 錘擊物理攻擊力397% 衝擊波攻擊力 獨立*27.8 岩漿攻擊力 獨立*19.46 HP消耗1550

LV21 錘擊物理攻擊力442% 衝擊波攻擊力 獨立*30.94 岩漿攻擊力 獨立*21.66 HP消耗1790

LV23 錘擊物理攻擊力472% 衝擊波攻擊力 獨立*33.02岩漿攻擊力 獨立*23.11 HP消耗1950

超大範圍,高傷害,起跳有了霸體防打斷,落地有無敵,岩漿攻擊次數基礎爲6次,本身不俗的傷害基礎可在Y2Y3散件或者套裝的改變下使得傷害更上一層樓

EX崩山裂地斬:每級TP消耗 2 ,每級增加傷害10%減少血量消耗10%

增加傷害,又減少HP消耗 很優秀的EX 結合自己的配裝酌情分配TP1

遠古裝備:遠2攻擊、次數、冷卻+攻擊散件 遠3雙氣紅綠加次數又保證傷害

套裝有終極魯莽9大蹦CD-12S 傷害+15%,永生謀殺9 大蹦HP消耗-50% 暗之血跡6大蹦CD-10S,傷害+25%

厄運之憶9大蹦 CD-50%,攻擊範圍+30%,衝擊波攻擊力+100%,岩漿攻擊力+20% 起跳高度調整

滅魂之手 每級消耗60SP,滿級 14 契約 16 CD 30S"

力量提升方面不及噬魂手的BUFF 傷害中規中矩 使得很多勇士選擇了1或者不點

滿嗜血後抓取次數提升3次

LV11 抓取敵人吸入血氣之後噴發並增加力量,吸取攻擊獨立*4.66,吸入時間1s,吸取攻擊間隔0.2s;噴發攻擊獨立*23.29,噴發攻擊間隔0.05s,最大攻擊次數3次。增加力量300,對出血敵人攻擊獨立*6.99&

LV14 抓取敵人吸入血氣之後噴發並增加力量,吸取攻擊獨立*5.61,吸入時間1s,吸取攻擊間隔0.2s;噴發攻擊獨立*28.03,噴發攻擊間隔0.05s,最大攻擊次數3次。增加力量330,對出血敵人攻擊獨立*8.41

LV16 抓取敵人吸入血氣之後噴發並增加力量,吸取攻擊獨立*6.24,吸入時間1s,吸取攻擊間隔0.2s;噴發攻擊獨立*31.19,噴發攻擊間隔0.05s,最大攻擊次數3次。增加力量350,對出血敵人攻擊獨立*9.36

傷害中規中矩SP消耗巨大使得它的出場率漸漸低了

遠古裝備:嗜血惡靈9 滅魂手力量+35%,增加力量的buff時間+50%,CD-9S,多段噴發次數+2,無色消耗+1!

換惡靈9只爲了這一抓的銷魂 滿上大抓頭配合惡靈9換裝能給可抓取怪物一個美好的回憶 只不過抓完又要換裝了

血氣爆發 每級消耗70SP,滿級 8 契約 11 CD 50S (進圖享受雙刀對怒氣的減CD福利)

