FF14總監吉田直樹談《紅蓮的解放者》開發歷程

《最終幻想14》的最新資料片紅蓮解放者》即將在本月內於國際服上線,此時也正值遊戲的四週年紀念期間。國外遊戲媒體DualShockers藉機和FF14的製作人兼總監吉田直樹坐下來談了談,關於新資料片的很多話題

在這場訪談中,吉田直樹談論了關於劇情角色、微交易以及PS4 Pro的強化支持等內容。本次採訪是由DualShockers的執行編輯朱塞佩·尼爾瓦和吉田直樹進行的。

朱塞佩:讓我們先從懷舊一點的話題開始吧,從你開始的地方看起:回到1.0的時候你被安排到了這個棘手的活兒上,那個時候遊戲有很多嚴重的問題。你當時有想過在四年經過兩個大版本資料片之後,能成爲一個成功的遊戲嗎?

吉田直樹:沒有(大笑)!當時我都有點懷疑人生了。我當時沒考慮過太多關於未來的事情,而是專注於如何能讓《最終幻想14》成爲一個符合全球標準的MMO和《最終幻想》遊戲,雖然很有挑戰也很有趣。達成這個目標是我當時的首要專注。

我從來沒多考慮過關於未來的事,不過我認爲能爲一個MMO發行資料片是一個偉大的成就。當我們推出《蒼穹禁城》時,我當時就感嘆道“哇,原來我走了這麼遠”。

就在《蒼穹之禁城》之後,開始着手《紅蓮的解放者》。這個時候我並沒有考慮維持現狀,而是我們能如何拓展《最終幻想14》並讓它擁有一個新的起點。我們需要改變什麼?我們需要回顧什麼?這個時候我們就要回去看看我們之前實裝的所有遊戲元素,然後就可以爲下一步做準備了。

朱塞佩:阿拉米格是一個地下城麼?

吉田:我們會看到的……不過阿拉米格將會是你從加雷瑪帝國手中解放出的一個區域,所以你可以期待這個地方的戰鬥非常激烈。我們認爲在設計的時候很好地表達了這一點,所以也希望玩家們通過推進主線並體驗到這部分

朱塞佩:黃金城和多瑪的加入實在是出人意料。雖然大多數人都想到了阿拉米格,不過黃金城的確是很讓人意外。我聽有人推論說,這個城市是爲了迎合中國市場中消費者們的胃口。這是你們最初的計劃還是後來想到的?

吉田:(大笑)就和《熊貓人之謎》那樣嗎?

朱塞佩:哈……我知道你很喜歡《魔獸世界》,不過謝天謝地你沒真的在遊戲里加入熊貓。

吉田:(大笑)首先,大家對黃金城和多瑪感到意外是我們“完成任務”的一環。我們對此感到很高興。當我們討論主線劇本的時候,甚至在開始之前,我就和開發團隊說不要只想着阿拉米格,還要能前行到多瑪,並在這兩個區域之間往返。這大概是一年前還是一年半前就計劃好的。

之所以這樣做的原因……可能看起來有點奇怪,當我們在1.0、2.0和3.0資料片發行前遇到的問題。有些從《最終幻想14》1.0開始玩的人都認爲我們下一步是伊修加德的內容(備註:伊修加德的大門在1.0時就存在了,但在2010年的1.0時還無法進入)。可是在當時對於我們來說,能推出資料片纔算是個大新聞了。

在第二部資料片之前,我們已經在3.0中鋪墊了接下來的劇情走向,所以大家肯定會注意到阿拉米格這個地方被多次提及,他們一定會想“下個資料片一定是去阿拉米格啦”。我們覺得太這麼顯而易見的話有點無聊。另外實際上阿拉米格並不大,所以開發組的傢伙們絞盡腦汁地想要創作出適合劇情推進的場景,不過這也展現出了遊戲的世界將進行大拓展,證明了《最終幻想14》的可能性。

這就是新資料片的主題,但是在不劇透或泄露的情況下很難達成這種效果。我們很緊張,也很期待。

朱塞佩:我個人對《紅蓮的解放者》的看法是,劇情走向比起《重生之境》和《蒼穹之禁城》更加圍繞着角色展開。是這樣嗎?另外你覺得資料片裡最棒的是誰?

