《惡靈古堡:反抗》非對稱玩法策略性高 遊戲平衡成話題

惡靈古堡 反抗》上市近一個月,玩家針對「首腦」與「生存者」的玩法發展出各種策略遊戲平衡度也是討論的話題之一。

圖、文/鏡週刊

隨着遊戲上市即將滿月,泥巴持續關注玩家的意見回饋,也進一步收集數據評估。目前網路上也有一些首腦不夠強的聲音,詢問開發團隊看法,楊承圃直接回應:「不要太快有反應(去調整)。」「可能你很快有反應,修了東西之後,卻不是真正的問題。」

他進一步解釋,「你剛纔說大家覺得首腦太弱;可是我們在做CB(封測)、OB(公測),跟遊戲剛上的前一個禮拜,大家都嫌生存者太弱。」「meta(主流戰術)要給它一點點時間(形成),但有些東西就是玩家還沒有發現的,可是我們知道這些策略;那我們在等他們(玩家)發現,有可能這個還會改變那個meta。」當這些策略被玩家挖掘的差不多了,遊戲平衡性狀況也會更清晰,「我們再來做決定,OK,到底要修什麼東西。」

隨着《惡靈古堡3 重製版》熱賣,臺灣團隊開發的《惡靈古堡 反抗》也呈現在全球玩家面前。甚至因爲這次重製版的遊戲篇幅較短、破關較快,也有玩家認爲《反抗》模式反而比較耐玩。在4月17日進行遊戲更新後,極受玩家喜愛的3代女主角吉兒華倫泰」,正式加入生存者參戰;5月的另一波更新預計還會加入反派「尼可拉‧基努維夫」擔任新首腦,讓遊戲的豐富度持續增加。

而泥巴娛樂也希望能讓中文玩家感受到,「這真的是一個臺灣團隊所製作的遊戲。」製作人李健源很開心他們在「獎盃成就」裡的鄉民哏,能讓玩家感到親切;「所以我們自己也希望能透過這樣的設計,可以表達出身爲我們臺灣團隊的特色。」

更多鏡週刊報導【泥巴娛樂1】《惡靈古堡》新作暗藏鄉民哏 原來開發團隊來自臺灣【泥巴娛樂3】24年招牌IP 爲什麼願意交給成立3年的新公司開發?【泥巴娛樂4】做遊戲要創意 「在臺灣落腳是個非常正確的決定」