隨級滿 配合它打一波暴發已經成了套路 低級時候傷害不出彩 滿級後再堆契約 它能展現它的價值

LV6 爆發血氣將周圍敵人浮空並給與多段傷害。爆發傷害獨立*5.23,衝擊波攻擊獨立*23.55,多段攻擊間隔0.25s,最大持續時間5s

LV8 爆發血氣將周圍敵人浮空並給與多段傷害。爆發傷害獨立*6.31,衝擊波攻擊獨立*28.39,多段攻擊間隔0.25s,最大持續時間5s

LV11 爆發血氣將周圍敵人浮空並給與多段傷害。爆發傷害獨立*7.92,衝擊波攻擊獨立*35.63,多段攻擊間隔0.25s,最大持續時間5s

開了嗜血才能保證大怒氣存在5S,作爲70EX技能 它足夠優秀了 以他圍繞的暴發已經深深印在腦海裡

遠古裝備:暗之血跡9 血氣爆發多段攻擊間隔-40%,CD-30%,無色消耗+1

一樣是可換裝放出大怒氣後再切6+3密集怒氣轟炸 提高暴發水平

鮮血之憶 每級消耗45 SP,滿級 13 契約 15 無CD被動類技能

LV11 提高出血等級LV7,用可出血技能攻擊時降低敵人出血抗性38,800px範圍內每一個出血敵人增加自身力量62、命中1.2%,最大疊加數5

LV13 提高出血等級LV8,用可出血技能攻擊時降低敵人出血抗性43,800px範圍內每一個出血敵人增加自身力量71、命中1.4%,最大疊加數5

LV15 提高出血等級LV9,用可出血技能攻擊時降低敵人出血抗性48,800px範圍內每一個出血敵人增加自身力量79、命中1.6%,最大疊加數5

改版後效果範圍大了一倍顯著提升出血等級和降低怪物出血抗性配合崩山擊可以確保怪物吃上姨媽後自身得到71~355的力量增幅 還能保證命中

使怪物出血就是保證狂戰士傷害的前提 提升了異常等級和降低敵人出血抗性無疑是確保敵人出血的保證 現在版本可將剩餘點數投資在這 開放鎮魂區

的時候保證出血等級≥100是向鎮魂挑戰的第一個有利因素

遠古裝備:無

魔獄血剎 每級消耗 200SP,滿級8 契約9 CD 140S

即使加入3,6,9等級特效較低的傷害成長和較長的CD驚人的SP消耗使得很多狂戰士都選擇了放棄它 或者點1作控場

LV7 血氣吸收時間65S,捶地攻擊獨立*11.47多段次數 20,多段攻擊獨立*8.6,爆炸傷害獨立*43.01,雙速增加16%特殊出血2429

LV8 血氣吸收時間65S,捶地攻擊獨立*12.59多段次數 20,多段攻擊獨立*9.43,爆炸傷害獨立*47.21,雙速增加17.2%特殊出血2570

LV9 血氣吸收時間65S,捶地攻擊獨立*13.7多段次數 20,多段攻擊獨立*10.27,爆炸傷害獨立*51.4,雙速增加18.5%特殊出血2720

lv3,6,9時分別追加特效

lv3 大幅提升開啓覺醒時的攻速移動 lv6 吸收血氣時間上限+15秒 lv9 特殊出血傷害提升

投入和收穫不成正比使得70版本必滿的1覺人氣大大降低,傷害不夠看使得大多數選擇不點或者點1控場

遠古裝備:無

浴血之怒 每級消耗 80SP ,75級可點第1級,滿級6 契約8 CD 40S

釋放霸體能使怪物收到傷害並進入出血狀態,對釋放技能時出血的怪物有傷害加成,釋放後出血的不享受傷害加成。

LV1 可發動的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血氣爆炸攻擊力獨立*71.18,出血LV77,機率100%,持續3S ,最小出血傷害5653,對出血單位追加10%傷害,HP每下降1%攻擊力增加1%。

LV6 可發動的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血氣爆炸攻擊力獨立*83.6,出血LV87,機率100%, 持續3S ,最小出血傷害6637,對出血單位追加15%傷害,HP每下降1%攻擊力增加1.5%。

LV8 可發動的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血氣爆炸攻擊力獨立*88.58,出血LV91,機率100%, 持續3S ,最小出血傷害7034,對出血單位追加17%傷害,HP每下降1%攻擊力增加1.7%。

