DNF科研室第14期:獨立屬強傷害增益固定Or遞減

當傷害增益固定之後,所帶來的效果便是玩家與玩家之間傷害差距越來越大。

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DNF科研室第14期!固傷屬強增益固定Or遞減

後續:

獨立攻擊以及屬性強化的計算方式一直存在兩種分歧,一種是傷害增益固定論也就是說固傷、屬強帶來的角色傷害增幅是固定的,一種是傷害增益遞減論,也就是說固傷、屬強越高所帶來的角色傷害增幅越少。

經過這一期科研室的測試,我們得出的結論便是,當角色獨立低於1000時,100點獨立攻擊力帶來的固傷技能提升效果高於10%,當角色獨立高於1000時,100點獨立攻擊力帶來的固傷技能提升效果低於10%,且屬性強化帶來的傷害提升效果也是遞減的。

其實中國有句古話叫做物極必反,雖然在DNF中並不會出現獨立攻擊與屬性強化增加而傷害變低的效果,但是今天的測試在一定程度上也體現了遊戲平衡性,當傷害增益固定之後,所帶來的效果便是玩家與玩家之間傷害差距越來越大...