DNF締造者自覺刷圖加點分享 技能使用小技巧

DNF締造者自覺後技能使用小技巧分享,同時針對DNF締造者加點與技能傷害排名淺談個人看法,僅供各位玩家參考。

先說特效流偶木有玩過,不在討論範圍……

1.樹樁優先控制、時空禁錮再控制,雙控能保證一個空氣球放完;

2.空氣球是傷害最高的技能,但是爆炸範圍有限;

3.持續輸出流程:樹樁→冰雪降臨(1次)→空氣球→鏈接→旋風波(只放一半)→時空禁錮→冰雪降臨(1次)→空氣球→冰左→旋風波;

4.爆發輸出流程:樹樁→冰雪降臨(2次)→空氣球→鏈接→時空禁錮→旋風波→冰球

5.滑稽樹除去樹本身傷害之外,攢能量過程中本身傷害比原來要低,但是爆發要高一些;

6.實戰的時候很容易死……特別是暴走那樣的地方……放旋風波要記得吃血……

詳細來討論:

1.所有技能單條能量傷害的排名

(含TP)[這裡講走冰強的,不走冰強冰球后移]:

滑稽樹(分次爆炸)>滑稽樹(單次爆炸)>空氣球(完全傷害)>時空鏈接>=冰雪降臨>超能旋風波(正常)>冰左(正常)>空氣球(沒有炸到)>風暴漩渦>時空禁錮>冰天震地>火旋風>火隕石>火牆>冰箱

2.最主力的輸出技能排名:

時空鏈接>冰雪降臨>冰左>旋風波>空氣球>滑稽樹

3.其他要注意的一些事情

關於空氣球:空氣球的爆炸不是整個空氣球的框框都算,爆炸的範圍只有空氣球框框中心邊緣的3/4左右,此外空氣球最好的釋放方向是儘量朝向怪物腳底放,命中的次數會盡可能多一些。

關於火旋風:雖然傷害增加了很多,但是一方面不無敵了,另一方面持續時間變低了,而且用火旋風的時候做不了其它的事情,而且傷害也仍舊不是特別高,攻擊範圍又有限,其實使用的情況很少,就清一清小怪還行。

關於冰箱:冰箱即使加滿也頂不住怪打幾下的,吸收HP跟花花罩子不能比,傷害也不高,但是太低了也木有什麼用,另外,這個罩子還是可以吸收黑霧點球的說。

關於火系:經過幾天的嘗試,最終決定放棄火系,全部放棄,左右都不加了,不論上不上樹,火系的技能傷害都是非常低的,而且不吃屬性,只有兩個用途,硬直一下怪和給樹充能;然而經過嘗試,其實火系的充能效果不好,轉換比率很低,光用風冰也足夠充能,所以最終放棄了,但是在打HIT數和軟控一下怪的方面還是有一些用,可以選擇把火系儘量加一加,此外TP還有剩餘,就可以點一下這個用。

關於冰塊建議放棄,一方面輸出沒有左邊高,另一方面,充能的時候按錯了其實挺痛苦的說,這個技能以前是爲了打一下爆發,但是隨着風暴漩渦404%的傷害增強,風暴漩渦和空氣球完全取代了這個技能的位置,建議1級都不加。

以上是個人對改版之後技能的感觸心得。

加點分享:

總的來說,締造自覺改版之後以大幅犧牲施法範圍和生存力代價強化了傷害和控制;但是持續輸出還是有空檔期以後是不是也要堆一堆CD什麼的呢……

相同比率的情況下,獨立的提升比屬強收益高,這個偶想說一下,而且獨立也便宜一些……

技能建議這樣擺:

把鏈接和基礎火系對換一下你會發覺方便很多,另外推薦換技能條最好是用滾輪

關於大樹在安圖恩的使用心得:

在沒有CD的情況下,大樹需要180秒恢復,正常只能用1-2次(磨着血過圖算你厲害~),而且上樹比較慢,充能比較麻煩,而且充能時放技能停不下來,經常會害死自己/隊友充能過快又容易放不出樹來因此需要選擇合適的時機

建議在這些地方使用:

黑霧在吞噬魔處使用,看到吞噬魔的屬性球出來時就可以開啓充能咧;

震顫在左邊用(右邊放空的機率很大),一進去就可以開啓充能;

擎天建議在守門將處使用,進門前就開啓充能;

能量可以在boss處使用,由於能量boss有的隊伍喜歡騙抱,有的隊伍不騙,這個比較好打,自己酌情開就行,只是要說明一下,光一個樹炸的效果比起一堆技能打其實弱不少;

火山建議在踩地板處開,最好踩地板進圖前就開充能,上去捆住一頓胖揍。

(本文來源:百度貼吧。)