看上去很美的數據但是往往打不出非常養眼的傷害,請記住幾個增加傷害的手段:怪物處於出血狀態,上好BUFF,自身血量較低,破招.低血線和滿血釋放完完全全兩個技能

又是一個玩心跳的技能,由於目前沒有裝備直接增幅該類二覺技能,而且CD略長,異界成型的可以當作補刀,過渡CD;假紫,野豬,CC黨可以考慮當成暴發技能使用

遠古裝備:無

汲血之力 每級消耗 80SP ,75級可點第1級 ,滿級4 契約 6 無CD類被動技能

強化血氣,,增加雙刀/非雙刀狀態下的吸血量,增幅幾個小技能的固傷

汲血之力1

LV1,LV2 LV3 LV4 LV5 LV6

非雙刀吸血量 20% 22% 24% 26% 28% 30%

雙刀吸血量 50% 51% 52% 53% 54% 55%

追加攻擊力

裂波斬 獨立*0.95 獨立*1.18 獨立*1.42 獨立*1.65 獨立*1.88 獨立*2.11

三段斬 獨立*3.09 獨立*4.59 獨立*5.82 獨立*7.23 獨立*8.6 獨立*9.96

崩山擊 獨立*1.48 獨立*1.81 獨立*2.16 獨立*2.52 獨立*2.87 獨立*3.23

跳X,空中連斬 獨立*3.6 獨立*4.32 獨立*5.04 獨立*5.76 獨立*6.48 獨立*7.2

前衝X 獨立*1.2 獨立*1.64 獨立*2.08 獨立*2.52 獨立*2.96 獨立*3.4

連突刺 獨立*1.2 獨立*1.49 獨立*1.79 獨立*2.08 獨立*2.38 獨立*2.67

銀落 獨立*6.45 獨立*8.82 獨立*11.19 獨立*13.56 獨立*15.93 獨立*18.3

這裡的吸血量是獨立於雙刀之外的額外吸血量當1級的時候恢復的血量以當前雙刀的恢復量爲計算基礎的50% 說白了點1級被覺就是對出血怪1.5倍原基礎回血

非出血怪物 按雙刀回血的50%回血。

增幅固傷裡對狂戰實用的就一個小蹦,其他的實際刷圖意義不大 而且血氣傷害和汲血之力等級掛鉤

在嗜血情況下回血相當瘋狂→回血測試

而且SP消耗略大 技能成長對不起SP消耗

綜合點1增加回血量或者不點控血求喚醒BUFF

遠古裝備:無

魔煞血隕 每級消耗SP 100 80級可點第1級,滿級 3,契約 6 CD 45S

從周圍敵人身上汲取血氣凝聚血球從而壓制敵人 按住技能鍵可以蓄力 通過蓄力增加技能傷害-

LV1 血球多段攻擊力獨立*15.64;爆炸第一階段獨立*56.32,第二階段獨立*62.58,第三階段獨立*81.35

LV3 血球多段攻擊力獨立*16.82;爆炸第一階段獨立*60.56,第二階段獨立*67.29,第三階段獨立*87.48

LV6 血球多段攻擊力獨立*18.58;爆炸第一階段獨立*66.88,第二階段獨立*74.32,第三階段獨立*96.61

滿蓄力的爆炸傷害很美可是要怪物傻傻的吃爆炸 基本不現實 蓄力階段可以完美壓制住非霸體怪物,沒有攻擊動作的霸體怪物; 能減緩正在攻擊的霸體怪物的攻擊動作

如何讓怪物吃完整個血球的傷害 相當考驗跑位引怪,選擇落點 和使用大吸,抓頭,血劍等技能來配合

綜合考慮可以點1起控場作用,假紫和CC黨覺得缺少暴發的可以適當點.

這個技能面對固定類和大體積怪物時很優秀

遠古裝備:無

血魔*弒天 85級可點第1級,消耗 500SP,第2級契約可點,消耗 200SP CD 180S"

國服可堆4級契約學2級 稱號2級。韓服時裝可選1級 還有燃燒PL全系技能LV+2 所以比國服高3級

LV1 血魔突進攻擊力 獨立*23.07突擊多段次數上限5次,血氣爆炸攻擊力獨立*149.97蓄力最高時間1.5S,蓄力時攻擊力增加10%。血球攻擊力獨立*7.69 眩暈時間 2S,眩暈 LV87 眩暈機率100%

lv2 血魔突進攻擊力 獨立*26.75突擊多段次數上限5次,血氣爆炸攻擊力獨立*173.89蓄力最高時間1.5S,蓄力時攻擊力增加10.5%。血球攻擊力獨立*8.92 眩暈時間 2S ,眩暈LV92 眩暈機率100%

很高的固傷數值和狂戰本身優秀的一系列BUFF使得一開二覺出場率就不低,各種姿勢高傷害

蓄力時角色周身有血氣浮現,可傷害怪物,角色處於霸體不無敵不免疫異常的狀態 可被打暈抓取。蓄力達到最後階段後,會化身血魔突進眩暈並傷害敵人

由於韓服能堆到7級的逆天等級 不是國服的2~4級這樣的階段能比的 理性看待視頻正確面對技能遠古裝備:無

要想傷害美 請達成以下幾個條件 :

