DNF鬼泣你們傷不起啊! 其實鬼泣沒有那麼厲害

鬼泣:掙脫手上鐵鏈利用鬼神力量敵人戰鬥,精通各種鬼陣和步法

鬼泣:是我玩的最後一個鬼劍職業,09年11月開始的阿修羅,由於缺藍爆發力,到了41級就擱淺了;接着狂戰,前期不錯,但到了遠古圖各種無力,到了60級,跟科技刷悲鳴(5圖死)居然有了98個噩夢,但10年夏天要去上海,沒時間玩了,會長說幫我做泰拉武器,我欣然同意,結果卻是被封一年,出女槍前又玩了個劍魂到了40級吧,接着春節後滿級了,百無聊賴也不想做泰拉,悲鳴了(改版後容易了),沒了那個精力,在這次清明後就開始了鬼泣!

到現在10天了把,到了44級,不快也不慢!有黑鑽,疲勞經常還刷不完;難度共享,不用爲開王而繁瑣;霸王大人,都是硬幣開的;工會的人,帶我過了墓地熔岩(恐怖的地圖)!雖然,只玩了10天左右,但鬼泣也給我留了深刻記憶,那就是玩鬼泣的人,你傷不起!

阿修羅:雖然爆發力不足但持久性不錯,控場不俗,最主要實在後方,穿着板甲絕對安全!

狂戰:爆發力強,但不能持久,技能往往是一眨眼就完成!

白手速度奇快,連招華麗,60版本沒什麼缺點

鬼泣:4個陣是招牌技能,紅陣智力增益自己。綠陣減防,消弱敵人。藍陣控場,也是輸出。紫陣異常,出血,減速,中毒!如果你不小心進入鬼陣,那麼你就難以活着出來!鬼步的無敵,鬼影閃的輸出和冥炎的持久都使鬼泣變得強大,那再加上墓碑和覺醒,鬼泣就是鬼神了!鬼泣一出天下哭,鬼泣一怒萬骨枯!

鬼泣真的這麼強大嗎?真的那麼強,國服鬼泣也不是很多啊?

每個鬼泣,放陣都會心驚膽跳把,不會因爲即將看冰雕而興奮,放陣那剎那我們面臨的攻擊是布甲職業傷不起的,放陣中斷的鬼泣,我們拿什麼來輸出?墓碑?當你被怪圍攻時,你放墓碑,只是讓你再次成爲一個不能動的靶子而已!

而一個圖放陣就會考驗我們4次,那風騷走位就是這樣練出來的?鬼泣穿布甲,3000的防禦,有木有更低的。加上殘影,能像穿了輕甲的嗎?百花也穿布甲,但那罩子金剛石還硬,鬼泣的鬼步呢?1s多無敵還是跑動的瞬間出現,必須再次跑動或者轉身跑動纔有!

都說鬼影閃攻擊高,但再高也只有一下攻擊,太刀的miss嚇人啊,而且釋放條件更苛刻,鬼步無敵有效!鬼泣布甲,MP回覆加快,但鬼泣從來也是一個缺藍職業!一個布甲職業,一個靶子職業,一個缺藍職業面臨的就是燒藥

即將開70,裝備生意不能做了,靈魂災難不能囤了,哈哈,商人就把目光瞄向了藥品--一個永遠不會失去市場的需求品!而如今,藥品已經煩了一番的價格,恐怖的是諾頓的專家HP已經賣到15000一個,比達人的5000+貴1w?黑暗城乾酪也近5000,各種藥品一個勁的上漲,這樣下去,還能玩嗎?

鬼泣,是強大,但我們不能光看到鬼泣的強勢而忽略他們背後的心酸!每一名風騷的鬼泣背後,都有無數的血淚史。玩過鬼泣的人,才知道鬼泣的苦楚,我歲並未體驗到鬼泣的精髓,但體驗到了鬼泣的無奈,我不知道我會不會堅持下去,但我明白那些堅持的鬼泣,真的不容易,是你們的汗水鑄就了那一閃的風情