吉田:你覺得資料片是圍繞某個角色的想法沒有錯,不過我總是在提醒我們的劇本和任務團隊,所有的敘述都要圍繞着作爲光之戰士的玩家進行。我們一直想要劇情圍繞着玩家的角色推進。玩家在劇情中做的一些事情會讓其他人成長或領悟到新的事情。作爲光之戰士的你永遠是這個遊戲的主角。

我認爲這一部中和《蒼穹之禁城》還是有點區別的,你的光之戰士是將踏上一個漫長的旅途。在《蒼穹之禁城》裡,玩家和阿爾菲諾、伊塞勒和埃斯蒂尼安一起組成隊伍,就好像是你們在劇情上組成了一隻小隊一樣。而在《紅蓮的解放者》中,玩家依舊會和某些人組成夥伴,但也會有人離開。而這個“組隊夥伴”將會取決於你所處的情況。

要談哪個角色的話,夕霧是我蠻喜歡的,你會了解到更多關於她的過去。而新角色嘛…… 嗯,目前還是個謎,我們介紹了新角色飛燕,這是一位年輕的武士,他的表現一定會吸引不少人的注意。當然了,目前不少玩家們的焦點應該在那位名叫夜露的女性(在加雷瑪帝國統治之下多瑪的代總督,外表妖豔美麗性格卻十分殘忍)身上(笑)。

朱塞佩:你是什麼時候決定了劇情的走向呢?《紅蓮的解放者》劇情會走多遠?

吉田:現在這個問題還挺難說的,我們基本上是已經設計到了5.0之前。就在說到4.0的時候,我們已經在計劃4.X的章節內容更新了。過一陣4.1就會搞定,不過我們也在想是否需要改變。我們是應該正面地和加雷瑪帝國開戰呢,還是去和那些威脅世界的傳說中的生物戰鬥……或者其他什麼。

《最終幻想14》獲得了很多來自玩家們的支持,如果玩家們想要和一個更有活力的對手戰鬥會是怎樣呢?當《紅蓮的解放者》上線之後,第一部分的主劇情也都完成之後,我就可以和我們的劇本團隊去談談如何進行下一步了。當我們決定了方向之後,就會立刻開始推進。

朱塞佩:外星人

吉田:(笑)在決定好大方向之後,我們會詳細計劃至少兩年內的東西。與此同時我們總希望新元素能給玩家帶來驚喜,並讓他們有所期待。我們在1.0以巴哈姆特降臨和靈災作爲了劇情的終結。一直以來都是如此,我們希望給玩家們驚喜。

朱塞佩:其實我挺期待一個外來物種入侵艾歐澤亞的,然後玩家被迫和加雷瑪帝國結盟來拯救世界。如果你真要這麼設計,請把我的名字寫在製作人員名單裡吧。

吉田:(大笑)

《最終幻想14:紅蓮的解放者》主題曲“革命”(來源:本站

朱塞佩:黃金城裡有溫泉。這聽起來挺不錯的,但爲什麼都是幾個老爺們在那泡澡呢?

吉田:你是說只有男性角色?哦,公衆浴室從來都是男女分開的。你去的一定是男浴室,女浴室在另外一邊。

朱塞佩:……可我們進不去啊。

吉田:不,那個部分有點難以爬到。我們現在也加入了水中動作部分,你可以穿着泳裝下水,那麼自然會有一些女士們願意和你混浴吧(笑)。

朱塞佩:好吧,讓我們回到正題。你曾經談到PS4 Pro有兩個選項。其中一個是1080P和更高的幀率,另一個是幀率不變但是能支持到4K畫質。那麼這是原生畫質還是伸拉的?