①堆技能等級

②高屬性衣服,野豬或者優質假紫,(異界裝默認同級別紫 基礎屬性還真低於他們

靈魂獵者,對應種族的白字增幅裝備,手鐲

④援助減防的劍舞,布魯怨靈左槽,槍兵娃娃

⑤滿蓄力,破招等姿勢

⑥冰魂寵物,白兔子開BUFF換裝新年娃娃

4L 加點思路

非契約加點模板

>>>>> 加點方案 <<<<<

中服[CHN] Lv 85 鬼劍士:男 > 狂戰士 > 獄血魔神 > 帝血弒天

SP: 全部 10770,已用 10100,剩餘 670

TP: 全部 36,已用 36,剩餘 0

QP: 全部 3980,已用 3980,剩餘 0

>>>>> 通用技能 <<<<<

後跳: Lv 1

基礎精通: Lv 85

物理暴擊: Lv 10

受身蹲伏: Lv 1

>>>>> SP技能 <<<<<

LV 1 階梯

- 格擋: Lv 1

- 鬼斬: Lv 1

- 刀魂之卡贊: Lv 1

- 上挑: Lv 1

- 狂戰士重甲專精: Lv 1

LV 10 階梯

- 三段斬: Lv 1

- 血氣喚醒: Lv 20

- 裂波斬: Lv 13

- 血氣旺盛: Lv 1

- 十字斬: Lv 1

- 崩山擊: Lv 38

- 血之狂暴: Lv 20

LV 20 階梯

- 嗜魂之手: Lv 31

- 死亡抗拒: Lv 20

- 暴走: Lv 20

LV 30 階梯

- 嗜血: Lv 17

- 怒氣爆發: Lv 28

- 嗜魂封魔斬: Lv 1

LV 40 階梯7

- 崩山裂地斬: Lv 21

- [覺醒]鮮血之憶: Lv 18

- 血氣之刃: Lv 23

LV 60 階梯

- [覺醒]滅魂之手: Lv 13

LV 70 階梯)

- [覺醒]血氣爆發: Lv 8

- [二覺]浴血之怒: Lv 6

LV 80 階梯

- [二覺]血魔 · 弒天: Lv 1

>>>>> TP(EX)技能 <<<<<

強化 - 死亡抗拒: Lv 2

強化 - 暴走: Lv 5

強化 - 怒氣爆發: Lv 5

強化 - 血氣之刃: Lv 5

>>>>> QP技能 <<<<<

強化 - 力量: Lv 33

強化 - 體力: Lv 18

強化 - 移動速度: Lv 8

強化 - 物理暴擊: Lv 8

強化 - 命中率: Lv 20

強化 - 屬性攻擊: Lv 13

強化 - 所有獨立攻擊力: Lv 13

剩餘670點,可以根據需求在一覺被動、武器精通、二覺血球上自由分配。可見非契約的話SP點數還是很充裕的,這套點的配裝我選擇了需要暴發的階段使用嗜血6配靈魂金手小怪圖使用6+3怒氣,喜歡大蹦的可以吧血劍的TP移過去給大蹦,然後以血劍補刀。

契約加點模板

>>>>> 加點方案 <<<<<

中服[CHN] Lv 85 鬼劍士:男 [達人契約] > 狂戰士 > 獄血魔神 > 帝血弒天

SP: 全部 10770,已用 10765,剩餘 5

TP: 全部 36,已用 36,剩餘 0

QP: 全部 3980,已用 3980,剩餘 0

>>>>> 通用技能 <<<<<

後跳: Lv 1

基礎精通: Lv 85

物理暴擊: Lv 10

受身蹲伏: Lv 1

>>>>> SP技能 <<<<<

LV 1 階梯

- 格擋: Lv 1

- 鬼斬: Lv 1

- 刀魂之卡贊: Lv 1

- 上挑: Lv 1

- 狂戰士重甲專精: Lv 1

LV 10 階梯

- 三段斬: Lv 1

- 血氣喚醒: Lv 20

- 裂波斬: Lv 1

- 血氣旺盛: Lv 19

- 十字斬: Lv 1

- 崩山擊: Lv 41

- 血之狂暴: Lv 20

LV 20 階梯

- 嗜魂之手: Lv 33

- 死亡抗拒: Lv 20

- 暴走: Lv 20

LV 30 階梯

- 嗜血: Lv 19

- 怒氣爆發: Lv 31

- 嗜魂封魔斬: Lv 1

LV 40 階梯

- 崩山裂地斬: Lv 23

- [覺醒]鮮血之憶: Lv 13

- 血氣之刃: Lv 1

LV 60 階梯

- [覺醒]滅魂之手: Lv 16

LV 70 階梯:

- [覺醒]血氣爆發: Lv 11

- [二覺]汲血之力: Lv 1

- [二覺]浴血之怒: Lv 8

LV 80 階梯

- [二覺]血魔 · 弒天: Lv 2

>>>>> TP(EX)技能 <<<<<

強化 - 死亡抗拒: Lv 2

強化 - 暴走: Lv 5

強化 - 怒氣爆發: Lv 5

強化 - 崩山裂地斬: Lv 5

>>>>> QP技能 <<<<<

強化 - 力量: Lv 33

強化 - 體力: Lv 18

強化 - 移動速度: Lv 8

強化 - 物理暴擊: Lv 8

強化 - 命中率: Lv 20

強化 - 屬性攻擊: Lv 13

強化 - 所有獨立攻擊力: Lv 13

這一套契約點捨棄了血劍,契約堆了二覺主動和浴血之怒,彌補了沒有血劍的時候的爆發力。至於60EX我加滿了是出於個人刷圖習慣,如果不習慣可以點上1,二覺主動也扣上1級,一覺被動只點到9來滿上血劍。

