電子遊戲的難度變得越來越低了?

如果你是一名經歷過八十年代末由任天堂引領的電遊風潮,縱橫遊戲界多年的老鳥(或者是抱着考古心態玩過那些老遊戲)那麼你也許會感覺到,那個年代的許多遊戲的難度足以用”虐死人不償命”來形容。事實上,也正是這樣具有挑戰性的難度讓我們喜歡上並且樂此不疲於這些老遊戲——忍者蛙,魂斗羅,甚至是最初的馬里奧兄弟,都讓我們在遊戲機血脈賁張,欲罷不能。

總的來說,在過去的十年裡,電子遊戲已經發展成爲超乎許多人想象的一種革命性媒介,而遊戲的難度要求,也漸漸讓位於更加人性化的遊戲體驗,遊戲變得更加容易,這可能是是爲了吸引更多的玩家參與到電子遊戲中來——畢竟不是每個人都能輕鬆刷出三顆星完美通關的。但不可否認的是,比起那些經典的老遊戲,現在的電子遊戲在難度方面表現得相當弱爆,所以,那些尋求高難度挑戰的玩家們難免要感到失望了。

至於那些電遊高手,可以嘗試着玩一些沒有額外的教學任務的遊戲。現在幾乎所有的電子遊戲都設置教學模式來幫助初次接觸遊戲的玩家,並且大多都是穿插在主線任務中的,但這也不全是件壞事,畢竟基礎教學可以方便地讓我們熟悉遊戲操作,免去探索的辛苦。你也許還記得,大多數曾經的老遊戲都是沒有教學任務的,有的只是文字版的遊戲指南,除非你願意認真讀完(嗯...反正我是沒怎麼讀過)大多數遊戲操作都要靠自己探索,這也是爲什麼現在的遊戲越來越好上手的原因之一。

不可否認的是,現在大多數知名遊戲公司發佈的新款遊戲都設定了大量劇情,另外許多遊戲的總通關時長也由平均6-12小時縮短爲3-5小時。

儘管遊戲中的設定情節由來已久,但是之前的遊戲中極少在劇情上下這麼大功夫,設定劇情的增加在某種程度上降低了遊戲對策略的要求,完全比不上在任天堂,世嘉和PlayStation上的高難技術要求。此外,遊戲時長變短也是讓現在的電子遊戲越來越容易的原因之一,畢竟一款打通關只要幾個小時,而且還到處有設定劇情指引的遊戲能難玩到哪去呢?

貌似現在的許多新遊戲確實呈現出弱智化的趨勢,不過也不能以偏概全,也有少數奇葩遊戲的難度相當令人髮指,比如下面這個視頻中介紹的這一款——超級...貓里奧

《超級貓里奧》你需要多少命?