調查稱手遊玩家付費率極低 人均消費安卓高於iOS

艾瑞mGameTracker統計,中國移動遊戲用戶數量已達3.58億人,相比2013年增長15.1%,收入達到274.9億人民幣,同比增長144.6%。在手遊用戶活躍設備數量中,3.67 億爲Android 用戶,1.83 億爲iOS 用戶,兩大平臺之爭正日趨白熱化,付費玩家成爲名副其實的香餑餑

遊玩家付費率極低

隨着手遊的輕量化,遊戲主要針對用戶的碎片時間進行研發,玩家對於付費體驗至關重要。然而據國外Re/code報道,來自應用測試公司Swrve的最新報告顯示,其中僅有2.2%的用戶有付費行爲,而46%的收入只來源於10%付費用戶。

無獨有偶,在國外deltaDNA統計的免費移動遊戲數據中也得出相似的結論:付費玩家的總體比例僅僅約爲1%,約50%玩家在打開遊戲一次後就選擇了永遠離開。

iOS與安卓的“相愛相殺”

誠然,iOS與Android平臺的差異性是不言而喻的。去年年初,一份《2014中國移動遊戲用戶洞察報告》忠實體現了兩者的迥異。在2013年,iOS用戶消費ARPU值(可理解爲玩家平均付費)是安卓用戶的4.5倍,雖然Android用戶的應用使用時間比iOS用戶稍長,但他們的平均消費卻更低,iOS可以爲開發商帶來更多的收入。

然而,這種趨勢在2014年第三季度發生了改變。在APRU值、付費率、活躍度等各項指標的比拼中,安卓的數據首次完勝iOS,堪稱最大的逆襲。這種特殊變化,也同樣體現在其第四季度發佈的10月指標數據之中。

有人說,安卓和iOS就像一對相愛相殺的戀人,彼此藕斷絲連,任何細微的變化都牽動着兩人的顛簸起伏。隨着安卓平臺地位的逐漸提升,遊戲開發的多平臺化戰略也發生着潛移默化的改變……

本站手遊頻道整合自推酷相關內容(來源Donews))