總而言之加點是死的 人的思路是活的 技能的取捨選擇 仁者見仁智者見智 最適合自己的纔是最好的

就TP方面由於85後又獲得5TP 很多EX強化都能點到5精通了

暴走&抓頭

暴走:不堆的情況已有666的力量增幅基礎 點滿EX後額外增加暴走時間5S 力量基礎爲999攻擊會機率使敵人出血,BUFF非全程,防禦額外降低25%

抓頭:力量416滿EX即爲620點 增幅抓頭50%傷害持續時間大於CD,抓出血的怪物額外增加10S持續時間。

就力量增幅方面,由於暴走能依靠裝備堆等級 和厄運6 BUFF達到近2000的力量增幅, 暴走就比抓頭要優秀;但是暴走滿上EX後進一步削減防禦力 而且不能全程,求最大暴發需要 換裝太繁瑣等也是個弊端。

抓頭的力量增幅就不如暴走了 就一個魯莽+50力量 但是傷害降低了30%,抓頭勝在能抓取的怪物可以使BUFF保持全程 而且還加了抓頭傷害使得嗜血6的用戶有了用武之地

但是遇到不能抓取的怪物,需要暴發的精英BOSS 抓頭的提升就不夠看了

所以我建議不習慣暴走減防禦導致皮脆的/嗜血6(乃至嗜血6氾濫3用戶) 可以選擇滿上EX抓頭提升力量,穩定的提升力量。還提升小技能傷害 搬磚妥妥的啊

怒氣&大蹦&血劍

怒氣:魯莽3減6SCD,平時刷圖可以魯莽3搭配怒氣神怒次數散件。6S的CD都能很好的掌控節奏了。換成6+3只有2.5S的CD後完全就是臉滾鍵盤過現在的圖了

大蹦:當之無愧的狂戰最高爆發力之一,若是厄運9用戶 可以毫無壓力滿上EX大蹦。散件用戶也可以滿上 爆發力相當足 只不過CD比厄運9長一倍

血劍:遠3大亮,狂戰不多的平推類暴發技能,捨得練習熟悉它 它還是那個熟悉的小夥伴,嗜血6/雙氣血劍用戶當之無愧的首選暴發技能 滿上吧

首先這3個技能並不是衝突的,可以根據自己的習慣選擇分配TP,魯莽3/6+3怒氣用戶可以滿上怒氣後在大蹦血劍裡選擇分配TP提升爆發力

嗜血6/雙氣血劍用戶也可以根據自己的喜歡、刷圖習慣在大蹦,怒氣裡選擇分配點數達到自己認可的地步

血氣喚醒

EX後的血氣喚醒 提升BUFF啓動血量至60%但最高力量BUFF551任然需要極低血量才能觸發,而並非美好的20%血量就能享受551力量了,

點上EX強化喚醒後附帶一個副作用:HP處於60%以上時.雙刀回血量爲正常的0.1倍,HP處於25%後,雙刀回血量爲正常的2.5倍.

個人體驗了幾天後感覺EX喚醒是一把雙刃劍,配合1級EX的死扛效果很好。能保證刷一次普通圖大部分時間內都能得到很高的力量BUFF。

但是在血少的時候,弊端又出現了。

HP處於25%以下的時候的2.5倍回血使得略微尷尬:要麼怪太少了 回的血不夠,血線低有危險;要麼殺了太多怪物一不小心血竇快滿了

所以我建議異界的點請放棄EX喚醒,普通圖的點點上EX喚醒後順帶的點1EX死扛後效果拔羣只不過少了點點幾個主力無色的EX了

點還是不點請結合自身的刷圖習慣考慮

另外一種的EX喚醒的用法:ex喚醒,常駐350力量,並且可通過嗜血是否蓄滿控制爆發時機。這點非常優秀,而且嗜血蓄滿的力量增幅也不能忽視,可以考慮省下2級暴走的tp

以下是我的TP分配思路 各位可以結合自己的實際情況取捨

>>>>>暴發高傷<<<<<

強化 - 死亡抗拒: Lv 2

強化 - 暴走: Lv 5

強化 - 怒氣爆發: Lv 5(可根據需求換成血劍)

強化 - 崩山裂地斬: Lv 5

>>>>> 絕望用 <<<<<

強化 - 死亡抗拒: Lv 5

強化 - 崩山擊: Lv 4

強化 - 怒氣爆發: Lv 5(同理穿嗜血6戰絕望的可以怒氣換血劍)

