堆砌的仙俠文化:從三劍到各路神仙誰纔是正統

仙俠的概念晚於武俠,但是更充滿玄幻色彩,上至青冥,諸天神魔,下至九幽,陰靈歸處。如今仙俠已然成爲一種主流文化,有着可觀的市場佔有率,而由其改編的遊戲自然關注度較高。

【難以超越的三劍:有歷史、有文化、有沉澱】

除了小說改編的仙俠遊戲以外,影響力最爲深遠則是“仙俠三劍”了,即《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》,他們無疑將國產RPG遊戲推向了頂峰。不過,最具影響力的應屬仙劍系列,從95年《仙劍一》DOS版問世以來,到現在《仙五前》、《新仙劍》,給我們帶來了多少感動與回憶,也影響了數代仙迷玩家

《仙劍奇俠傳》:世界觀延伸

三皇

伏羲(創造出神,居於天,形成神界。比如說飛蓬就屬於神界)

神農(神農後代蚩尤異界修煉成魔,形成魔界,他打開的異界通道被稱之爲“神魔之井”。魔族在遊戲中也會出現,比如說魔尊重樓)

女媧(人首蛇身,仙劍系列遊戲中劇情大都與女媧族有關,比如說趙靈兒

六界:人、鬼、仙、妖、神、魔六界

五靈:水、火、雷、風、土 (遊戲中的五靈珠便是五靈之力被女媧補天遺下彩石所吸附,形成人間最強大的力量。)

《軒轅劍》:寄託於神器

上古十神器:東皇鍾、軒轅劍、盤古斧、煉妖壺昊天塔、伏羲琴、神農鼎、崆峒印、崑崙鏡、女媧石。

每一件神器都有着其各自不凡的來歷,以及特殊的作用。軒轅劍擁有最強的力量(軒轅劍三天之痕中爲宇文拓所使用);東皇鍾可吞噬天地,自成世界;盤古斧可穿梭太虛,開天闢地;煉妖壺可煉化萬物;昊天塔可降服妖魔,鎮壓萬物;伏羲琴可操縱心靈;神農鼎熬煉仙藥;崆峒印不老源泉;崑崙鏡時光穿梭;女媧石復活再生。使用神器中的任意三樣即可開啓通往昊天界的鑰匙。

《古劍奇譚》:主取材於《山海經》

三界:天界、地界、人界

三魂七魄:魂爲陰,魄爲陽。天地之間,無論神、仙、人、獸,皆有三魂七魄。三魂乃是天魂地魂命魂氣魄則爲和魄、義魄智魄、德魄、力魄、氣魄、惡魄。

首領蚩尤悍勇無匹,其胞弟襄垣爲古往今來天下無雙的大鑄劍師,襄垣創出魂魄煉製之術,靈魂之力深不可測,襄垣最終以身殉爐,以自己的三魂七魄成就了世上第一柄“劍”——始祖劍,它是唯一一柄由凡人所造卻能傷及神體的可怕兵器。

綜上,這些仙俠遊戲都是以傳統仙俠文化爲背景,離不開那些神話故事,上古傳說。而對於有着歷史文化沉澱的經典遊戲,可以以恢弘震撼的背景表現其世界觀,以唯美華麗的畫面展現那虛幻意境,以大義大愛展開千絲萬縷的情感糾葛爲劇情主線,這都是仙俠遊戲的魅力所在,也是深深吸引我們的地方。

【以修仙行俠之名:拼湊、抄襲、暴利】

仙俠文化中會出現仙、神、人、妖、魔、鬼六界,有法術法寶仙器,亦有煉丹、修煉、飛昇等元素。而帶有這其中的某些元素的遊戲就被稱作是仙俠遊戲嗎?如今流水線製作快餐式遊戲,一段簡單的遊戲背景介紹就涵蓋了整個遊戲的世界觀,一個帶有仙、神、修仙、修真等字眼的名字就被歸入仙俠隊列。

而那些遊戲中的劇情只是生搬硬套拼湊抄襲而來,無邏輯,不連貫,沒有感動之處。那些法術技能、法寶仙器、渡劫飛昇等也只不過成了遊戲中各種形式的收費內容,玩家在遊戲中只能通過購買各種道具來提升實力,除了不斷滿足膨脹的虛榮心以外,別無其他樂趣。這不應該是一個以“仙俠”自詡的遊戲所應具備的品質

仙俠遊戲表現不在於其中的仙俠元素有多少,而在於那種精神。如果說只有幾個名詞是取自仙俠文化之中,而只要換個詞又可以變成其他類型的遊戲。真正的仙俠遊戲應該有着宏大世界觀,有着豐富的故事,以及飄然若仙的境界,展現出雲淡風輕的仙俠世界,讓我們爲那奇景異世所驚歎,也隨着那些悲歡離合而情緒起伏,不僅爲遊戲玩法吸引,心絃也隨當中的一草一木而牽動着。

正統之爭永不停止:唯有仙俠精神永存

關於正統仙俠遊戲之爭一直都未有停止,這主要還是取決於遊戲中的仙俠文化。比如說有着前作的積累,或者是由熱門仙俠小說改編的遊戲,這相對那些建立在寥寥千百字世界觀的仙俠遊戲來說,都其品質與文化底蘊都要遠勝前者。國產的仙俠遊戲是所有遊戲中產出類型最多的,而能真正可歸入正統仙俠的並不多,稱得上不辱仙俠之名的遊戲更是少之又少。

不過有時候就算是掛着正統旗號,也未必就能得到認可。比如說《仙劍online》,雖然單機仙劍十數年來一直受到仙迷玩家的喜愛,但是他們卻對這款製作一般的網遊仙劍並不買賬。不僅畫面粗糙,而且劇情很少,甚至有玩家調侃說它是一款沒有外掛的征途,完全沒有仙劍系列遊戲的感動之處,因此這款遊戲也未能在仙迷玩家心中佔據一席之地。

當然,《仙劍online》的失敗並不影響仙劍作品在仙迷玩家心目中的地位,也不能動搖仙劍遊戲在國產RPG遊戲中的地位,因爲它的經典是歷經十數年鑄成的,不會因爲一款遊戲的失敗影響它的正統地位。如今,仙劍系列的遊戲仍在不斷給仙迷和玩家們帶來驚喜:《仙五前》大賣,其劇情、戰鬥模式、操作體驗等都較前代有很大的改觀;《新仙劍》國內首次封測的圓滿結束,無論在畫面、劇情,還是玩法上都得到高度評價,並獲得多個2013年最受玩家期待頁遊大獎。

不管遊戲是否出自正統,但對於民族傳統仙俠文化理應進行傳承,其中有着綿延數千年曆史的神話傳說,也有着每個國人都追求的俠義精神。只有將這些貫穿於整個遊戲,以敬仰之心,以誠意之心去打造的一款遊戲,才能成爲玩家所認同的仙俠正統之作。