吉田:不是原生的,是伸拉到4K的畫面,這是有原因的。《最終幻想14》是一個網遊,會有很多角色在同屏幕內出現,如果是原生4K的話幀率會變得很不穩定,玩家可能光是看着屏幕就得暈了。那個情況下靜止不動時看着很美,一旦開始移動幀率會十分感人

《最終幻想14》的設計風格就是能讓玩家們看到美麗的畫面和景色,但不能光讓玩家站着不動時欣賞美景,在動起來之後也得維持住。爲了穩定畫面幀數我們沒有選擇原生4K解析度,這樣即便有很多玩家同屏也能維持畫面的穩定。

其實就我個人來說,我們在開發試驗階段時,嘗試過原生4K的輸出,但並感覺不到更美。在原生4K下即便距離很遠你也能清晰地看到各種紋理,但在現實中你的視野範圍實際上是有限的,當你看到遠處的東西時你很難看清楚。這個情況下原生4K的效果給人感覺很假。

除了紋理之外,我認爲當物體距離較遠時讓它模糊一點會更好。這樣感覺更真實。個人來說原生4K對遊戲畫面的美觀沒太大幫助,但如果我真的公開說的話估計要被索尼吼了(笑)。

朱塞佩:好吧,我一定不會告訴他們。那麼讓我們來談談直升道具吧。個人來說我不反對這東西,即便身邊的人用這個道具直接叮上來一個角色我也沒什麼意見。不過我的第一印象就是“哇噻這玩意好貴”。這是爲了限制玩家們濫用這個東西嗎,還是讓玩家們謹慎選擇是叮上來還是練起來?

吉田:你應該還記得我們之前的演講會爬山的部分,《最終幻想14》的規模越來越大了,而且我們也的確有被問到爲什麼不免費給直升道具。這當然是有原因的。

升級就好像爬山,對於新玩家來說這麼陡的山的確是有難度的,但我們也覺得即便是自己爬其實也沒什麼問題。舉個例子,《魔獸世界》的那座山也很高,而他們的專注基本上是在遊戲末期內容和資料片。

如果你站在魔獸的那座山的底部,那麼你需要追上的東西就太多了。我們認爲《最終幻想14》就好比一個電視劇,已經播到了第三季,我們仍然認爲你可以去享受第一季和第二季的內容。所以我們認爲不必白送

《最終幻想14:紅蓮的解放者》黃金城演示(來源:本站)

另外如同你所說,價格定的很高就是爲了成爲一個阻礙,這樣就不是所有人都去買了。我們一直有這樣的想法。我們有意將這個價格定的很高,所以如果你買了一個直升道具和劇情跳過道具,那麼你相當於又從買了一部遊戲,這樣玩家們就會想“我這麼做值不值得?朋友們和家人們都玩的很好我再花這個錢有必要嗎?”另一方面,對於那些想要更快進入遊戲後期內容的玩家們來說,這是他們多一個的選擇。

最後的原因是《最終幻想14》有很多新玩家,他們是第一次在玩這個網遊。即便是第一次玩魔獸的玩家也不會想着買直升道具。而對於那些玩了四年的人來說,突然看到一大堆新人很快有着和他們相接近的等級,也會感到震驚。

對於熟悉《魔獸世界》的玩家們來說,這樣的系統可能會認爲“這很正常啊,不然怎麼吸引新人”。但如果把價格定的太低,那些第一次加入FF14的新人們會想“能花這麼點錢我爲啥去肝這麼久?”我們是想要避免這種情況發生,所以有意將直升道具賣的比較貴,同時限制了直升道具只能購買一個,這樣你只能直升一個職業。我們不希望很多人去用這個功能。

朱塞佩:謝謝你。我真得感謝這些新人(笑)。

吉田:(笑)大概吧,如果FF14持續運營很多年,那麼在未來這或許會有所改變,但至少現在就是如此。

《最終幻想14:紅蓮的解放者》將在2017年6月20日於國際服更新,獨佔登陸PS4和PC。中國區的新版本信息,請玩家們留意官網