強化 -噬魂之手: Lv 5

>>>>> 搬磚扛水泥 <<<<<

強化 - 死亡抗拒: Lv 1

強化 - 崩山擊: Lv 4

強化 - 怒氣爆發: Lv 5

強化 -血氣之刃: Lv 4

覺得擔心血量少的可以適當從蹦山或者其他晶體的EX上扣點數滿上EX抗拒

5L 着裝搭配、進階養成

注:此文的裝備選擇未提到假紫、傳承等。不是說這些裝備沒有價值,一是這些裝備都是以提升基礎屬性來間接提升技能傷害,雖然實際效用不大,但是淺顯易懂不用多述,適合沒時間的休閒玩家

武器篇

作爲一個固傷爲主的職業真的很慶幸武器換代不是那麼快,50短劍無影 55太刀屠戮,這樣老字號武器依舊活躍在1線。開放85後更新的武器玲琅滿目,但是真正適合刷圖的80SS光屬性太刀可惜特定APC掉落的特性使得它的產量極低,(蘭總門票就不說了),還有目前以神隱姿態的鎮魂系列武器,可謂最終神器。

80領主粉可以參考火屬性的蝴蝶刀,燒屍體不錯站街美觀 實際刷圖能力還不如薄霧(非新年娃娃衝突下)

80SS,擁有它還是不錯的只是附加傷害很不穩定,15%的機率參考冰龍巨。在國服目前大環境下,屠戮也就是一個月領主塔的事情穩定性大大超過該SS,以至於站街意義大於實際刷圖,若是沒有屠戮的情況下,使用該80SS還是不錯的。

防具篇

遠古2部分

由於遠2擁有相當優秀的3件套以至於很容易自由搭配散件和其他套裝,可以按照自己的習慣和愛好選擇

遠3部分

由於遠2與遠3套裝有共同增幅一個技能的組合,於是便誕生了魯莽3+暗血6的怒氣套;還有依靠黑魔法上位的嗜血6+氾濫3抓頭套;還有直接取厄運9高臺跳水來刷圖配裝 20S的大蹦

在此先做個小科普,遠古系列的裝備相互之間爲乘法計算,3、6、9套之間若有相同技能的增幅,也是乘法計算;減cd的遠古2,先計算固定秒數的減少再計算百分比的減少。好比:2件遠古2神之怒擊,實際加成則爲1.09*1.09=1.1881,比二者之和1.18略大一些,當互相加成的裝備數量越來越多時,這個誤差值會越來越明顯。所以不能用加法計算

配置1:怒氣6+3魯莽-6SCD增幅雙刀10%對怒氣傷害,暗血-4SCD,增幅怒氣傷害25%

吃了刺擊藥後怒氣的表現已經相當優秀了,由於BOSS房間用了B技能沒有參考意義

可以選擇看BOSS前幾個房間的表現 這是怒氣無縫的必要條件

3+6無武器DNF狂戰3分真機械牛

配置2:嗜血6+金手鐲,靈魂,獨立戒指.綜合性很強的搭配 可以組合+氾濫3抓頭,可以組合雙氣血劍

視頻的韓服狂戰是那個未刪除B技能的時候戰真遺蹟的勇士,可以參考他對血劍的運用

視頻:

神之咆哮!王爺怒戰下水道刺客對比篇

配置3:厄運9,神奇大蹦CD已減至20S,加了100%大蹦範圍,起跳姿勢好頂贊

在爆發力足夠的時候 厄運9可謂神奇的裝備 6件的屬性增幅暴走,9件極度BUFF大蹦,只不過只有9件能加強輸出技能大蹦,而且將大蹦CD減至20S.只不過這套裝備需要收集9件套才能達到最好效果

難度上略大並且該套裝只增幅大蹦一個輸出技能 太過於單調

配置4:氾濫6出血建奇功,血之氾濫6配異常左槽異常手鐲異常右槽秘技大吸項鍊2級大吸稱號2級大吸白金的勝利

由於貨源奇少,只能藉助80百科的視頻

真極限大吸(氾濫6、太刀劍舞援助)秒U

配置5:80SS新雲迷蹤套裝 享受黑屏 享受高傷

視頻演示:

韓服80SS套紅眼速刷100級機械牛

由於屬性過於逆天,極度考驗人品的收集方式和特性 MISS啊MISS使得這一套裝成爲考驗臉鬥士後在此考驗MISS的程度,集齊一套的漢子你還是嫁了吧

首飾篇

除了廣大異界鬥士的Y2Y3首飾 狂戰還能選擇什麼呢

項鍊一類 無非3個選擇

窒息的悲鳴項鍊:穩定的8%提升黃字傷害 對固傷有效 已修復仇恨BUG

佩魯斯的榮耀項鍊:物理攻擊時5%機率增加自身11%的力量CD30S持續30S 當角色進圖後力量越高就越接近11%的增幅傷害

靈魂獵者:攻擊時消耗靈魂加成20%面板攻擊與獨立 不增幅武器強化和鍛造的獨立 組隊仇恨BUG接班人就固傷增幅約有18%這樣

項鍊的選擇基本上是再這3巨頭和異界項鍊之間的選擇.其中佩魯斯一直有不低的人氣 由於80後絕版價格漸漸上漲,靈魂獵者由於80後增幅獨立以至於成爲最終選擇之一;而老牌勁旅悲鳴則一直是百分比職業考慮的小夥伴 由於80後佩魯斯內置CD和持續時間一樣長,導致悲鳴再次進入人們的視線穩定8%提升達成某些契約後可以實現黑魔法等衆多原因使得悲鳴項鍊成功上位

除了異界散件/套裝手鐲後 可以考慮的是各色假紫其中優質假紫能達到進圖和悲鳴手一樣的暴擊增幅 還額外多27+的力量

窒息的悲鳴手鐲:提升物爆魔爆7%原來除了套裝手鐲的首選 在開放假紫後地位下降,但由於是捆綁銷售的悲鳴3首飾之二 做出悲鳴項鍊的都會有一個手鐲 省錢的就帶上吧

五週年紀念金手鐲:提升物理魔防傷害9% 增幅原理同悲鳴項鍊,由於它和魂獵不衝突位置 以至於可以和靈魂獵者共存後顯著提高傷害

由於金手鐲的強勢加入使得國服目前的首飾配裝又多一頂級選擇,金手鐲+靈魂獵者.當兩者都共存的時候能提供顯著的黃字增幅,好♂友♂一起♂走

戒指一類

除了異界套裝戒指和散件外其他選擇也是不錯的

四系屬性SS戒指: 提供16點屬性強化,被擊時20%召喚對應屬性的小夥伴出來吸引仇恨/搗亂

泰坦的強化戒指 提供62獨立 堆獨立用戶的首選 但由於獨立隨級增加的特性 導致地位一直不如屬性強化戒指

黑色雙子-血:曾經幾乎每個紅眼都會帶着的戒指,由於80後加入對單個怪物觸發的CD 2S導致地位下降 另外人物屬性解放傷害溢出,單純削血的道具需求大不如從前

不過鎮魂地區開放後需求會回暖 他能很好地幫助狂戰士對付能出血的厚皮怪物

嗜靈之戒:當之無愧的對惡魔王者 高達30%的增幅使得他成爲了對惡魔的第一利器,由於國服烏龜祭壇福利 入手難度幾乎爲0

戒指的選擇可謂玲琅滿目,合理抉擇選擇自己需要的.不能一個玩火強的選個冰戒指吧.由於X羽系列首飾提升約等同SS屬強戒指,多了個3暴擊 但是貨源及其不穩定.能低價入手最好,不必苛求。

左右槽篇

除了廣大臉鬥士的套裝/雙氣左槽.我們還可以這麼選擇

王室左槽:一覺主動+1,暴走+1.現在價格也不貴了堆暴走是他現在最大的貢獻 70版本滿一覺的年代我也是帶着他的

骷髏騎士左槽:提升61獨立 外送540+物防 只需370隕石 物美價廉 適合各大沒有異界套裝/雙氣左槽的大小狂戰

青龍雕紋斗篷:15S內提升12的物理暴擊和10%暴擊傷害,被擊時傷害增加20% 額外抗魔+2 半程 BUFF期間被擊很痛使得它被扣不少分,不過絕望神器當之無愧

布魯怨靈印章:攻擊時3%機率使敵人減少20%的防禦,持續20S 由於減防是單體而且價格不菲,基本沒幾個區有貨了 屬於神豪的玩具 對單一精英和BOSS的利器

不過小心別在小怪身上觸發了破甲以至於浪費特效

列舉的是常用的左槽個人建議是練級時候攢隕石出骷髏騎士左槽刷圖用,日常鍛造攢青龍打絕望用,布魯這樣的豪物請參考各自的錢包和需求再決定入手不

右槽就在這裡統一列舉了

屬強右槽: 就刷圖而言 非佔用套裝右槽的情況下的首選,配合人物的屬強顯著提升輸出傷害,這一點不容置疑,同比可以考慮的就是泰坦珠子了.如果是武器沒鍛造/低獨立情況下

選擇泰坦珠子也不錯,但是人物滿級後獨立隨之成長 武器滿鍛造後 泰坦珠子的提升就不如屬強了.所以請結合自身情況選擇

對不死/惡魔族追加白字的右槽: 面對不死/惡魔怪物時他們也是個不錯的選擇

以上配裝注意裝備衝突:

黃字衝突類:悲鳴鏈、真豬腰、金手鐲、假紫武器強擊屬性:

暴擊衝突類:春節寵物、薄霧之刃、安佛拉斯的暴怒、魔女的憤怒長袍、青龍斗篷

附魔的話

肩膀,腰帶,鞋子首選物爆;上衣下裝首選力量30/35/38都可以 按資金選擇.

首飾可以屬強/獨立 看走什麼路線選擇 屬強有3,6,9,11,12幾檔獨立亦有11,23,35,40,46

武器可以附魔力量也可打上自己的屬性強化對應的卡片

時裝頭髮&帽子:釋放/精神,喜歡速度開雙刀開暴走的就選釋放吧/覺得藍不夠用魔防低的可以選精神

胸部&臉部:首選攻速,近戰物理系不選攻速選什麼

腰帶:負重或者回避

上衣:首推雙刀,有能力的可以多買一件暴走的換裝

下裝:HP或者1級蹦山PK的1級蹲伏都可以

鞋子:該版本45力量的提升已經不大不小了。可根據個人喜歡選擇力量或者移動

徽章

紅色:力量

綠色:物爆/物爆+力量雙色.

藍色:命中無疑刷圖方面的重要性比移動高。點了精通的覺得命中足夠了可以選擇移動

黃色:攻速/硬直

進階玩法 這一段是寫給新接觸狂戰/從來沒去異界打算去異界的看的

首先狂戰士這一職業是很強的,即使身穿假紫,CC野豬套也能戰翻現在的白圖沒壓力。但是要想更進一步提升自己獲得更強大的力量,還得接受異界的洗禮。一個從來沒去過異界的狂戰該怎麼起步?

武器首選領主塔產物屠戮,拍賣排一個抗魔石或者太陽石臂章不到50W/個,去阿法利亞那的博肯買一件或者兩件重甲遠古1抗魔裝。恭喜你 可以進異界挑戰普通難度了。別嫌棄普通難度,改版後很多散件普通都能產出了,另外改版後普通難度的異界不消復活幣。完完全全可以在平臺難度收集重甲抗魔裝順帶練習異界2的打法。這是很重要的一步,自己親手去體驗 記住沒個綠名怪物,BOSS的特性 什麼時候會無敵什麼時候可以上去輸出。接受足夠的鍛鍊和攢足抗魔裝後可以打冒險以及以上的難度追求神怒大蹦、秘技大蹦等遠2工作服了。在這期間能攢夠魯莽3最好不過了,請漸漸習慣6S一次的怒氣。

當攢齊一身異界工作服後,可以對他們進行附魔了,2個30力量加起來400W不到。3個首飾可選擇暗強的骷髏騎士附魔,火強的11火烏龜,冰強/光強由於沒有廉價藥水提供屬性所以暫時不考慮,以後發家之後再按喜好選擇屬性

異界的加點我建議是SP滿上喚醒,死扛但是TP不點喚醒。先滿上EX死扛,40%血量提供回血和BUFF使得安全不少,現在各方面素質都不是特優的情況下,喚醒就當成一個自己低血量的迴避保命BUFF就好。初入異界的新手,請儘可能保持高血量,最好別玩心跳。需要回血的時候可以清完一房間的怪物後,脫完衣服後一個死扛回滿血在穿好衣服

當異界2刷王者都已經輕車熟路後,也認識一票基友什麼的就可以進階遠3了。遠3請點我,異界3有很多強制削血的判定。比之遠2起來要難,不過熟讀攻略,牢記不要冒進穩中求勝多多練習。遲早遠3也是各位能征服的地圖

就藥水而言,由於異界的設定,某些場合的往往很兇險,備一些紳士復活藥。在開荒階段吃一些175(吃不起也可以吃125的,差別真還不大),CD藥就不必了,又不是競速這就不必要了。需要暴發階段一個勇士/鬥神藥的提升還是很明顯的,能提高不少效率。

最後就是漫漫的奮鬥之路了,希望各位能早日圓滿。

寫在最後的話

由於接了寫百科的活後剛好遇到畢業季。於是不能把所有的精力都投入百科。我在這裡對各位說聲抱歉。

然後我基本沒接觸過PKC,所以PK的內容沒有收入,該百科可以看成刷圖的百科。若有有心之士,可寫下你自己關於紅眼的詳細觀點見解,或者80版本的練級視頻等,均可PM樓主編輯入庫

寫着百科的時候有很多鬼村居民給了我很大的幫助,由於人數過多不能一一列舉,請在這裡接受我一聲籠統的--謝謝

就這樣吧,謝謝各位。